在上一款《古墓麗影》,《古墓麗影9》中,玩家可以通過親手打造來升級(jí)裝備和增強(qiáng)能力,讓勞拉在恐怖的日本島嶼的探索能更輕松一點(diǎn)。該系統(tǒng)效果不錯(cuò),但“隨機(jī)收集”的進(jìn)度方式可能會(huì)讓玩家覺得有點(diǎn)脫離了游戲的其他部分。
這一次,Crystal Dynamics在《古墓麗影:崛起》中努力把所有元素整合在一起,顯得更連貫。“我們想要做的是讓系統(tǒng)反映角色的求生過程,”游戲總監(jiān)布瑞恩霍頓在本月的Xbox官方雜志中解釋道。“所以,你從動(dòng)物身上獲取的資源與你所能擁有的東西有著直接的聯(lián)系。你可以從鹿身上獲得鹿角或毛皮——每個(gè)個(gè)體都是一種資源,所有這些都有不同的搭配方式,可以升級(jí)武器和打造彈藥。我們建立了一個(gè)更強(qiáng)大的系統(tǒng),讓所有求生物品有更強(qiáng)的相關(guān)性“。
據(jù)首席設(shè)計(jì)師邁克爾布倫克說,“用游戲世界的元素制作物品[是]決定了她認(rèn)識(shí)到如何在這個(gè)世界里通過智慧和資源來存活下來。不像2013年的《古墓麗影9》,狩獵動(dòng)物不僅僅是敘事目的。”
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