初代的《鏡之邊緣》是一個相當小眾的游戲,但其續(xù)作將面向全世界并且旨在吸引更廣泛的玩家。這是美國藝電游戲公司總裁弗蘭克·吉貝烏在接受IGN網站采訪時透露的,他表示續(xù)作是一款針對特定玩家受眾群的自由競速游戲。
“我們的任何一款游戲的目標都是嘗試去吸引玩家,”吉貝烏這樣解釋道。“我們明確考慮到吸引更大范圍受眾的機會。我們認為自己已經創(chuàng)作出了正確的故事并且現(xiàn)在這樣做也有著充分的可行性。”
吉貝烏補充道,初代《鏡之邊緣》售出約200多萬份,所以它“不是一部藝術電影改編的游戲。”不過他認為這群特定的玩家有機會和即將推出的續(xù)作一同成長。
本月初,《鏡之邊緣》的續(xù)作在美國藝電公司在E3游戲簡報會上發(fā)布。目前相關的游戲設置等信息還不清楚,吉貝烏將這款游戲描述為一個“面向世界的動作探險類游戲”。
這款游戲目前正在研發(fā)應用于Xbox One、PlayStation 4以及電腦單機三大版本。根據(jù)其開發(fā)商藝電戴斯工作室給出的信息,這款游戲“一旦研發(fā)成功”就會發(fā)布。
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