地心之戰(zhàn)第二賽季已經(jīng)正式開始了,隨著這個(gè)賽季的推出,有很多的玩家重返世界之魂的回憶,需要在過(guò)程中來(lái)贏取各種不同的獎(jiǎng)勵(lì),官方也發(fā)布了藍(lán)貼帶來(lái)了這個(gè)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
藍(lán)貼內(nèi)容:
隨著第二賽季的推出,許多玩家重返世界之魂的回憶,幫助艾澤拉斯應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)古事件,并在過(guò)程中贏取獎(jiǎng)勵(lì)!
我們想具體說(shuō)明獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放機(jī)制,因?yàn)槟壳按嬖谝恍├斫庹`區(qū)。
總體而言,當(dāng)你在世界之魂的回憶中擊敗敵人時(shí),屏幕頂端的世界之魂的回憶積分會(huì)隨之增長(zhǎng)。當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),你的世界之魂的回憶積分會(huì)直接對(duì)應(yīng)相應(yīng)等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),不存在變數(shù)。也就是說(shuō),在一次世界之魂的回憶中獲得100積分,每次獲得的獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)都是相同的。
但每個(gè)積分的權(quán)重并不相同。前期的積分對(duì)總分的影響遠(yuǎn)大于后期獲得的積分。比如積分從10提升到20帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)增幅,會(huì)明顯大于從200到210的提升。系統(tǒng)設(shè)有多檔獎(jiǎng)勵(lì)閾值,其中100分和400分是兩個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。雖然世界之魂的回憶積分可以升得很高——直到5000積分獎(jiǎng)勵(lì)才停止提升!——但一旦你達(dá)到100積分,你就已經(jīng)獲得了超過(guò)一半的可能獎(jiǎng)勵(lì),而達(dá)到400積分,你就已經(jīng)獲得了超過(guò)四分之三的可能獎(jiǎng)勵(lì)。
若你使用"許多光耀回響"選項(xiàng)參加活動(dòng),所有獎(jiǎng)勵(lì)將乘以5倍。關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)分?jǐn)?shù)不變。如果你使用單個(gè)光耀回響參加了五次世界之魂的回憶,每次都恰好獲得100積分,那么你所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)與使用許多光耀回響參加一次世界之魂的回憶所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)完全相同。
值得探討一下為什么要這樣設(shè)置。為什么前期積分比后期積分更有價(jià)值呢?原因很簡(jiǎn)單:我們希望玩家既能按照自己喜歡的方式進(jìn)行游戲,同時(shí)團(tuán)隊(duì)合作也能得到應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì)。獨(dú)自或小團(tuán)隊(duì)參與世界之魂的回憶的玩家,自然會(huì)比那些滿編的團(tuán)隊(duì)獲得的積分少。然而,由于存在這些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),且前期的積分更有價(jià)值,小團(tuán)隊(duì)玩家并不會(huì)像完全線性獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制中那樣損失大量收益。
希望以上說(shuō)明能幫助各位理解機(jī)制。祝大家在收集神勇石和寶匣鑰匙碎片的征程中好運(yùn)!
開發(fā)者團(tuán)隊(duì)敬上。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:玄幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):軍團(tuán)再臨
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