該實驗組織了許多組玩家,分別進行《光環(huán)》《使命召喚》《虛幻競技場》中的合作模式和競技模式游戲。
進行游戲之后,受試者進行了一項簡單的交易活動,他們可以選擇與朋友們分享硬幣或把硬幣據(jù)為己有。進行了合作模式游戲的玩家表現(xiàn)得更無私。合作模式的玩家們很快就學會分享,而競技模式的玩家之間的關系則更僵硬。
俄亥俄州立大學的David Ewoldsen教授說,該研究表明,游戲與侵略性行為之間的關聯(lián)性,“與游戲的內容無關,玩家的游戲方式才是關鍵”
該研究的結果與之前人們的“暴力游戲導致暴力行為”的觀點大相徑庭,游戲與行為之間的關系更為復雜。不過這項研究沒有表明合作模式游戲是否對玩家有益,或者說競技游戲是否對玩家有負面影響。
更多相關資訊請關注:死亡空間3專題