全新的Windows 10系統(tǒng)在不久后就要和玩家見面了,與之一同出場(chǎng)的還有全新的DirectX 12。不少玩家都擔(dān)心隨著DirectX 12的出場(chǎng),PC游戲廠商會(huì)自然而然地要求玩家進(jìn)行一次硬件升級(jí)。事情會(huì)這樣發(fā)展嗎?
或許對(duì)于不同的游戲來說這個(gè)答案不盡相同,但至少《獨(dú)自一人》制作方Teotl Studios負(fù)責(zé)人Sjoerd de Jong不覺得DirectX 12的出現(xiàn)會(huì)立馬掀起一場(chǎng)PC硬件升級(jí)熱潮。“我并沒有天天盯著DirectX 12的消息,所以也不能說自己特別懂,”這位制作人上來先謙虛了一下,“雖然游戲硬件對(duì)于我們來說是前進(jìn)的第一要素,而且目前游戲界中各種作品的畫面也都相當(dāng)不錯(cuò),但我還是想說,其實(shí)很多制作商都已經(jīng)把游戲研發(fā)重點(diǎn)放在了游戲性和故事情節(jié)上,而不是一味地追求更優(yōu)秀的畫面,對(duì)于相對(duì)較小的制作商來說更是如此。換句話說,我并不覺得DX12的出現(xiàn)會(huì)立馬掀起一場(chǎng)PC硬件升級(jí)熱潮。”
“硬件的更新?lián)Q代需要時(shí)間,玩家們大規(guī)模為DX12升級(jí)硬件肯定是為了DX12的游戲,而不是單純?yōu)榱薉X12,而這需要大約一年左右,”de Jong繼續(xù)說道,“而且我們還得考慮到DX12是WIN 10系統(tǒng)獨(dú)占。你想想WIN 10才有多少人用?游戲開發(fā)者們肯定不會(huì)推出WIN 10獨(dú)占的游戲,因?yàn)橹辽儆幸话氲挠脩羧匀辉谟肳IN 7或是其他不支持DX12的系統(tǒng)。一般來說操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代得需要好幾年,我真不覺得這種硬件大升級(jí)會(huì)在近期發(fā)生。DirectX11的成功源自于與其同步發(fā)售的一代新主機(jī),而且對(duì)DirectX11實(shí)現(xiàn)本地支持的一些游戲引擎也在那時(shí)被發(fā)布,就比如虛幻4。此外WIN Vista/7/8對(duì)于DirectX11也是支持的。這一切因素共同造就了DirectX11的成功。但你看看DirectX10,它就沒有這么幸運(yùn)了。”