魔獸世界的11.1版本還有2天就要正式更新了,官方也是發(fā)布了魔獸世界11.1版本全職業(yè)的最終的改動,想要了解本次職業(yè)改動的小伙伴可以在這里進行了解,一起來看看吧。
職業(yè)
死亡騎士
開發(fā)者注釋:目前,冰霜和邪惡死亡騎士的生存能力高得離譜,死亡率甚至比坦克專精還低,其他專精完全無法與他們相提并論。從奇幻設定的角度來看,死亡騎士確實應該堅韌不拔,他們的技能也確實做到了這一點,但現(xiàn)在已經趨近于不滅不朽了。我們預計冰霜和邪惡死亡騎士依然會是最硬的專精之一,但這應該能將他們的生存能力降低到比較合理的水平。
鮮血
所有技能造成的傷害提高20%。
開發(fā)者注釋:我們注意到坦克的傷害輸出能力沒有跟上傷害輸出者。我們會調整所有坦克專精的傷害,使他們與輸出專精靠攏。
冰霜
所有技能造成的傷害提高5%。
湮滅的傷害提高20%。
冰霜打擊的傷害提高15%。
白霜現(xiàn)在使凜風沖擊的傷害提高275%(原為225%)。
冰龍吐息的傷害提高10%。
三戰(zhàn)老兵現(xiàn)在使耐力提高12%(原為20%),在PvP戰(zhàn)斗中為6%(原為10%)。
無效魔法現(xiàn)在使你受到的魔法傷害降低5%(原為8%),在PvP戰(zhàn)斗中為3%(原為4%)。
永凍現(xiàn)在產生的吸收護盾為自動攻擊傷害的30%(原為40%)。
更新了冰川突進的視覺效果。
邪惡
所有技能和寵物的傷害提高5%。
靈魂收割的傷害提高35%。
暗影之爪的傷害提高15%。不影響吸血鬼打擊。
天災打擊的傷害提高15%。不影響吸血鬼打擊。
石像鬼打擊的傷害提高50%。
天啟食尸鬼的傷害提高25%。
亡者魔導師的傷害提高55%。
末日難逃現(xiàn)在召喚一個亡者魔導師,持續(xù)6秒(原為8秒)。
亡者指揮官現(xiàn)在使石像鬼和亡者大軍的傷害提高45%(原為35%)。
天啟和亡者復生現(xiàn)在會立即召喚食尸鬼,更新了視覺效果。
三戰(zhàn)老兵現(xiàn)在使耐力提高12%(原為20%),在PvP戰(zhàn)斗中為6%(原為10%)。
無效魔法現(xiàn)在使你受到的魔法傷害降低5%(原為8%),在PvP戰(zhàn)斗中為3%(原為4%)。
永凍現(xiàn)在產生的吸收護盾為自動攻擊傷害的30%(原為40%)。
天啟騎士
所有天啟騎士的傷害提高10%。不包括死靈和托爾貝恩的冷冽怒火。
惡魔獵手
黑暗迷失已被重新設計——幽靈視覺的冷卻時間減少5秒且不再降低移動速度。
幽靈視覺已被重做:
采取行動時不再移除。
受到傷害時不再移除。
現(xiàn)在會被失控效果移除。
現(xiàn)在屬于可被驅散的魔法效果。
移動速度懲罰降低至20%(原為30%)。
獻祭光環(huán)的傷害提高6%。
惡魔追擊的傷害提高8%。
怨念咒符的傷害提高8%。
烈焰咒符的傷害提高6%。
禁錮現(xiàn)在會在受到少量傷害后被打破,而非被任意傷害打破。
激活復仇回避現(xiàn)在會使邪能之刃強制進入短暫的冷卻,與其對邪能沖撞的影響類似。
激活復仇回避后立即激活邪能之刃時,如果邪能之刃的目標過近而不便沖刺,現(xiàn)在會取消復仇回避的位移效果。
英雄天賦
奧達奇收割者
窮寇當逐已被更新——揭露收割者印記目標的弱點,使你對任何敵人造成的物理傷害同時對被標記目標造成該傷害20%的混亂傷害,有時會剝離一塊小型靈魂殘片。
開發(fā)者注釋:我們對窮寇當逐在“安德麥風云”中獲得的新效果總體滿意,不過原效果的靈魂生成能力非常重要,這是奧達奇收割者玩法和機制的核心組成部分。為了能夠搭配預期的玩法,我們會更新傷害效果,使其有幾率產生一個小型靈魂殘片。
修正了窮寇當逐的傷害不受部分傷害系數(shù)調整的問題。
修正了多個技能會受到雙倍的酣戰(zhàn)熱血技能傷害加成的問題。
修正了窮寇當逐會重復獲得兩次酣戰(zhàn)熱血的傷害加成和精通:惡魔形態(tài)加成的問題。
修正了收割者戰(zhàn)刃會重復獲得兩次酣戰(zhàn)熱血加成的問題。
邪痕梟雄
魔涌的傷害提高65%,現(xiàn)在目標超過8個時造成的傷害降低。
火縛現(xiàn)在使獻祭光環(huán)的爆擊傷害加成提高50%(原為25%)。
苦難修行的額外精通數(shù)值降低33%,持續(xù)時間縮短至6秒(原為8秒)。
浩劫
新天賦:呼嘯暴虐——刃舞對你的主要目標自動觸發(fā)投擲利刃,造成100%的傷害,每次斬擊有50%的幾率對一名敵人施放投擲利刃,造成35%的傷害。
勢如破竹已被更名為能量放射,效果已被更新——惡魔追擊和復仇回避使你的傷害提高5%,持續(xù)20秒。
沖撞慣性已被更新——惡魔追擊和復仇回避會使你從下一次邪能沖撞或邪能之刃中得到強化,傷害提高18%,持續(xù)5秒。
釋放混沌已被更新——惡魔追擊和復仇回避會使你的下一次邪能沖撞或邪能之刃造成的傷害提高500%。
仇恨之輪已被重新設計——眼棱使你的下一個眼棱冷卻時間減少2.5/5秒,最多減少10/20秒。
仇恨之輪生成的額外光環(huán)層數(shù)現(xiàn)在可以持續(xù)保留,直到惡魔獵手離開戰(zhàn)斗60秒且未施放眼棱。
精通:惡魔形態(tài)的效果提高25%。
所有技能造成的傷害提高5%。
刃舞的傷害提高33%(不影響死亡橫掃)。
獻祭光環(huán)的傷害提高12%。
