參訪的最后,Steven也與編輯聊到了許多在美國(guó)游戲公司任職的趣事,他表示若是想在Riot上班,除了一定得具備專業(yè)領(lǐng)域的知識(shí)與流暢的英文能力,還得有著跳脫傳統(tǒng)框架思考的能力,只能夠很好地完成公司交辦事項(xiàng)并不足夠,而是要培養(yǎng)制定計(jì)劃解決問題的能力。
Steven表示,工作上發(fā)現(xiàn)問題之后,能不能獨(dú)自擬定解決方案,并在事后對(duì)這些問題去進(jìn)行思考、評(píng)估,非常重要。(照片攝于Riot辦公室內(nèi),酒桶之王古拉格斯的祕(mì)密空間)
談到美國(guó)與臺(tái)灣游戲廠商的印象,Steven表示兩方最大的差別在于「對(duì)金錢的追求」。以《英雄聯(lián)盟》為例的話,公司的初衷是在于怎么做能讓玩家覺得好玩,并把付費(fèi)點(diǎn)、商城等機(jī)制擺在次要位置,Steven解釋這是因?yàn)楣菊J(rèn)為一旦游戲是好玩的,那么后續(xù)其他東西便自然會(huì)水到渠成。
當(dāng)被問到為什么《英雄聯(lián)盟》能在世界各國(guó)取得成功,Steven表示這是因?yàn)镽iot總是把玩家放在第一位, 例如門口Riot標(biāo)志的后面之所以寫著Rito,是因?yàn)橥婕以谟螒蛑休斎隦iot會(huì)顯示亂碼,因此常常改以Rito來(lái)對(duì)公司發(fā)表意見。
而Riot之所以在門口的標(biāo)志后面打上Rito,便是希望公司員工每天下班經(jīng)過,都可以站在玩家的角度來(lái)思考事情,進(jìn)而保留《英雄聯(lián)盟》開發(fā)時(shí)的初衷:以帶給玩家最好的游戲體驗(yàn)為目標(biāo)。
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