對于《火線邁阿密2:空號(Hotline Miami 2: Wrong Number)》的一種常見的抱怨,是關卡設計得太大了。當然很多玩家并不介意,但既然有人提出來,肯定就需要對應的解決方案。
對于那些喜歡一代中更需要風騷走位,而不是需要強迫記住敵人方位的設計的玩家來說,官方打造的關卡編輯器已經(jīng)“非常接近完成”了。Dennaton Games的Jonatan Söderström已經(jīng)貼出了關卡編輯器的截圖,自由度相當高,甚至到了只有想不到?jīng)]有做不到的水平。
然而,該款編輯器不太可能登陸PlayStation平臺,但Dennaton Games將會“尋求將社區(qū)里的玩家設計關卡打包發(fā)行到主機版本”的方法。
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