碎魂創(chuàng)痕的傷害降低至投擲利刃的80%(原為100%)。
除現(xiàn)有效果之外,焰由心生現(xiàn)在還會將獻祭光環(huán)的火焰?zhèn)D為混沌傷害。
修正了惡魔之膚對獻祭光環(huán)、烈焰咒符、惡魔追擊、怨念咒符和灼燒之傷提供的加成過高的問題。
能量放射和沖撞慣性抉擇節(jié)點與釋放混沌交換了位置。
仇恨之輪現(xiàn)在為1級天賦(原為2級)。
不擇手段已被移除。
邪痕梟雄
彌久苦痛現(xiàn)在使刃舞和混亂打擊的傷害在不處于惡魔形態(tài)時提高15%(原為10%)。
燃燒劍刃現(xiàn)在于6秒內造成的傷害相當于列出技能傷害的50%(原為35%)。
魔涌現(xiàn)在使惡魔變形令惡魔之刃產生的惡魔之怒提高3點(原為5點)。
火縛的范圍加成現(xiàn)在還會影響怒焰。
復仇
所有技能造成的傷害提高20%。
開發(fā)者注釋:我們注意到坦克的傷害輸出能力沒有跟上傷害輸出者。我們會調整所有坦克專精的傷害,使他們與輸出專精靠攏。
燃燒之血的火焰?zhèn)映山档椭?%(原為10%)。
熾烈滅亡對烈火烙印目標受到的火焰?zhèn)Φ募映山档椭?5/30%(原為20%/40%)。
惡魔尖刺的持續(xù)時間延長至8秒(原為6秒)。
咒符之環(huán)的效果現(xiàn)在由烈焰咒符觸發(fā)(原為所有咒符技能),并且使咒符技能的冷卻時間縮短5秒(原為2秒)。
提高了爆燃在目標數(shù)量較少時產生靈魂殘片的幾率,只擊中一個目標時必定產生1個靈魂殘片。可能產生的最大數(shù)量仍為5個。
喂食惡魔現(xiàn)在為1級天賦(原為2級)。
喂食惡魔現(xiàn)在每消耗一個靈魂殘片使惡魔尖刺的冷卻時間縮短0.35秒(原為0.25/0.5秒)。
邪痕梟雄
魔涌的傷害降低10%。
燃燒劍刃現(xiàn)在于6秒內造成的傷害相當于列出技能傷害的40%(原為35%)。
修正了邪能毀滅與邪能荒蕪不共享冷卻時間的問題。
德魯伊
新天賦:傷口惡化——斜掠、割裂和痛擊的傷害提高10%。
新天賦:陣風——臺風的半徑擴大20%,距離擴大5碼。
新天賦:連綿狂風——臺風的冷卻時間縮短5秒。
新天賦:荒野之環(huán)——技能造成的物理傷害提高5%(恢復德魯伊為25%)。
新天賦:天堂之環(huán)——法術造成的魔法傷害提高5%(恢復德魯伊為25%)。
新天賦:萊卡拉的冥想——離開某一形態(tài)后,你最近變形形態(tài)的萊卡拉的教誨效果還會持續(xù)5秒。
開發(fā)者注釋:萊卡拉的冥想的設計本意是在變形時保留一部分能力。這不是一個應該持續(xù)維持的增益狀態(tài)。而且,由于德魯伊可以無消耗地立即變?yōu)槿诵涡螒B(tài),所以人形形態(tài)的加成不會保留。如果德魯伊施放迎頭痛擊并憑借自如變形變?yōu)楂C豹形態(tài),現(xiàn)在必須在獵豹形態(tài)下維持2秒,才能保留獵豹形態(tài)的加成。
新天賦:共生關系——與一位盟友建立共生。你的自我治療法術同樣為其恢復生命值,恢復量相當于該次治療量10%。你對其的治療法術也會為你恢復生命值,恢復量相當于該次治療量8%。
新天賦:艾森娜的復蘇——當受到超過最大生命值12%的傷害時,立即恢復10%的生命值。此效果每30秒只能觸發(fā)一次。
新天賦:精準本能——精確本能最多每90秒可觸發(fā)一次。
烏索克之魂已被更新——耐力提高4%。在熊形態(tài)下耐力額外提高5%。
開發(fā)者注釋:這些加成是乘法疊加的,德魯伊在熊形態(tài)下的生命值保持不變。
烈日之光代替迎頭痛擊(僅限平衡德魯伊)——當日光術打斷主要目標的施法時,其剩余的冷卻時間就會縮短15秒。
強化回春術已被更改為持續(xù)治療——回春術的持續(xù)時間延長3秒。對自身施放愈合的持續(xù)時間延長3秒。
利爪本能現(xiàn)在為1級天賦(原為2級),效果已被更新——兇猛撕咬和重毆的傷害提高8%。
叢林智識現(xiàn)在為1級天賦(原為2級),效果已被更新——月火術和陽炎術的傷害提高10%。
自如變形已被更新——迎頭痛擊可以在任意形態(tài)下使用,必要時使你變形為獵豹形態(tài)。
自如變形使憤怒和星火術結束施放時將你變形為梟獸形態(tài),而非開始施放時。
開發(fā)者注釋:不論是直接變形還是利用自如變形,德魯伊變形為任意形態(tài)都應該經過一個公共冷卻。施放憤怒或星火術并取消施法可以讓德魯伊在不觸發(fā)公共冷卻時間的情況下變形為梟獸形態(tài)。
梟獸形態(tài)已被加入職業(yè)天賦樹,位于陽炎術原來的位置。
開發(fā)者注釋:將梟獸形態(tài)放回職業(yè)天賦樹能夠增強恢復德魯伊使用萬靈之召造成的魔法傷害,就和他們目前使用獵豹形態(tài)來輸出物理傷害一樣。
回春術的治療效果提高5%。
野性成長的治療效果提高5%。
割裂的傷害降低9%。
撕碎的傷害提高10%。
橫掃的傷害提高10%。
兇猛撕咬的傷害降低8%
旋風的持續(xù)時間現(xiàn)在為5秒(原為6秒)。
強化陽炎術的效果已被整合到陽炎術中。
驚魂咆哮現(xiàn)在會在受到少量傷害后被打破,而非被任意傷害打破。
更改了大量天賦在職業(yè)天賦樹中的位置。
曦升暮落已被移除。
英雄天賦
利爪德魯伊
毀滅的傷害降低8%。
平衡
平衡德魯伊現(xiàn)在升至10級后可以在職業(yè)天賦樹中習得梟獸形態(tài)。
