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游戲電影化是好還是壞?游戲界越來越像“好萊塢”

2015-12-28 10:28    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:幻雪    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】在技術(shù)進(jìn)步和先進(jìn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的推動(dòng)下,電影化游戲是否將會(huì)更進(jìn)一步推動(dòng)游戲界繁榮興盛?大家一起來了解一下吧!

  《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨(dú)占恐怖游戲,這款游戲一經(jīng)推出就迎來玩家和業(yè)界好評(píng),備受贊譽(yù)。本作的游戲劇本由電影《終結(jié)冬日》的劇本作者合作編寫,為其注入了別樣的電影化敘事手法。開發(fā)者還利用了動(dòng)作捕捉技術(shù),用真人表演來構(gòu)建游戲角色,為玩家們帶來了電影級(jí)的游戲體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)

  這種電影化游戲正是游戲開發(fā)者們多年來探索的一個(gè)重要的開發(fā)方向。有些人會(huì)質(zhì)疑,像《直到黎明》這樣的電影化游戲可能會(huì)面臨“恐怖谷”理論,即太像電影的游戲反而會(huì)失去對(duì)玩家的吸引力。但不管怎么說,電影化游戲確實(shí)是一次游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)上的進(jìn)步,在銷量和口碑上也獲得了可觀的回報(bào)。如今這種新類型游戲才剛剛起步,當(dāng)它發(fā)展至足夠的規(guī)模、受到整個(gè)業(yè)界普遍認(rèn)可后,必然將會(huì)是另一番情景。

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  “電影化游戲是否會(huì)扼殺傳統(tǒng)游戲制作人的藝術(shù)創(chuàng)造力”這一問題還有待爭(zhēng)議,但電影化游戲絕對(duì)是游戲界的一股春風(fēng),在技術(shù)進(jìn)步和先進(jìn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的推動(dòng)下,這股春風(fēng)將會(huì)更進(jìn)一步推動(dòng)游戲界繁榮興盛。

  早在90年代,一些游戲就開始從電影中獲取靈感,后來許多著名電影都會(huì)在上映時(shí)趁勢(shì)出一版游戲來賣?!吨钡嚼杳鳌分芯陀幸恍╇娪啊段缫瓜葳濉返挠白?,Take-Two公司的《黑色洛城》更是直接加入了電影《黑色大麗花》的離奇謀殺案劇情。以前這類游戲都是以電影為模仿對(duì)象,而現(xiàn)在的電影化游戲卻都是越來越在向電視連續(xù)劇看齊,比如分章節(jié)分季的銷售模式,畢竟我們現(xiàn)在正處于一個(gè)“電視黃金年代”。

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  但電影和游戲的結(jié)合也不是那么完美,傳統(tǒng)電影一般都是三幕式結(jié)構(gòu),第一部分交代背景設(shè)置,第二部分為影片的主體,第三部分是高潮和結(jié)局。游戲需要與玩家有互動(dòng),所以就將原本緊湊的電影式劇情強(qiáng)行拖長(zhǎng),這是游戲開發(fā)者們不愿看到的。如今我們迎來了大量章節(jié)式游戲,許多游戲每一章節(jié)自成一體,但各章節(jié)又承上啟下,主線貫穿各章節(jié),這樣既可以在每一章節(jié)中采用三幕式電影敘事手法,又能為玩家提供足夠長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)時(shí)間。

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