體驗(yàn)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代立身處世的『太閣立志傳V』,是以『太閣』豐臣秀吉的人生為主題,在秀吉生長(zhǎng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的舞臺(tái)上,用各種職業(yè)達(dá)到『天下第一』目標(biāo)的游戲。
玩家只要完成主君交付的『主命』,建立功勛就能慢慢的出人頭地,不過,最大的成就并不只是武將的『天下統(tǒng)一』,玩家用商人、鍛冶屋、海賊、茶人等等的職業(yè),也同樣能當(dāng)上『日本第一』。
這次除了忍者和商人,還增加了海賊、鍛冶屋、醫(yī)師、茶人等等的職業(yè),而各職業(yè)之間也會(huì)產(chǎn)生勢(shì)力的爭(zhēng)奪,能否在這樣的爭(zhēng)奪中取勝,也是很重要的。除了以武將的身份達(dá)成天下統(tǒng)一,玩家也能活用商業(yè)的才能,憑借雄厚的財(cái)力取得天下,或以海賊的身份掌握制海權(quán),成為海上的王者。無論哪個(gè)職業(yè),都希望玩家能仔細(xì)品嘗在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代當(dāng)上『天下第一』的滋味。
游戲畫面:
KOEI的畫面,會(huì)有錯(cuò)么?秉承一貫的傳統(tǒng),細(xì)致的畫工,各具特色的人物面貌,使整個(gè)游戲看起來,顯得非常的精細(xì),富士山,櫻花,桶間狹之戰(zhàn),只要有過的故事情節(jié)都是非常細(xì)致的描繪。開場(chǎng)動(dòng)畫也是一貫的工筆畫敘事風(fēng)格,讓人感到既熟悉又新穎,熟悉的是多年不變的故事情節(jié),新穎的是,代代不同的故事風(fēng)格。讓人百看不厭,每一次都有新的發(fā)現(xiàn)。
游戲音樂:
游戲的背景音樂和諧,當(dāng)在戰(zhàn)斗和世間發(fā)生是激昂,而和妻子私語的時(shí)候就很舒暢柔和。日本的民間音樂藝術(shù)都表現(xiàn)得非常的淋漓盡致,此做更增加了出云阿國(guó)的故事情節(jié),使得游戲中更添藝術(shù)氣息。(不知道出云阿國(guó)?其實(shí)我也不太清楚詳細(xì)的情況,只知道她是日本藝妓的代表人物,創(chuàng)立了新日本的歌舞流派。)
游戲特色:
這是本文的重點(diǎn),本作較前作有很大的改動(dòng),對(duì)戰(zhàn)時(shí)(無論個(gè)人戰(zhàn)還是軍團(tuán)戰(zhàn),都一改以往牌卡戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式,而變成更注重策略的,戰(zhàn)棋模式)游戲的設(shè)定繼承了太閣系列的一貫特點(diǎn),即有情節(jié)又高自由度,可以 讓玩家選擇。操作方面用戶界面處處都體現(xiàn)這制作者對(duì)玩家的體貼,操控起來覺得很舒服。游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),格斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),交易系統(tǒng),內(nèi)政外交系統(tǒng)都做的比較完善。太閣系列的養(yǎng)成因素是游戲的一大亮點(diǎn),玩家需要對(duì)主角進(jìn)行訓(xùn)練,如既有模擬作戰(zhàn),模擬海戰(zhàn),弓箭鐵炮射擊這樣的作戰(zhàn)技巧訓(xùn)練,也要對(duì)算術(shù),格斗技巧,建設(shè),茶道等多方面進(jìn)行培養(yǎng),提高主角的其他能力能力。訓(xùn)練其實(shí)就是一些小游戲,難度不大,但都很有意思,這是游戲亮點(diǎn)之一。
游戲的格斗部分比以前的有趣味的多,玩家可以控制主角的位置和攻擊方向,而不再是看著數(shù)字乏味的變化,增加了不少樂趣。而且戰(zhàn)斗也體現(xiàn)了不同武器的特點(diǎn),如弓箭就不能攻擊貼身的敵人。當(dāng)然主角的武力值還是重要的決定因素,當(dāng)你武力值比較低你很難戰(zhàn)勝比你強(qiáng)大的多的敵人,因?yàn)槟銚糁袛橙说母怕时容^低,而且威力小,而且很難躲過敵人的攻擊。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在戰(zhàn)斗前的配置部隊(duì)比較簡(jiǎn)單,作戰(zhàn)分為野戰(zhàn)(包括海戰(zhàn))和攻城戰(zhàn),野戰(zhàn)依然是傳統(tǒng)光榮的SLG模式,可以使用的指令和其他游戲差不多,地圖是采用六格,比以前的四格系統(tǒng)可以有更多的戰(zhàn)略變化。而攻城戰(zhàn)簡(jiǎn)化了不少,只是部隊(duì)擺成一排攻破一道道固定位置的城門,比較乏味,戰(zhàn)術(shù)也玩不出什么花樣。游戲的交易系統(tǒng)也很完善,玩家可以討價(jià)還價(jià),利用各地的貨物差價(jià)獲得利益,還可以投資,開辟航線。甚至有玩家不玩主線而去做專職的商人,可見太閣五交易系統(tǒng)的魅力。而到了游戲的后期,當(dāng)玩家當(dāng)了城主或者大名以后,可以給手下將領(lǐng)分配不同工作,如果玩主線,玩家手下手下會(huì)有一些妖人,得他們相助事半功倍。當(dāng)然玩家自己也可以親歷親為,大多數(shù)事情可以比手下做的更好(除了賺錢,我手下三個(gè)一次出去居然可以賺100000貫。)自己也要考慮外交或者搞陰謀破壞(如停戰(zhàn),聯(lián)盟,朝廷,宣戰(zhàn),和睦或者燒毀物資,破壞城墻,散播謠言等)
在游戲進(jìn)行到一定時(shí)候,玩家就可以自己創(chuàng)建角色,定義他的外觀能力性格(甚至你可以定義個(gè)一無是處的傻瓜來游戲,這樣是很有挑戰(zhàn)性的)。甚至有玩家取名叫戚繼光去抗擊倭寇。如果你是達(dá)人就可以玩出不同的風(fēng)格來。
游戲中也多了很多新穎的玩法,開辟航路,做生意,都可以成為破關(guān)的條件,除了故事情節(jié)大幅增加以外,人物也增加到800多人,連大航海時(shí)代中的人物都有出現(xiàn)。真是包羅萬象了。
游戲總評(píng):
真是服了KOEI了,這就叫不鳴則已,一鳴驚人吧,對(duì)比2003年的沉寂,在2004年可謂是驚天動(dòng)地,太閣,三國(guó),鋼鐵,款款大作震撼人心,部部游戲均屬上品,實(shí)在是很難取舍,也非一兩句話所能表明,到底游戲如何的吸引人,還請(qǐng)玩家自己去摸索吧。
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