烈日之光已被移動到平衡德魯伊的職業(yè)天賦樹中。
戈德林之力的傷害提高100%。
星涌術的傷害提高5%。
浩瀚之觸的憤怒觸發(fā)幾率提高至18%(原為15%),星火術的幾率提高至25%(原為22%)。
野性
野性德魯伊現(xiàn)在升至10級后可以在職業(yè)天賦樹中習得痛擊。
所有技能造成的傷害提高8%。
近戰(zhàn)自動攻擊傷害提高25%。
激變蜂群的持續(xù)傷害提高25%。
野蠻揮砍的傷害提高了10%。
殺手本能不再提高通過月之靈施放的月火術的傷害。
荒野追獵者
爆裂增生的傷害提高20%。
守護
新天賦:烏索爾之庇——獲得魔法傷害減免,相當于你護甲提供的傷害減免的5/10%。
重煥活力已被更新——狂暴回復的持續(xù)時間延長1/2秒,并以100/200%的效能對你施加回春術和愈合。
摧折已被更新——以烏索克的巨力擊打,對你的目標造成物理傷害,對前方的所有其他敵人造成傷害。目標數(shù)量超過5個時造成的傷害降低。
開發(fā)者注釋:這一改動生效后,即使其他目標存在,摧折也必定能對主要目標造成更高的傷害。
守護德魯伊現(xiàn)在升至10級后可以在職業(yè)天賦樹中習得青翠之心。
所有技能造成的傷害提高26%。
開發(fā)者注釋:我們注意到坦克的傷害輸出能力沒有跟上傷害輸出者。我們會調整所有坦克專精的傷害,使他們與輸出專精靠攏。
月火術的傷害提高20%。
裂傷的傷害提高10%。
重毆的傷害降低8%。
摧折的傷害降低8%。
摧折現(xiàn)在會代替重毆。
層疊鬃毛已被移除。
艾露恩欽選者
艾露恩之怒的傷害提高80%。
恢復
恢復德魯伊現(xiàn)在升至10級后可以在職業(yè)天賦樹中習得強化自然之愈。
精通:相生的效果提高45%?,F(xiàn)在每個額外的持續(xù)治療效果都會降低其加成。
開發(fā)者注釋:更新精通:相生的目的是提高它在持續(xù)治療效果較少時的表現(xiàn),并在持續(xù)治療效果較多時控制屬性調整。雖然有屬性調整,但目標身上的治療效果數(shù)量依然是越多越好。
所有傷害降低20%。
開發(fā)者注釋:降低傷害之后,選擇荒野之環(huán)或天堂之環(huán)的恢復德魯伊的物理和魔法傷害輸出能力將維持在與之前的更新相同的水平。這一改動旨在讓恢復德魯伊重點利用自己的傷害性物理技能或魔法法術,減少穿插使用,從而降低輸出循環(huán)的復雜程度。
寧靜的基礎引導時間縮短至5秒(原為8秒)??傊委熈勘3植蛔?。
自然迅捷現(xiàn)在使愈合的治療效果提高200%(原為100%)。
繁盛現(xiàn)在會產生一次初始治療,由所有受影響的盟友均攤。
變形大師返還施法者形態(tài)法術的法力值降低30%。
喚魔師
營救現(xiàn)在會解除你和目標的移動限制效果。
夢游現(xiàn)在有1.7秒的施法時間(原為1.5秒)。
在團隊副本和地下城中,盟友看到的裂解視覺效果會較不明顯。
英雄天賦
塑焰者
開發(fā)者注釋:我們希望增強較弱的塑焰者天賦,讓他們在地下城戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的作用。塑焰者不再能夠延長火焰吐息和夢境吐息的持續(xù)時間并擴散器效果,現(xiàn)在可以頻繁地施放火焰吐息和夢境吐息,在更短的時間內造成更高的傷害或治療。另外,我們還新增了一種不利用縱焰效果的方法,使塑焰者能夠更好地利用回響流派。
新天賦:迅雷咆哮——火焰吐息和夢境吐息造成傷害與治療的時間縮短20%。
流蕩之焰已更名為烈焰虹吸,效果被重新設計——不再提高夢境吐息或火焰吐息的持續(xù)時間并傳播效果。現(xiàn)在施放焚身會使火焰吐息或夢境吐息的冷卻時間縮短6秒。
焚身的冷卻時間縮短至27秒(原為30秒),現(xiàn)在可以被急速縮短。
泰坦精準不再對恩護專精提及“逆轉的爆擊”,因為逆轉施加時無法爆擊治療。
烈焰導體的爆擊幾率提高至15%(原為10%)?,F(xiàn)在會正確地為恩護專精說明,其對生命值高于50%的目標提高爆擊幾率。
吞噬烈焰現(xiàn)在會消耗2秒火焰吐息和夢境吐息(原為4秒)。吞噬烈焰的傷害現(xiàn)在為消耗量的900%(原為375%),治療量為消耗量的300%(原為150%)。
吞噬烈焰的傷害現(xiàn)在可以被灼火余灰提高。
吞噬烈焰擊中體型較大的敵人時,現(xiàn)在范圍會正確地擴大。
騰龍本能由低傷害事件觸發(fā)的幾率大幅提高。
肺活猛增使火焰吐息和夢境吐息的持續(xù)傷害和治療提高30%(原為25%)。
肺活猛增現(xiàn)在與縱焰同屬抉擇天賦。
修正了焚身的傷害可以被其他喚魔師的持續(xù)傷害效果提高的問題。
煽火已被移除。
增輝
新天賦:巖崩——地殼激變的蓄力速度提高20%,并有60%幾率獲得精華迸發(fā)。
親如胞友已經回歸——不在團隊中時,黑檀之力和亙古吐息的效果提高10%。
開發(fā)者注釋:以下改動旨在降低增輝專精在地下城中的防御能力。增輝在史詩鑰石高層中的表現(xiàn)經常超出預期,所以我們會調整黑檀之力,使其僅對傷害輸出者生效。與此同時,我們會提高黑檀之力的效果,從而提高增輝的傷害輸出,彌補無法增強坦克和治療者所損失的功能性。
黑檀之力不再對坦克和治療者施加。
機遇微粒的觸發(fā)幾率提高至25%(原為15%)。
滾石造成的傷害為地殼激變的30%(原為50%)。
