id的《毀滅戰(zhàn)士4(Doom 4)》采用了一些舊射擊游戲常用的游戲機(jī)制,比如不自動(dòng)回血,玩家不需要給槍反復(fù)上子彈,同時(shí)你的移動(dòng)速度非???。但另一方面《毀滅戰(zhàn)士4》又給人一種現(xiàn)代的感覺。多人游戲中它使用了loadout系統(tǒng)。
《毀滅戰(zhàn)士4》游戲?qū)⑿屡f游戲機(jī)制融為一體。在Quakecon 2015上,帶著這個(gè)問題IGN采訪了《毀滅戰(zhàn)士4》的執(zhí)行制作人Marty Stratton。
Stratton說:“歸根結(jié)底,我認(rèn)為這不是什么新舊的問題,而是什么好玩,什么是毀滅戰(zhàn)士。我們很早就開始思考這個(gè)游戲的定位。而不是什么是舊毀滅戰(zhàn)士,什么是新的。游戲沒有自動(dòng)回血,核心元素就是移動(dòng)。我們想讓玩家盡力拼殺,而不是憋在一個(gè)角落里回血,陰人。我們想讓玩家一直在移動(dòng)中,那么自動(dòng)回血適應(yīng)這個(gè)機(jī)制嗎?不是真正的適應(yīng),因?yàn)槟菢幽銜?huì)尋找掩體,從戰(zhàn)術(shù)的角度來說是挺好玩,但是這會(huì)讓你不想進(jìn)入戰(zhàn)斗中。”
此外他還提到了地幔也是為了讓玩家一直移動(dòng),這也是《毀滅戰(zhàn)士》游戲中玩家動(dòng)作要快設(shè)計(jì)理念的體現(xiàn)。對于Loadout這個(gè)在舊fps游戲中不常見的機(jī)制,Stratton的解釋說它符合id的目標(biāo),玩家重生后可以迅速地投入戰(zhàn)斗。
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