魔獸世界3月12日發(fā)布了在線修正,對(duì)地下堡、解放安德麥副本、PVP等都進(jìn)行了調(diào)整,美服已經(jīng)開了,本周新cd的大秘境詞綴是脈沖星,下面就來看下國服的詳細(xì)信息。
職業(yè)
獵人
射擊專精現(xiàn)在在戰(zhàn)場/副本/團(tuán)本復(fù)活時(shí)不再自動(dòng)召喚寵物,除非點(diǎn)出"堅(jiān)不可摧的羈絆"天賦
牧師
神圣
當(dāng)祈福效果觸發(fā)時(shí),若目標(biāo)已有恢復(fù)效果,現(xiàn)在會(huì)延長恢復(fù)持續(xù)時(shí)間而非覆蓋
地下堡
布萊恩銅須
電氣充能器械傷害增益效果現(xiàn)在每層提高30%傷害(原為25%)。
電氣充能器械傷害增益不再與DPS和坦克專精的持續(xù)治療或被動(dòng)非主動(dòng)治療類效果疊加。
對(duì)治療專精,電氣充能器械傷害增益新增5秒的持續(xù)治療/被動(dòng)治療效果內(nèi)置冷卻時(shí)間(不影響非持續(xù)治療或非被動(dòng)類的有益法術(shù)施放)。
電氣充能器械傷害增益最大疊加層數(shù)調(diào)整為12層(原為20層)。
坦克專精的火槍閃擊傷害降低35%。
坦克專精的火槍閃擊對(duì)超過8個(gè)目標(biāo)時(shí)傷害衰減。
坦克專精的電氣充能手槍傷害降低35%。
坦克專精的手槍射擊傷害降低15%。
坦克專精布萊恩承受的傷害提高60%。
坦克專精布萊恩的最大生命值降低20%。
銅須棕熊的近戰(zhàn)自動(dòng)攻擊傷害降低80%。
銅須棕熊第二次踐踏傷害降低25%。
銅須棕熊第三次踐踏傷害降低35%。
銅須棕熊踐踏傷害對(duì)超過8個(gè)目標(biāo)時(shí)傷害衰減。
標(biāo)記的強(qiáng)化芯片現(xiàn)在根據(jù)等級(jí)提供4%/6%/8%/10%最大生命值加成。
標(biāo)記的強(qiáng)化芯片現(xiàn)在會(huì)在機(jī)器人攻擊布萊恩時(shí)使其失去所有仇恨。
標(biāo)記的強(qiáng)化芯片的鎖定減益效果將顯示為大圖標(biāo)。
布萊恩會(huì)雙重受益于銅須棕熊最大生命值和閃避幾率加成的問題。
地下城與團(tuán)隊(duì)副本
解放安德麥
里克混響
在史詩難度中,里克混響生命值降低10%
在史詩難度中煙火生命值降低10%。
斯提克斯·堆渣
在史詩難度中渣堆的生命值降低10%,并且垃圾傾倒在史詩難度下最大可以造成渣堆2%的生命值傷害。
領(lǐng)土炸彈 生命值降低10%
廢料大師 生命值降低10%
穆格·茲伊
基礎(chǔ)生命值降低10%,隨機(jī)/普通/英雄難度血量成長系數(shù)提高
開發(fā)者說明:小規(guī)模團(tuán)隊(duì)在此首領(lǐng)戰(zhàn)中表現(xiàn)低于預(yù)期,調(diào)整后將改善小團(tuán)隊(duì)體驗(yàn),同時(shí)保持滿編團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)性
物品
機(jī)械核心增幅器:次級(jí)屬性最低效果降低5%
垃圾操控的最終手段:垃圾末日觸發(fā)延遲縮短至3秒(原10秒)
機(jī)械地精的鋼鐵之顎不再掉落給武僧
PvP
通用調(diào)整:治療專精的生存意志和角斗士勛章現(xiàn)在共享60秒冷卻時(shí)間(原為90秒)。
德魯伊
恢復(fù)
所有治療在PvP戰(zhàn)斗中的效果提高了5%。
知識(shí)古樹(PvP天賦)的傷害減免效果提高至30%(原為20%)。
知識(shí)古樹的群體綻放的冷卻時(shí)間縮短至7秒(原為8秒)。
喚魔師
恩護(hù)
夢(mèng)境吐息在PvP戰(zhàn)斗中的治療效果提高了20%。
獵人
射擊
韌性弓弦在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使瞄準(zhǔn)射擊的施法時(shí)間縮短25%(原為50%)。
千里之目在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使你的爆擊幾率提高5%(原為10%),爆擊傷害提高10%(原為20%)。
生存
開發(fā)人員說明:側(cè)翼打擊的單次傷害太高了,所以我們降低了它的傷害并將該傷害分配到生存獵人的其他技能中。
側(cè)翼打擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了30%。
所有法術(shù)和技能在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了4%。
銳矛之鋒在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使爆擊幾率提高15%(原為30%)。
致命搭檔在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使爆擊傷害提高15%(原為30%)。
法師
火焰
霜火:劇烈溫差在PvP戰(zhàn)斗中的效果為50%。
霜火:霜火增效在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使傷害提高15%(原為36%)。
武僧
織霧
天神御師:天神御身在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了12%。
踏風(fēng)
天神御師:天神御身在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了12%。
圣騎士
懲戒
公正之劍在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了25%。
最終審判在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了10%。
審判在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