亙古吐息現(xiàn)在積累受到傷害的8%(原為10%)。
變換流沙的全能效果降低20%。
在地下城和團隊副本中,盟友不再能夠看到滾石觸發(fā)的額外地殼激變。
震地猛擊已被移動至PvP天賦。
湮滅
新天賦:碧藍迅捷——裂解額外造成1次傷害,但造成的傷害降低10%。
所有法術和技能的傷害提高10%。
火焰吐息的持續(xù)傷害提高15%。
永恒之涌的傷害提高20%。
永恒之涌現(xiàn)在以喚魔師周圍25碼內的敵人為目標(原為目標周圍12碼內)。
能量閃爍觸發(fā)的永恒之涌產生40%的效果(原為50%)。
火焰風暴的傷害提高50%,持續(xù)時間縮短至6秒(原為10秒)。
灼火余灰的傷害加成現(xiàn)在隨蓄力等級調整,最多為40%,與增輝的熔火余燼相似。
貯藏能量已被移除。
恩護
夢境吐息現(xiàn)在會治療你和5名受傷的盟友(原為僅治療5名受傷的盟友)。
開發(fā)者注釋:這能使自己必定獲得夢境吐息的持續(xù)治療效果,不用盯著吐息的瞄準范圍專門躲開盟友了。
夢境吐息和逆轉與精通:生命的縛誓者的互動不再僅以施放時的狀態(tài)為基準?,F(xiàn)在它們每次生效都會根據目標與你的當前生命值進行判斷,重新計算精通加成。
開發(fā)者注釋:由于一致性問題,翡翠之花以前可以觸發(fā)回響,但這也導致了這些法術難以有效地結合利用。我們會更新回響的效果,使其不再由翡翠之花觸發(fā),使想要利用翡翠之花的玩家不會“浪費”激活的回響效果。
翡翠之花不再能夠回響。
回響的說明文字已被更新?,F(xiàn)在會說明精華法術無法回響。
獵人
薪火照明彈已被重新設計——現(xiàn)在使照明彈的范圍擴大50%。
領地意識已被重新設計——現(xiàn)在使脅迫的冷卻時間縮短10秒,未激活寵物時不再召喚一只寵物。
荒野醫(yī)療已被更新——現(xiàn)在還會使自然治愈的冷卻時間縮短效果提高0.5秒。
不要見怪已被更新——現(xiàn)在還會使誤導的冷卻時間縮短5秒。
犧牲咆哮已被更新(僅限射擊獵人)——命令你的寵物保護一名盟友,讓這名盟友受到的攻擊無法形成爆擊。持續(xù)12秒。當犧牲咆哮激活時,你的瞭望的雄鷹無法施加瞭望印記。
射擊獵人現(xiàn)在可以使用特殊版本的脅迫,利用瞭望的雄鷹發(fā)起無視視線要求的脅迫。
野獸之眼現(xiàn)在僅能由生存和野獸控制獵人習得。
鷹眼術現(xiàn)在僅有能射擊獵人習得。
冰凍陷阱現(xiàn)在會在受到少量傷害后被打破,而非被任意傷害打破。
內爆陷阱的擊飛范圍擴大至8碼(原為5碼)。
加快了爆炸射擊和寧神射擊的飛行速度。
馴服影豹不再需要新鮮的塔布羊肉。
更改了大量天賦在職業(yè)和專精天賦樹中的位置。
以下技能的視覺效果已被更新:
獵豹守護
反制射擊
逃脫
高爆陷阱
內爆陷阱
迅疾如風
英雄天賦
黑暗游俠
凋零射擊已被更新——在百發(fā)百中/狂野怒火期間施放黑蝕箭現(xiàn)在會觸發(fā)凋零射擊,不再自動發(fā)射黑蝕箭,改為獲得奪命打擊。
開發(fā)者注釋:凋零射擊的穩(wěn)定性經常受到玩家的抱怨。這一改動旨在提升凋零射擊的隨機性下限,同時降低上限。如果你能快速觸發(fā)多次奪命打擊,依然可以打出勁爆的爆發(fā)。凋零射擊期間無事發(fā)生的情況也會有所減少。
暗影獵犬已被更新——黑暗獵犬攻擊時現(xiàn)在對周圍的敵人造成傷害,此效果現(xiàn)在可對射擊和野獸控制獵人生效(原先僅限野獸控制)。
修正了黯然火藥的錐形效果無法在預期范圍內造成傷害的問題。
修正了黑暗獵犬的觸發(fā)幾率低于預期的問題。
獵群領袖
新天賦:獵群領袖之嚎——每過30秒,你的下一次殺戮命令將召喚一頭巨熊、雙足飛龍或野豬的援助。你的巨熊躍入戰(zhàn)斗,撕裂附近最多8名敵人的血肉,造成高額持續(xù)傷害。你的雙足飛龍會提高你和寵物造成的傷害。你的野豬沖入戰(zhàn)斗,對你的目標造成高額傷害,對附近的敵人造成中等傷害。
新天賦:強強聯(lián)手——獵群領袖之嚎冷卻時間降低至25秒。你的寵物額外獲得你5%的攻擊強度。
新天賦:兇暴召喚——殺戮命令會使獵群領袖之嚎的冷卻時間縮短1秒。眼鏡蛇射擊/猛禽一擊/貓鼬撕咬會使族群領袖之嚎的冷卻時間縮短1秒。
新天賦:獸群思維——獵群領袖之嚎使你的殺戮命令傷害提高50%/額外產生一層利矛之刃效果。召喚一只野獸使倒刺射擊/野火炸彈的冷卻時間縮短10秒。
新天賦:巨熊之怒——你的巨熊的周期性傷害有10%幾率使殺戮命令/屠戮或側翼打擊的冷卻時間縮短1秒/2秒。
新天賦:淬毒之牙——你的巨熊的初始傷害會消耗最多8個附近目標身上的毒蛇釘刺,立即造成其剩余傷害的100%。
新天賦:雙足飛龍之怒——寵物的攻擊使你的雙足飛龍傷害加成提高1%,最多提高10%。施放殺戮命令/野火炸彈使你的雙足飛龍的持續(xù)時間延長1秒/5秒,最多延長10秒。
新天賦:豬突猛進——每當你的野豬造成傷害時,使你的下一個眼鏡蛇射擊/猛禽一擊/貓鼬撕咬額外攻擊1個目標。野獸控制獵人還能使下一個眼鏡蛇射擊的傷害提高25%,最多疊加4次。生存獵人有25%的幾率獲得貓鼬之怒。
新天賦:從無憐憫——你的奪命射擊造成傷害會使你的寵物陷入狂怒,讓20碼范圍內所有激活的寵物以及你的巨熊向目標猛撲并發(fā)起攻擊。
新天賦:龜殼庇護——生命值降至60%以下時,召喚烏龜守護你,使受到的傷害降低10%,持續(xù)6秒。此效果每1.5分鐘只能觸發(fā)一次。
