“我們?cè)诶m(xù)作中想要做的……《無(wú)主之地》其實(shí)主要都是有關(guān)戰(zhàn)利品,有關(guān)升級(jí)系統(tǒng)和收集新配件,”《無(wú)主之地2》的概念設(shè)計(jì)師,Scott Kester,在一次訪談中回應(yīng)道。
“我們正在把更多主力投放到槍械物件的創(chuàng)作部分,把它們?cè)斓酶鼮橛腥ぃ屗鼈兏雍猛?,并且讓每個(gè)轉(zhuǎn)角處都有新發(fā)現(xiàn)、有新的戰(zhàn)利品。”
“我個(gè)人覺(jué)得,相比于前作的核心部分,我們現(xiàn)在的質(zhì)量至少翻了一倍。這次的槍械大為不同,它們的外觀不同,功效也不同。游戲?qū)?huì)爆出更多零件。”
Kester認(rèn)為第一代的戰(zhàn)利品太過(guò)“普遍化”,物品之間,甚少有能夠分辨出每一件有什么不同的地方(外觀上)。這一次,開(kāi)發(fā)組重新調(diào)整過(guò)所有物品的細(xì)節(jié),希望借此回應(yīng)玩家說(shuō)他們千遍一律的批評(píng)。
《無(wú)主之地2》游俠專題站:http://m.longwayfromwales.com/zt/Borderlands2/
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