新組建的Respawn工作室脫胎自Avtivision的Infinity Ward,其主要成員均由前IW干將領(lǐng)銜。
Respawn成形前就與EA達(dá)成了協(xié)議,前者保有所開發(fā)作品的商標(biāo)及版權(quán),后者享有獨(dú)家發(fā)行權(quán),但雙方一直沒有公布Respawn的開發(fā)方向。
EA Games Label總裁Frank Gibeau在昨晚的投資者會議上首度透露Respawn的處女作是一部"可與GeoW及Halo相匹敵"的"科幻背景射擊游戲"。
"Respawn的射擊游戲更趨科幻背景,而榮譽(yù)勛章和戰(zhàn)地作品有相當(dāng)清晰的當(dāng)代軍事游戲背景。"
"因此這賦予我們相當(dāng)程度的創(chuàng)作自由,賦予我們可與戰(zhàn)爭機(jī)器及光環(huán)分庭抗禮而又不會誤傷自己作品的能力,而這是最重要的。"
EA現(xiàn)試圖操縱BF及MoH兩大品牌輪番上陣,每隔一年推出一部新作,這樣每個(gè)品牌都有為期兩年的開發(fā)周期,品牌含金量又不會被透支得過快;期間伺機(jī)推出Respawn的科幻新作。成功了當(dāng)然更好,即便是個(gè)響雷也無傷大雅,反正Respawn對EA而言只是一支雇傭軍。
《使命召喚6》截圖
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