首款DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》讓AMD、NVIDIA兩大陣營再次吵翻天,R9 290X甚至逆襲GTX 980的表現(xiàn)使得綠營怎么也高興不起來。
關(guān)于技術(shù)層面,公司的技術(shù)營銷主管Robert Hallock稱是因?yàn)镹V的麥克斯韋架構(gòu)不支持DX12的異構(gòu)計(jì)算,昨天,游戲開發(fā)商Oxide又站出來澄清,表示和NV溝通的結(jié)果是,后者認(rèn)為仍然是驅(qū)動問題。
占了上風(fēng)的AMD今天再度發(fā)聲,Hallock在Reddit上稱,今明兩年,玩家會看到大量由AMD參與的DX12項(xiàng)目。他驕傲地表示,其實(shí)DX12原型就是Mantle,最大的改變就是開發(fā)者可以像主機(jī)那樣使用低級別的API,即更接近硬件底層。
不過,就目前而言,已知的除了《奇點(diǎn)灰燼》《殺出重圍:人類分裂》,還沒聽說過其他DX12項(xiàng)目(游戲),Hallock的話更像是展望和承諾。
同時需要指出是,NV在桌面獨(dú)顯的市場上占到了7成以上的份額,開發(fā)者沒有理由盲視。
另外一個可能被AMD忽視的細(xì)節(jié)是HDMI2.0接口的問題。我們知道,今年的Fury全系都僅支持HDMI1.4a,而一年前,麥克斯韋就開始配備HDMI2.0接口,包括剛剛上市的GTX 950。
雖然AMD建議大家用DP接口輸出4K,但這對于大量HTPC用戶和已經(jīng)上市的UHD電視顯然不友好,帶寬卡死只能30幀。
所以說,DX12現(xiàn)在還很稚嫩,誰能笑到最后還真不好說。