異端逐除在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了40%。
牧師
戒律
真言術(shù):盾在PvP戰(zhàn)斗中的吸收量降低了10%。
真言術(shù):耀在PvP戰(zhàn)斗中的治療效果降低了10%。
天使長現(xiàn)在使福音的治療效果提高15%(原為30%)。
苦修在PvP戰(zhàn)斗中的傷害和治療效果降低了10%。
神諭者:慰藉預(yù)兆在PvP戰(zhàn)斗中的吸收量降低了25%。
開發(fā)人員說明:我們提高了虛空沖擊的強(qiáng)度的同時(shí)保持救贖的治療效果不變。神諭者因其全能性廣受歡迎,而我們對(duì)這個(gè)改動(dòng)的目標(biāo)是給予虛空編織者更多的機(jī)會(huì)在他們能夠連續(xù)施放虛空沖擊時(shí)大放異彩。
虛空編織者:內(nèi)心寂滅在PvP戰(zhàn)斗中的效果提高了25%。
虛空編織者:虛空沖擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了30%。
虛空編織者:虛空灌輸在PvP戰(zhàn)斗中的效果為60%。(原100%)
神圣
神圣贊美詩在PvP戰(zhàn)斗中的治療效果提高了80%。
神圣之火在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了30%。
懲擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了80%。
潛行者
敏銳
開發(fā)人員說明:我們對(duì)敏銳專精中一些能造成高爆發(fā)傷害的技能系數(shù)進(jìn)行了一些大幅度的改動(dòng)。我們對(duì)于這些改動(dòng)的目標(biāo)是降低其最大傷害,但提高敏銳專精爆發(fā)窗口的一致性。我們希望確保在沒有這些系數(shù)時(shí)敏銳專精依然是較大的威脅,但他們的高爆發(fā)傷害應(yīng)該能更符合預(yù)期。
終結(jié)預(yù)兆在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使終結(jié)技的傷害提高8/15%(原為15/30%)。
暗影之刃在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在以10%的效果復(fù)制終結(jié)技(原為15%)。
至黑之夜在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使刺骨的傷害提高10%(原為19%)。
致勝符記在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使刺骨或黑火藥的傷害提高10%(原為18%)。
每層斷魂之舞在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使傷害提高2%(原為4%)。
背刺在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
幽暗之刃在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
暗影打擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
割裂在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了25%。
刺骨在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了25%。
影分身在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了10%。
薩滿祭司
元素
開發(fā)人員說明:我們將元素專精的一些過載傷害轉(zhuǎn)移到了核心技能中,從而提高元素專精的持續(xù)傷害并降低對(duì)過載的依賴。
元素過載在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了60%。
精通:元素過載在PvP戰(zhàn)斗中對(duì)物理和元素傷害的加成提高了30%。
熔巖爆裂在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
閃電箭在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了30%。
閃電鏈在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了30%。
冰怒在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
冰霜震擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
風(fēng)暴使者:狂風(fēng)怒號(hào)在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
戰(zhàn)士
勇士偉力在PvP戰(zhàn)斗中的爆擊傷害降低至15%(原為25%)。
專業(yè)工程學(xué)
修復(fù)「皺巴巴的結(jié)構(gòu)圖:蟲洞發(fā)生器 安德麥」無法從對(duì)應(yīng)寶藏掉落的BUG
開發(fā)者說明:已獲取過該寶藏的玩家,可在卡茲阿加的工程供應(yīng)商處購買,或用其他角色重新拾取。由于是戰(zhàn)團(tuán)共享解鎖,角色無需工程學(xué)專業(yè)。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:玄幻
入庫時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):軍團(tuán)再臨
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