據(jù)小田晃嗣介紹,開發(fā)團隊于1998年夏季前就開始研發(fā)《生化危機0》的原型,最初打算在多平臺發(fā)售,但在開發(fā)過程中困難重重,比如游戲卡帶的存儲容量問題,甚至經(jīng)歷過幾次推倒重做。
這段原型視頻中還有一些最終版游戲并沒有的內(nèi)容,例如瑞貝卡在車廂中撿起綠色植物時,我們可以聽到并看到車廂外的僵尸,讓我們不禁擔(dān)心它們會不會破窗而入。除此之外,還有一些原型中獨有的其他設(shè)定:在最終版《生化危機0》當中,瑞貝卡和比利都需要經(jīng)過了各種考驗而活下來;而在原型中,只要他倆有一人存活就可以通關(guān)。但最終這個設(shè)定被取消,因為如果瑞貝卡死掉的話會影響整個《生化危機》的故事線。
那么在《生化危機0高清版》中,這些只在原型中出現(xiàn)的特性會不會回歸呢?還是讓我們在2016年1月21日游戲正式登陸PC、PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360之后一探究竟吧!
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