《守望先鋒》這種射擊類的競技網(wǎng)游其實仍舊屬于MOBA類游戲,盡管它可能受到更多的人物技能、戰(zhàn)術搭配等團隊因素影響,不過這也擺脫不了玩家們追求高人一等的個人評價,畢竟只有這樣才能顯得自己技術水平不一般。
近日《守望先鋒》游戲設計師就表示他們最新的游戲內部測試版本已經(jīng)革新了評分系統(tǒng),也可以說是刪除了過往的得分評價。在當前的版本中玩家對敵人所造成的傷害不會有任何評分提示,但是仍然可以看到對其它玩家所造成的傷害值,與此同時如果玩家在系統(tǒng)后臺評價中獲得了第一或者第二的排位,游戲中就會出現(xiàn)一個金牌來進行表彰,但是這些后臺評分其它玩家都看不到。
暴雪認為這一做法其實是大大的簡化了游戲戰(zhàn)斗過程,玩家可以更加投入的進行游戲,而不是去在意自己面前的對手是不是太過厲害從而喪失戰(zhàn)斗信心,也不用特意去合計自己的系統(tǒng)評價到了什么程度。設計師表示截止目前該系統(tǒng)運作一直很順利,他們也希望這一大膽的舉動最終能夠實裝到游戲公測版本當中。
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