新天賦:油滑之靴——逃脫移除移動限制效果時,其冷卻時間縮短4秒。
新天賦:韁繩束縛——當束縛射擊昏迷一名敵人時,會將其拉向束縛射擊的中心。
新天賦:身先士卒——施放狂野怒火/協(xié)同進攻會召喚一頭野獸的援助,并使你的野獸造成的傷害提高25%,你的寵物造成的傷害提高15%/30%,持續(xù)12秒。
以下天賦已被移除:
狡獸尋機
困獸猶斗
掩護射擊
汰除
愈體之巢
狂暴撕扯
狂暴突襲
族群之嚎
族群突襲
族群協(xié)同
四野遍狩
不息狩獵
兇惡狩獵
狂野攻勢
哨兵
開發(fā)者注釋:這些改動的目標是通過降低頻率和提高傷害,讓皎月風暴成為“重頭戲”。我們還會讓它緩慢地追蹤目標,提高了使用的便利性。由于皎月風暴會在敵方目標的位置生成,并且獵人在大部分內容中都難以控制敵人的移動,我們認為和其他地面/范圍法術相比,允許皎月風暴追逐目標會更為合理。
皎月風暴的傷害提高25%。
皎月風暴的范圍擴大至12碼(原為8碼)。
皎月風暴的持續(xù)時間延長至12秒(原為8秒)。
皎月風暴現(xiàn)在每30秒觸發(fā)一次(原為15秒)。
除周期性傷害之外,皎月風暴現(xiàn)在還會造成初始傷害。
皎月風暴的視覺效果已被更新。
皎月風暴的冷卻時間現(xiàn)在可通過玩家身上的光環(huán)效果追蹤。
皎月風暴可以生效時,現(xiàn)在會以光環(huán)形式顯示在個人資源條上。
皎月風暴現(xiàn)在能夠極為緩慢地追擊目標。
野獸控制
開發(fā)者注釋:我們對野獸控制獵人的玩法和表現(xiàn)非常滿意,只是會再加入一些手段,確保這個專精在范圍輸出環(huán)境下的表現(xiàn)更為適宜。
新天賦:兇暴順劈——召喚時,兇暴野獸獲得100%的野獸順劈效果,持續(xù)8秒。
新天賦:劇毒倒刺——倒刺射擊的直接傷害有30%的幾率在命中時爆炸,對附近敵人施加毒蛇釘刺并造成自然傷害。目標數(shù)量超過8個時造成的傷害降低。
新天賦:獨行伙伴——你的寵物傷害提高35%,寵物體型增大10%。
開發(fā)者注釋:我們對野獸控制的設定是與動物伙伴密不可分的,但有些玩家希望只帶一只寵物。這個天賦能夠讓你享受這種玩法,只需要犧牲一點點綜合輸出。我們還采取了一些初步措施,確保這個天賦不會大幅提高荒野的召喚等法術的輸出。如果出現(xiàn)了問題,我們會在必要時做出改動。
新天賦:轟雷蹄踏——施放爆炸射擊會使所有激活的寵物發(fā)起踐踏,產生200%的效果。
踐踏已被更新——現(xiàn)在單獨對主要目標和次要目標造成傷害。
造成的所有傷害降低8%。
殺戮命令的傷害提高10%。
毒蛇釘刺的傷害提高50%。
彈幕射擊的傷害提高100%。
彈幕射擊的集中值消耗降低至40點(原為60點)。
狂野怒火的傷害加成提高至30%(原為25%)。
野獸順劈的效果降低至80%(原為90%)。
殺戮順劈的效果降低至80%(原為90%)。
捕食者頭領的殺戮命令傷害加成現(xiàn)在為乘算,而非加算。
捕掠獵獲的額外奪命射擊選擇敵方目標時現(xiàn)在無視生命值百分比。
荒野的召喚現(xiàn)在每召喚一個寵物使倒刺射擊和殺戮命令的冷卻時間縮短25%(原為50%)。
兇暴命令的召喚幾率降低至20%(原為30%)。
兇暴野獸的視覺效果已被更新。
兇暴野獸被召喚時現(xiàn)在會撲向目標。
兇猛狂暴現(xiàn)在為2級天賦,并且代替蜥蜴項圈。
提高了倒刺射擊的飛行速度,更新了視覺效果。
獨行伙伴光環(huán)的移除和施加現(xiàn)在更為穩(wěn)定。
毒蛇釘刺不再僅在野獸控制的姓名板上追蹤。
修正了兇暴命令可以提供狩獵大師的召喚層數(shù)的問題。
以下天賦已被移除:
蜥蜴項圈
爆炸毒液
毒液噬心
黑暗游俠
黑蝕箭的傷害提高26%。
凋零射擊已被更新:
現(xiàn)在由荒野的召喚觸發(fā)(原為每3次狂野怒火),并在荒野的召喚期間持續(xù)。
不再使黑蝕箭無視生命值要求。
凋零射擊持續(xù)期間,現(xiàn)在每4秒提供奪命打擊。
開發(fā)者注釋:這些改動旨在簡化凋零射擊,優(yōu)化它在野獸控制專精中的穩(wěn)定性。
修正了黑蝕箭的直接傷害能夠獲得非自然原因的加成,而非只有周期性傷害獲得加成的問題。
射擊
開發(fā)者注釋:在“安德麥風云”中,我們希望重新構建射擊專精的“神射手”設定,并將獨來獨往等專精分歧點整合起來。“安德麥風云”中的射擊獵人會放棄寵物功能,但會有一只獨特的雄鷹寵物陪伴你作戰(zhàn)。雖然它不存在于游戲空間中,但依然會用專屬于射擊獵人的方式協(xié)助你作戰(zhàn)。
新技能:鷂鷹尖嘯——使你的雄鷹從天而降,發(fā)出尖嘯,給予攻擊信號。所有小隊及團隊成員的急速提高30%,持續(xù)40秒。受到該效果影響的盟友將變得心滿意足,在10分鐘內無法再受到鷂鷹尖嘯或其他類似效果的影響。48級時習得。
新被動技能:捕人獵手——用瞄準射擊對玩家造成傷害時,施加惡劣傷勢效果,使其受到的治療降低25%。11級時習得。
開發(fā)者注釋:放棄寵物之后,射擊獵人就失去了施加致死之傷的能力,所以瞄準射擊施加致死之傷的能力將會回歸。
新被動技能:巡天銳目——獲得一只瞭望的雄鷹的援助。使用彈無虛發(fā)強化的技能對敵人造成傷害時,有30%幾率使瞭望的雄鷹標記你的目標。被瞭望的雄鷹標記的目標受到你的瞄準射擊的傷害提高10%。代替召喚寵物和所有寵物相關技能。13級時習得。
