成功的失敗者
早在PSP和NDS各自公布的初期,當(dāng)時(shí)從業(yè)內(nèi)人士到玩家用戶,普遍看好的是PSP。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的索尼憑借PS2的成功,全面壓制了任天堂,正是如日中天的時(shí)候。而PSP一公布,憑借硬件性能和畫面效果都給人這樣一種感覺,這就是PS系主機(jī)在掌機(jī)上的延伸,接下來只有順理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家繼續(xù)留下來,完成給任天堂的最后一擊。
但結(jié)果我們都知道,NDS毫無懸念地取得了勝利,要分析NDS取得勝利的原因,可以列舉很多理由,但要分析PSP失敗的教訓(xùn),則顯得有些微妙——不是說索尼犯了什么致命的錯(cuò)誤,而是在這個(gè)過程中他們就沒有做過值得稱道的重大決策,仿佛全然就沒有把這臺掌機(jī)的成敗放在心上。
從誕生開始,任天堂就搶了先手,逼迫索尼臨時(shí)改變計(jì)劃公布售價(jià)和發(fā)售日,而在最初兩者還陷入膠著期時(shí),索尼原本應(yīng)該憑借PS品牌的基礎(chǔ)影響力,公布大量游戲的計(jì)劃,但結(jié)果反而是任天堂在第二年開始了游戲狂潮,這期間索尼做的事情……貌似就只有幾次降價(jià)。
索尼那段時(shí)間對PSP的微妙態(tài)度,或許是業(yè)界始終不可能弄清楚的一個(gè)原因,即沒有在上面大量移植品牌游戲,也沒有開發(fā)對應(yīng)的掌機(jī)專門作,仿佛就是應(yīng)付公事一樣讓它自然發(fā)展,不緊不慢的推出游戲。而另一方面索尼為PSP準(zhǔn)備的大量周邊功能,也沒看出他們在這上面投入全力支持,沒有效果就放到一邊不管。這樣幾年下來,PSP最后還能取得這個(gè)成績,已經(jīng)得說是索尼的牌子很有用途了……
但至少在國內(nèi),PSP反而意外地取得了紅白機(jī)時(shí)代后,游戲機(jī)在國內(nèi)的又一輪新風(fēng)潮,在系統(tǒng)早早被破解的影響下,國內(nèi)的PSP掌機(jī)受歡迎程度遠(yuǎn)超對手NDS,銷量保守估計(jì)也有數(shù)百萬臺,在各大電腦城都是當(dāng)時(shí)的熱門貨。在智能手機(jī)和平板電腦當(dāng)時(shí)還沒有普及的情況下,有一臺PSP能打游戲,看電影,讀電子書已經(jīng)足以成為基礎(chǔ)的便攜娛樂設(shè)備,而PSP的風(fēng)行甚至影響了當(dāng)時(shí)各種山寨機(jī)的外觀,就如同現(xiàn)在抄蘋果一樣……
時(shí)過境遷,PSP早晚也會(huì)成為一個(gè)歷史名詞而過去,在后繼者PSV表現(xiàn)乏力的情況下,多少讓人懷疑索尼未來是否還會(huì)推出新一代掌機(jī)。作為一個(gè)成功的失敗者,作為國內(nèi)玩家的十年回憶,PSP留給我們的,遠(yuǎn)不止這三個(gè)字母縮寫這么簡單。