許許多多的分析報(bào)告均指出,目前手機(jī)游戲市場是以本體免費(fèi)道具收費(fèi)的模式為主,因?yàn)榇蟛糠滞婕腋矚g這種能先行體驗(yàn)游戲的收費(fèi)模式。但對于專注在游戲品質(zhì)的開發(fā)者來說,設(shè)計(jì)完整的游戲再藉由付費(fèi)制從中獲利,讓玩家花費(fèi)一筆固定費(fèi)用后獲得完整游戲體驗(yàn),才是至關(guān)重要的事情。
Fireproof 是一間設(shè)立於英國的游戲工作室
曾開發(fā)知名解謎游戲《The Room》系列的游戲工作室 Fireproof,其共同創(chuàng)辦人 Barry Meade 近日在他的個(gè)人推特上分享了一些游戲發(fā)售至今的數(shù)據(jù),希望鼓勵(lì)更多開發(fā)者專注在開發(fā)好的游戲上面,而非不斷地鉆研市場數(shù)據(jù)來設(shè)計(jì)游戲。
Barry 表示,今年初陸續(xù)推出 iOS 與 Android 版的《The Room 2》,其銷量已達(dá) 120 萬英鎊(約折合人民幣 1230萬),如果加入自 2012 年 9 月發(fā)售的《The Room》的話,總銷量則達(dá)到了 540 萬英鎊(約折合人民幣 5534萬元)。
雖然一直以來,F(xiàn)ireproof 都被投資者告知付費(fèi)下載制的手機(jī)游戲不會(huì)成功,但稍高售價(jià)販?zhǔn)鄣摹禩he Room》卻取得了優(yōu)秀的銷量成績。另外值得注意的是,Barry 強(qiáng)調(diào) Fireproof 從未在行銷、市場調(diào)查或媒體公關(guān)等部分花過任何費(fèi)用。
Barry 表示,F(xiàn)ireproof 先前在手機(jī)游戲領(lǐng)域并沒有特殊的經(jīng)歷,一路走來都是靠著成員們的摸索。團(tuán)隊(duì)相信在游戲世界中的玩家自然會(huì)為了一款好的游戲,去口耳相傳的進(jìn)行推廣,讓游戲自然傳播。
最后 Barry 認(rèn)為盡管他還是不清楚手機(jī)游戲成功的要決是什么,但他認(rèn)為市場上應(yīng)該多一些相信玩家、了解玩家需求的開發(fā)者,而非不斷地挖掘市場上的分析數(shù)據(jù)來制作游戲。
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