新天賦:多頭蛇守護——瞄準射擊、急速射擊和奧術射擊現(xiàn)在會對附近的另一個目標造成60%的傷害。
新天賦:強化瞭望印記——瞭望印記的傷害加成提高20%。
新天賦:移動活靶——消耗彈無虛發(fā)使你的下一個瞄準射擊的傷害提高20%并獲得行云流水效果。
新天賦:黑曜石彈藥——自動射擊的傷害提高25%,其爆擊幾率提高15%。
新天賦:彈片射擊——爆炸射擊命中敵人后,使其受到的下一個奧術射擊或多重射擊傷害提高30%。
新天賦:磁性火藥——消耗彈無虛發(fā)會使爆炸射擊的冷卻時間縮短2秒。消耗荷槍實彈效果時使爆炸射擊冷卻時間縮短8秒。
新天賦:精確引爆——施放爆炸射擊獲得行云流水效果。當瞄準射擊對受到你爆炸射擊影響的目標造成傷害時,爆炸射擊會立即爆炸,造成25%額外傷害。
新天賦:鎖定目標——消耗瞭望印記會使你的急速提高4%,持續(xù)10秒,最多疊加4層。此效果多次施加可以重疊生效。
新天賦:快速瞄準——荷槍實彈現(xiàn)在使瞄準射擊的傷害提高15%。
新天賦:目標鎖定——消耗瞭望印記會使瞄準射擊的冷卻時間縮短2秒。
新天賦:鷹眼精準——瞭望印記對瞄準射擊的傷害加成提高5/10%。
新天賦:一槍爆頭——奪命射擊現(xiàn)在可獲得25%的彈無虛發(fā)效果。奪命射擊現(xiàn)在會消耗彈無虛發(fā)。
新天賦:沖冠一怒——百發(fā)百中使你的瞭望的雄鷹進入狂亂狀態(tài),立即對你的目標施加瞭望印記。百發(fā)百中期間,你施加瞭望印記的幾率提高100%。
新天賦:韌性弓弦——百發(fā)百中激活期間,消耗彈無虛發(fā)效果會使百發(fā)百中的持續(xù)時間延長1秒,最多延長5秒。此外,百發(fā)百中現(xiàn)在會使行云流水效果的效果提高50%。
新天賦:燃炎彈藥——子彈風暴現(xiàn)在會讓你的爆擊傷害提高2%,子彈風暴可額外疊加5層。
新天賦:子彈地獄——多重射擊造成的傷害會使急速射擊的冷卻時間縮短0.3秒。亂射造成的傷害會使急速射擊的冷卻時間縮短0.5秒。瞄準射擊造成的傷害會使亂射的冷卻時間縮短0.25秒。
新天賦:強化行云流水——行云流水的施法時間減少效果提高至30%。
新天賦:風行者箭袋——彈無虛發(fā)可疊加至2層,但傷害加成降低至90%。施放瞄準射擊有100%幾率獲得一層彈無虛發(fā)。
新天賦:鷹眼精準——瞄準射擊和急速射擊的傷害提高2.5/5%。
新天賦:狡詐——使你的瞭望的雄鷹獲得狡詐專精,使你獲得主人的召喚和尋路。
新天賦:堅韌——使你的瞭望的雄鷹獲得堅韌專精,使你獲得制空霸權和耐力訓練。
新天賦:歐恩哈拉之風——當你的瞭望的雄鷹施加瞭望印記時,有25%幾率為最多3名附近敵人施加瞭望印記。
新天賦:二連發(fā)——施放百發(fā)百中或亂射時會獲得二連發(fā),使下一發(fā)瞄準射擊以80%的威力額外發(fā)射一次,或使下一次急速射擊在引導期間額外發(fā)射80%的箭彈。在PvP戰(zhàn)斗中,此天賦的效果降低50%。
新天賦:致命印記——瞭望印記現(xiàn)在會使瞄準射擊的爆擊幾率額外提高15%。
新天賦:奪命之眼——奪命射擊可以使用2次,冷卻時間縮短2秒。
開發(fā)者注釋:一槍爆頭會對輸出循環(huán)產生巨大的影響。對于想要提高奪命射擊的傷害輸出,又不希望大幅提高操作和感知壓力的玩家而言,奪命之眼是一個比較簡單的選擇。
新天賦:不破之誼——重新獲得召喚寵物。在戶外時,你的寵物造成的傷害提高15%,受到的傷害降低15%。
開發(fā)者注釋:雖然射擊專精獨有的雄鷹寵物依然是寵物功能的來源,能夠施放主人的召喚、嗜血和類似的效果,但我們希望射擊獵人依然可以選擇和鐘愛的同伴一起走遍艾澤拉斯。
行云流水已被更新——急速射擊的傷害提高15%。施放急速射擊獲得行云流水效果。行云流水:你的下一次瞄準射擊的施法時間降低20%。最多可疊加2次。
彈無虛發(fā)已被更新——瞄準射擊使你的下一次奧術射擊或多重射擊造成的傷害額外提高100%,集中值消耗降低40%。你的自動射擊傷害提高100%,但自動射擊間隔增加2秒。
專注瞄準已被更新——消耗彈無虛發(fā)會使瞄準射擊的冷卻時間縮短0.75秒。
百發(fā)百中已被重新設計——使你的爆擊幾率提高10%且爆擊傷害提高15%。瞄準射擊和急速射擊的冷卻時間縮短60%。
碎刀片已被更新——現(xiàn)在僅在獲得奪命打擊時觸發(fā)(原為消耗技巧射擊或獲得奪命打擊時觸發(fā))。
箭在弦上已被更新——消耗瞭望印記會使百發(fā)百中的冷卻時間縮短2秒。
子彈風暴已被更新——急速射擊造成傷害會使瞄準射擊的傷害提高2%,持續(xù)15秒,最多疊加15次。新獲得的層數(shù)不會刷新持續(xù)時間,施放急速射擊時移除。在PvP戰(zhàn)斗中,此天賦的效果降低50%。
弦之韻律已被更新——引導急速射擊使自動射擊間隔時間縮短1秒,持續(xù)12秒。
脅迫已被更新——現(xiàn)在對非玩家目標時無需視線即可施放。
迅疾連射已被更名為彈藥儲備,效果已被更新——現(xiàn)在還會使瞄準射擊的冷卻時間縮短1秒。
尼魯巴爾王宮4件套裝加成已被更新——現(xiàn)在使瞄準射擊和急速射擊的傷害提高4%。
現(xiàn)在多重射擊可在10級習得(原為天賦)。
造成的所有傷害提高6%。
瞄準射擊的傷害提高26%。
瞄準射擊的施法時間延長至3秒(原為2.5秒)。
