【游戲性】
游戲的操作還是相對(duì)比較簡(jiǎn)單,適合很多新手玩家的上手,戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)只需要用鼠標(biāo)簡(jiǎn)單的操作,就可以包攬下幾乎整個(gè)戰(zhàn)斗過程,而在大地圖上的行走靠的是鼠標(biāo)右鍵的視角轉(zhuǎn)換,和鼠標(biāo)左鍵的行走(但必須是單擊)。
整個(gè)游戲的耐玩性應(yīng)該是所有玩家都會(huì)比較擔(dān)心的,相對(duì)于《艾森沃德傳奇》這個(gè)游戲來說,對(duì)于第一次接觸到這款游戲,并且在沒有信仰的情況下,對(duì)于游戲還是很難玩完游戲的整個(gè)過程,而游戲時(shí)長(zhǎng)從官方處得知甚至長(zhǎng)達(dá)50個(gè)小時(shí),對(duì)于艾森沃德傳奇的50時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)讓很多玩家‘絕望“。
玩家在嘗試該款游戲的時(shí)候,面臨的另一項(xiàng)挑戰(zhàn),就是在游戲中的趣味性,游戲的戰(zhàn)斗是乏味的,當(dāng)然,這并不是回合制戰(zhàn)斗的主要因素,某一些回合制戰(zhàn)斗的游戲可以做的更加的完美和有趣。
在游戲人物的行走中,雖然能夠通過調(diào)整時(shí)間來加快人物的移動(dòng)速度,但即使以如此快速的人物移動(dòng)速度,也不能改變玩家控制角色在地圖上面移動(dòng)的不耐煩程度,在周邊,除了時(shí)間的流動(dòng),和偶爾碰到的人,剩下的也只有沉寂。
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