雖然到現(xiàn)在為止我們都沒見到PS4的實體機器,不過還是有不少開發(fā)商對PS4的未來充滿信心。《正當(dāng)防衛(wèi)》系列開發(fā)商Avalanche工作室的CTO Linus Blomberg就對PS4的硬件性能非常有信心,他對索尼接下來的商業(yè)計劃也很看好。
在接受GamingBolt采訪時,Blomberg說,次世代主機的到來總是令人激動,這次的PS4更是尤為其甚。
“當(dāng)代主機早在幾年以前就被PC超越了,最近又被手機游戲平臺瓜分走了一部分市場。因此我們非常急迫需要硬件提升。”
“我很高興索尼采用了8G內(nèi)存,這意味著主流PC的配置幾年內(nèi)不會超過PS4!”
大多數(shù)PC玩家的電腦都要高于主流配置,所以PC游戲開發(fā)者都會考慮到他們的配置作為自己游戲的參考?,F(xiàn)在看來Blomberg對PS4的配置十分有信心。
“無論從成本還是從性能角度看,PS4的架構(gòu)都很合理,而且索尼可以更容易地逐步改善系統(tǒng)。我不知道索尼時怎么打算的,不過主機的高配置能夠在較長的主機壽命周期中防止市場份額的丟失。”
Blomberg還對索尼PS4的商業(yè)模式大加贊賞。
“PS4不光從硬件角度看是強大的游戲機,它還是一種社交工具,并且整合了市場發(fā)售功能,與手機游戲的模式很類似。PS4結(jié)合了很多優(yōu)勢,強大的性能,良好的社交環(huán)境和互聯(lián)型,整合了市場發(fā)售功能。”
“Avalanche工作室作為一個開放性世界游戲制作者,對于新的機遇非常興奮。PS4與我們制作的游戲類型非常搭配,有了PS4,我們有信心會將開放性世界帶向新的高度。”
有人相信Avalanche正在制作《正當(dāng)防衛(wèi)3》和《MadMax》續(xù)作。很可能會在近幾個月內(nèi)公布,或在六月份E3上公布更多內(nèi)容。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:正當(dāng)防衛(wèi)3專題