急速射擊現(xiàn)在每發(fā)箭彈產生2點集中值(原為1點)。
亂射的傷害提高100%。
穩(wěn)固射擊的傷害提高30%。
穩(wěn)固射擊現(xiàn)在產生20點集中值。
百發(fā)百中現(xiàn)在使你的爆擊傷害提高20%(原為10%)。
瞭望印記的傷害加成提高至20%(原為10%)。
肋排獵人現(xiàn)在使爆炸射擊的傷害提高15%(原為25%)。
亂箭穿心的功能已變?yōu)榉€(wěn)固射擊的基礎效果(原為天賦)。
齊射現(xiàn)在為被動技能,只能由亂射觸發(fā)。
激涌射擊重置急速射擊的冷卻時間時,現(xiàn)在會正確地將其標亮。
更新了許多說明文字、天賦和光環(huán)描述,使其更加清晰。
正中靶心現(xiàn)在為2級天賦,
以下天賦已被移除:
彈幕射擊
精確瞄準
奇美拉射擊
銳眼射擊
重型彈藥
多頭蛇之咬
強化穩(wěn)固射擊
風行者的遺產
輕型彈藥
獨來獨往
多重射擊(現(xiàn)在為10級時習得)
亂箭穿心(效果已添加至穩(wěn)固射擊)
急速彈幕
迅疾
巨蛇追獵者的詭計
穩(wěn)固集中
戰(zhàn)術填裝
哀慟箭
黑暗游俠
凋零射擊已被更新——不再使黑蝕箭無視生命值要求。
開發(fā)者注釋:觸發(fā)奪命打擊對射擊專精而言并不困難,這個效果原本幾乎毫無作用。
黑蝕箭的傷害提高15%。
修正了幻痛與二連發(fā)和雄鷹守護的互動問題。
修正了黑蝕箭的直接傷害能夠獲得非自然原因的加成,而非只有周期性傷害獲得加成的問題。
修正了黑蝕箭在PvE中造成的傷害高于預期的問題。
生存
開發(fā)者注釋:在二十周年慶典更新后,我們對生存獵人的玩法基本滿意,但這個專精的操作壓力很大,玩家需要特別關注何時按下哪些技能。為了壓縮生存專精的循環(huán)決策空間,我們會將屠戮和側翼打擊變?yōu)榛コ膺x項。這兩個法術各有所長,但同時獲得這兩個法術之后,輸出循環(huán)就會變得十分臃腫,甚至連猛禽一擊和貓鼬撕咬等填充技能都被擠出了循環(huán)。
新天賦:汰除——奪命射擊使目標受到你的流血效果傷害提高30%,持續(xù)6秒。
開發(fā)者注釋:生存獵人新獲得的流血效果和舊版獵群領袖的汰除機制的效果組合令人驚嘆,我們認為應該保留這一組合,并在專精樹中予以擴展,確保獵群領袖的重做不會剝奪專精的深度。
新天賦:天生殺手——你獲得奪命打擊的幾率提高5%,汰除的持續(xù)時間延長2秒。汰除現(xiàn)在還會使目標受到你的奪命射擊的傷害提高25%。
新天賦:野火軍械——快速射擊和雙手武器的自動攻擊使你的下一個野火炸彈的直接傷害提高4%,最多疊加3次。施放協(xié)同進攻會產生3層野火軍械。
狂亂打擊已被更新——現(xiàn)在還會使側翼打擊造成的傷害提高15%,使你的攻擊速度提高25%,持續(xù)12秒。
無情重擊已被更新——現(xiàn)在還會使受到側翼打擊傷害的敵人在8秒內受到嚴重的流血傷害。
開發(fā)者注釋:側翼打擊的無情重擊傷害等同于二十周年慶典更新時的屠戮的無情重擊傷害。
銳矛之鋒已被更新——現(xiàn)在還會對寵物的技能和攻擊生效。
致命搭檔已被更新——現(xiàn)在還會對寵物的技能和攻擊生效。
蝰蛇毒液已被更新——現(xiàn)在還會使貓鼬撕咬和猛禽一擊的傷害提高15%。
傳染毒劑已被更新——現(xiàn)在將毒蛇釘刺傳染給附近的4個目標(原為2個)。
爆破專家已被更新——現(xiàn)在使野火炸彈和爆炸射擊的傷害提高2.5/5%。
投彈手已被更新——現(xiàn)在產生1次野火炸彈的使用次數(shù)(原為2次)。
野火炸彈的傷害提高6%。
貓鼬撕咬的傷害提高30%。
猛禽一擊的傷害提高10%。
野火炸彈的傷害提高10%。
側翼打擊的傷害提高30%。
雄鷹之怒的傷害提高20%,對最多8個目標造成傷害(原為5個)。
捕食者頭領的殺戮命令傷害加成現(xiàn)在為乘算,而非加算。
無情重擊的屠戮流血傷害降低50%。
戰(zhàn)術優(yōu)勢現(xiàn)在還會提高屠戮的傷害。
修正了遠程施放的側翼打擊偶爾會使你身上的利矛之刃層數(shù)異常的問題。
側翼打擊和屠戮現(xiàn)在同屬抉擇節(jié)點。
以下天賦已被移除:
側翼破綻
強化野火炸彈
法師
群體屏障的法力值消耗降低至基礎法力值的8%(原為12%)。
變形術的生命回復速度降低50%。
變形術現(xiàn)在會在受到少量傷害后被打破,而非被任意傷害打破。
時間紊亂的觸發(fā)現(xiàn)在會忽略法力值消耗。
鏡像的寒冰箭飛彈現(xiàn)在會對團隊副本和地下城中的盟友隱藏。
英雄天賦
霜火
開發(fā)者注釋:我們對霜火法師的更新旨在減少追蹤光環(huán)的需求,讓更多天賦相連相關、相輔相成。
溢流飛火現(xiàn)在會在施放流星或彗星風暴時觸發(fā)(原為火焰精通疊加至最大層數(shù)時)。
溢流飛火現(xiàn)在可以疊加2次。
霜火迸發(fā)的傷害提高70%。
溢流寒霜現(xiàn)在會在消耗溢流飛火時觸發(fā)(原為冰霜精通疊加至最大層數(shù)時),可以疊加最多兩次。溢流寒霜現(xiàn)在施放的寒冰新星效果為200%(原為125%)。
溢流寒霜的冷卻時間縮短效果降低至3秒(原為5秒)。
更改了溢流寒霜、溢流飛火、等溫之核、灌魔結界和消融的天賦位置。
霜火之箭爆擊時現(xiàn)在會正確地消耗溢流能量。
