游戲體驗(yàn):
在游戲的2014年,EA和Konami都希望把各自的游戲打造成一款更加真實(shí)的足球游戲模擬器。在EA的《fifa 14》中,新添加的Pure Shot功能和真實(shí)球體物理特性將能是玩家能在游戲的踢球動作更加逼近真實(shí)球員。而在Konami在《實(shí)況足球2014》當(dāng)中也加入了TruBall物體系統(tǒng),效果和EA的真實(shí)球體物理類似。但是總體而言,《實(shí)況足球2014》帶給玩家的真實(shí)感要稍強(qiáng)于《fifa 14》,和以往一樣,《實(shí)況足球2014》的難度也更大;而《fifa 14》的娛樂性則更加突出,那些并不了解真實(shí)足球細(xì)節(jié)的玩家也能在《fifa 14》找到足球帶給人們的樂趣。
圖形:
本次,《實(shí)況足球2014》最大的噱頭或者說宣傳重點(diǎn)就是新采用的FOX引擎,該引擎同樣使用在小島秀夫的《合金裝備》系列最新作中。在《實(shí)況足球2014》最開始的幾分鐘,我們可以非常清晰的看到游戲中的球員的臉部輪廓和肌肉線條,凹凸等細(xì)節(jié)表現(xiàn)的非常真實(shí),至少對于一款足球游戲來說已經(jīng)非常不錯了,另外,包括球員動作,衣服,球鞋,草坪等細(xì)節(jié)表現(xiàn)也尚且能讓人滿意。
那《fifa 14》呢?它的畫面也進(jìn)行了一些改進(jìn),但是總體而言,《fifa 14》和前作差別并不是很大。不過至少人物的臉部不在給人涂了層蠟的感覺了。
下面這段視頻展示了《fifa 14》和《實(shí)況足球2014》球員之間的差別,在我們的觀點(diǎn)看來,Konami表現(xiàn)的更好,當(dāng)然了,不同的人的口味不一樣: