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《仙劍奇?zhèn)b傳6》遺憾的沒(méi)有使用虛幻3引擎,而是采用了Unity引擎,這也成了許多玩家感慨于本次仙劍的最大憾事之一,不過(guò)民間有大神在,大神使用虛幻4重制了《仙劍奇?zhèn)b傳6》的場(chǎng)景,同原版比完全就是兩個(gè)世界,來(lái)看看大神是如何制作虛幻4版《仙劍奇?zhèn)b傳6》的。
虛幻4版《仙劍奇?zhèn)b傳6》
經(jīng)過(guò)解包及對(duì)資源的整理,發(fā)現(xiàn)仙六的白模質(zhì)量可以,貼圖一般(貼圖肌理不錯(cuò),但是分辨率不高,而且漫反射貼圖帶有光照效果會(huì)影響最終光照效果),而光照質(zhì)量極差。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》原畫面
《仙劍奇?zhèn)b傳6》的場(chǎng)景是被分成了好幾塊,每一塊都是一群模型,整個(gè)場(chǎng)景最后不加地形只有28個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格,這嚴(yán)重影響了剔除,基本上就是要同時(shí)渲染所有模型(總共大概110w面),重置的場(chǎng)景全部使用解包模型,但是是單獨(dú)的模型一個(gè)個(gè)擺上去,而沒(méi)有使用場(chǎng)景中被合在一起的模型,這樣就不會(huì)影響剔除(單個(gè)模型總共298個(gè),因此室外基本擺完了,室內(nèi)還沒(méi)有。。。)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》虛幻4重制場(chǎng)景原畫
為了改善光照,重制版中決定拋棄動(dòng)態(tài)晝夜變換。除去UE4烘焙的光照之外,還會(huì)加入DFAO,體積光等特效。地形沒(méi)有提取出來(lái),因此是自己重新刷的地形,盡量保持原型,但是要全場(chǎng)景跳跳樂(lè),不少地方?jīng)]做好,對(duì)此,盈輝堡施工隊(duì)表示,請(qǐng)勿在城內(nèi)施工地區(qū)隨意走動(dòng),否則掉進(jìn)坑里概不負(fù)責(zé)。
目前大神所制作的虛幻4版《仙劍奇?zhèn)b傳6》仍在施工之中,不過(guò)從曝光的截圖來(lái)看已經(jīng)非常驚艷,讓我們一起期待最終成品。
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