相信很多玩家都使用過PS2模擬器PCSX2,而你們可能不知道,這個(gè)版本之前還是有不少的瑕疵的。不過現(xiàn)在,這種問題已經(jīng)不復(fù)存在!全新的正式穩(wěn)定版PCSX2 1.4.0于2016年開年被發(fā)布。作為PS2模擬器PCXS2的更新版,它在很多方面都有了明顯的提升。那具體有什么改變呢?我們一起來看看吧!
PCSX2穩(wěn)定版步入1.4.0階段
PCSX2 1.4.0版本主要更新了以下四點(diǎn)新特性:
調(diào)試器(由Kingcom制作)
新版調(diào)試器方便開發(fā)者擁有實(shí)時(shí)分塊調(diào)試代碼的界面,這非常方便用來調(diào)試無法正常運(yùn)行的游戲,其主要用于協(xié)助游戲修改,翻譯補(bǔ)丁等等。關(guān)于調(diào)試器的鍵盤快捷鍵可在docs/debugger.txt中查詢。
更為明了的調(diào)試器界面
文件夾式記憶卡(由AdmiralCurtiss制作)
全新的文件夾式記憶卡特性能讓玩家輕松分享單個(gè)游戲存檔,不用再像以前那樣將整個(gè)記憶卡文件拷出。這樣的方式對(duì)備份存檔也非常方便,玩家甚至可以用內(nèi)置的轉(zhuǎn)換功能將以前的記憶卡轉(zhuǎn)換成這種新格式。
另外一種方便的特性就是能夠?yàn)榇鏅n文件提供無限的存儲(chǔ)容量,游戲只會(huì)識(shí)別自身存檔,這能讓玩家在一款游戲創(chuàng)建許多存檔,不用擔(dān)心因?yàn)闆]有足夠空間導(dǎo)致其他游戲出現(xiàn)運(yùn)行問題,也不用擔(dān)心模擬第三方記憶卡出現(xiàn)的兼容問題。
備注:這項(xiàng)特性可在記憶卡管理當(dāng)中禁用。
記憶卡文件采用文件夾方式管理
EE超頻(由ssakash與Blyss Sarania制作)
玩家現(xiàn)在可以操作EE Cyclerate超頻或降頻Emotion Engine R5900核心CPU時(shí)鐘頻率。
模擬器也是可以玩超頻的
支持載入GZip與CSO壓縮格式的ISO鏡像(由Avih與Unkown W.Brackets制作)
PCSX2現(xiàn)在可以直接載入壓縮的ISO鏡像,玩家可以通過這項(xiàng)特性節(jié)省寶貴的硬盤資源。
官方還列舉數(shù)據(jù)表示這幾種格式究竟能節(jié)省多少容量,就拿最終幻想12美版為例:
CSO體積為原先90.46%。
ISO gz w/ pigz體積為原先90.17%。
ISO gz w/ 7-zip體積為原先的89.49%。
看上去通過7-zip壓縮的體積最小,但是需要注意一點(diǎn),那就是7-zip的壓縮過程非常漫長,8倍于之前的兩種方式,相信如何選擇玩家應(yīng)該非常明了。
除了新增特性外,1.4.0版本還修復(fù)了諸多BUG,也改進(jìn)了游戲UI,不過這些BUG對(duì)普通玩家來說應(yīng)該相當(dāng)晦澀,這里就不詳述全數(shù)內(nèi)容了。