Wild Sheep工作室的PS4獨占新作《狂野(WiLD)》將會擁有很多任務(wù),但是你接受和完成這些任務(wù)的方式則完全是取決于你自己的選擇的。
“雷曼之父”,Wild Sheep工作室的創(chuàng)始人Michel Ancel近日回答了一些關(guān)于游戲中任務(wù)是如何設(shè)計的問題,他提到在其他的游戲中任務(wù)的設(shè)計都是你知道你的目的和你需要去完成的事情。
Michel Ancel說:“我比較討厭的一件事情就是,在一款游戲中你有很多任務(wù),而你十分清楚地知道你要去完成的事情。”
而在《狂野》這款游戲中,你可以自己評估當前的情況局勢,隨機應(yīng)變地采取自己的行動,就像最近放出的游戲演示,它把你置于食人族的營地中,而你必須要擊敗他們,才能去召喚“蛇靈(snake divinity)”。
Michel Ancel說:“玩家可以掂量一下自己的實力,來決定去面對大的挑戰(zhàn)還是小的挑戰(zhàn)。”
《狂野》是一款PS4獨占游戲,游戲正在制作中,發(fā)售日未公布。