近日《樂(lè)動(dòng)時(shí)代》發(fā)布微博長(zhǎng)圖致歉玩家,引起無(wú)數(shù)游戲發(fā)燒友以及業(yè)內(nèi)人士的熱議,《樂(lè)動(dòng)時(shí)代》致歉內(nèi)容大致為,屌絲出身,不僅自大、自私還不自信!究竟是何原因讓這款游戲如此“狼狽”至公開(kāi)致歉呢?
作為國(guó)內(nèi)首創(chuàng)社交類音樂(lè)手游,《樂(lè)動(dòng)時(shí)代》目前已經(jīng)擁有一千萬(wàn)用戶,其前身《樂(lè)動(dòng)達(dá)人》曾長(zhǎng)期占據(jù)蘋(píng)果商店排行版首位。然而,近日其最強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《節(jié)奏大師》上架微信,借助微信龐大的用戶基礎(chǔ),輕輕松松就登上了排行榜第一寶座,下載量和火爆程度讓同類游戲只能望其項(xiàng)背!勵(lì)志屌絲被土豪分分鐘輕輕松秒殺,這樣的戲碼在本來(lái)競(jìng)爭(zhēng)就激烈的手游市場(chǎng)不可謂不慘烈,也難怪連一貫低調(diào)的《樂(lè)動(dòng)時(shí)代》開(kāi)發(fā)商也不矜持了。
平心而論,兩款游戲都是國(guó)內(nèi)音樂(lè)游戲的翹楚。從原創(chuàng)的音樂(lè)手游到有強(qiáng)大社交功能的音樂(lè)社交游戲,這三年來(lái)《樂(lè)動(dòng)時(shí)代》讓我們看到了一個(gè)認(rèn)真做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)的智慧和付出。只是在當(dāng)下這個(gè)拼“爹“的時(shí)代,光有優(yōu)秀的產(chǎn)品顯然已經(jīng)不足夠了。而《節(jié)奏大師》,雖然此前有人質(zhì)疑其抄襲《Tap Sonic》,但不可否認(rèn)的是,就算抄也抄的不失水準(zhǔn)。
游戲逢上微信必火已不庸質(zhì)疑,而究竟這把火能點(diǎn)燃多久,歸根結(jié)底還得靠產(chǎn)品本身。從下載量看《節(jié)奏大師》固然成功,但后續(xù)下載玩的體驗(yàn)卻帶來(lái)了玩家抱怨連連、負(fù)面新聞不斷,矛頭指向了抄襲、系統(tǒng)不穩(wěn)定、無(wú)網(wǎng)不能玩等等。這樣游戲還是真正成功的嗎?我們不得不在心里打上個(gè)問(wèn)號(hào)。當(dāng)然一個(gè)成功的產(chǎn)品需要多方面考量,只是若不急功近利,專心創(chuàng)新研發(fā)、優(yōu)化游戲體驗(yàn)是否才是一款更加值得玩家依賴的好游戲呢?!
結(jié)束語(yǔ):誠(chéng)如《樂(lè)動(dòng)時(shí)代》說(shuō)的一句話:“堅(jiān)持用心做產(chǎn)品,才是行業(yè)的未來(lái)!“在競(jìng)爭(zhēng)如此慘烈的情況下,由衷希望手游行業(yè)能拒絕浮夸,回歸理性健康發(fā)展!