霜火增效現(xiàn)在會在個人資源條上追蹤。
日怒
在最大射程附近消耗白熾耀焰現(xiàn)在會正確地召喚隕星。
奧術
新天賦:以太碎片——敏銳直覺的傷害加成提高20%。
新天賦:敏銳直覺——施放傷害性法術有5%的幾率使你的下一個奧術彈幕的傷害提高50%,并生成4層奧術充能。
新天賦:奧術彈射——當你的奧術彈幕擊中2個以上的目標時會發(fā)生爆炸,對主要目標周圍10碼以內的敵人造成輕微奧術傷害。
共鳴已被更新——現(xiàn)在奧術彈幕每額外擊中一個目標,造成的傷害提高15%。
魔脈飲者已被更新:
現(xiàn)在由消耗節(jié)能施法觸發(fā)(原為消耗虛空精準)。
觸發(fā)幾率提高至40%(原為25%)。
回響傷害提高至70%(原為60%)。
魔脈飲者的視覺效果已被更新。
開發(fā)者注釋:這些改動的目標是提高魔脈飲者觸發(fā)的同時具有虛空精準的可能性。
啟發(fā)已被更新——奧術傷害基于當前法力值提高,法力全滿時最多提高6%。法力值回復速度基于當前法力值提高,法力值耗盡時最多提高20%。
尼魯巴爾王宮4件套裝加成已被更新——現(xiàn)在使奧術飛彈和奧術寶珠的傷害提高15%。
開發(fā)者注釋:敏銳直覺加入奧術天賦樹之后,我們就必須更改第1賽季的套裝加成了。
奧術彈幕的傷害提高45%。
魔爆術的傷害提高35%。
高壓的運氣保護幾率提高至15%(原為10%)。
奧術涌動現(xiàn)在會在個人資源條上追蹤。
奧能回響的沖擊視覺效果現(xiàn)在僅對施法者顯示。
專注已被移除。
日怒
力量的重擔已被更新——現(xiàn)在可對奧術彈幕生效。
開發(fā)者注釋:為了減輕在范圍輸出戰(zhàn)斗中被迫使用奧術沖擊的情況,我們會讓力量的重擔能夠對奧術彈幕生效,使奧術法師在任意目標數(shù)量的戰(zhàn)斗中都能順利輸出。
力量的重擔現(xiàn)在會在個人資源條上追蹤。
奧術之魂已被更新——奧術之魂期間施放的每個奧術彈幕還會使奧術彈幕的傷害提高15%。
修正了奧術鳳凰有時會施放玩家版的隕星的問題。
火焰
開發(fā)者注釋:在“地心之戰(zhàn)”更新上線后,火焰專精的資源體系有些過于寬裕了,導致玩家似乎沒有必要施放火球術和灼燒等法術,同時也影響了我們調整炎爆術和烈焰風暴的能力。這些改動的目標是減少使用不死鳥之焰和火焰沖擊的次數(shù),增強消耗技能來凸顯操作水平,提高施法的重要性,讓激動人心的法術更具威力。
熱能閃光已被更新——不再使灼燒變?yōu)樗舶l(fā)?,F(xiàn)在使灼燒的傷害提高10%。
煙火之術已被更新——爆擊幾率提高至20%(原為10%)。
掌控毀滅已被更新——現(xiàn)在還能由火球術觸發(fā)。
烈焰大師已被更新——現(xiàn)在未激活燃燒時,使點燃和火球術的傷害提高15%。
太陽之王的召喚已被更新——不再額外產生一次不死鳥之焰的使用次數(shù),現(xiàn)在使不死鳥之焰的傷害提高15%。
火焰沖擊的冷卻時間延長至14秒(原為12秒)。
過熱高溫的持續(xù)時間縮短至5秒(原為6秒)。
過熱高溫的觸發(fā)幾率已被降低。
炎爆術的傷害提高10%。
炎爆術的法力消耗降低至基礎法力值的1.5%(原為2.5%)。
烈焰風暴的傷害提高10%。
烈焰風暴的法力消耗降低至基礎法力值的1.5%(原為2.5%)。
無羈獄火的傷害加成提高至70%(原為60%)。
鳳凰重生現(xiàn)在使用時返還1次不死鳥之焰的使用次數(shù)(原為2次)。
鳳凰重生對不死鳥之焰的傷害加成提高至200%(原為100%)
鳳凰重生的技能描述、光環(huán)效果和說明文字已被更新,以更好地反映出實際效果。
修正了縱火成性提供過熱高溫的頻率高于預期的問題。
過熱高溫已經激活時無法再次觸發(fā),并且降低了觸發(fā)幾率。
霜火
霜火注能的傷害降低10%。
溢流飛火的不死鳥之焰冷卻時間縮短效果降低至5秒(原為10秒)。
溢流寒霜的冷卻時間縮短效果降低至5秒(原為10秒)。
溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原為200%)。
消耗溢流寒霜現(xiàn)在使流星的冷卻時間縮短5秒(原為3秒)。
等溫之核現(xiàn)在施放的彗星風暴效果為250%(原為200%)。
瞬息霜灼不再能夠由太陽之王的祝?;驎r間紊亂提供的燃燒效果觸發(fā)。
開發(fā)注釋:使用這一英雄天賦樹的時候,瞬息霜灼與太陽之王的祝福結合起來,成為了火焰法師資源和觸發(fā)溢出的主要原因。為了保持一致性,我們也調整了冰霜法師的效果。
日怒
白熾耀焰在隕星沖擊時的火焰沖擊冷卻時間縮短效果提高至2秒(原為1秒)。
奧之回憶現(xiàn)在會延長過熱高溫,不再替換該效果。
修正了點燃未來無法提高法力涌流層數(shù)的問題。
修正了奧術鳳凰有時會施放玩家版的隕星的問題。
冰霜
凍結寒風已被重新設計——現(xiàn)在使寒冰寶珠對受到你的暴風雪影響的目標造成的傷害提高15%。
開發(fā)者注釋:凍結寒風使我們不便提高寒冰寶珠的使用次數(shù),也無法提高寒冰指的威力。隨著英雄天賦的加入,冰霜專精的寒冰指可謂源源不斷。我們希望降低寒冰指的觸發(fā)幾率,使每次觸發(fā)效果都更有意義,同時為我們騰出設計空間,以便在未來增加更多效果。
寒冬狂潮已被更新——現(xiàn)在使冰刺和冰川尖刺的傷害提高2/4%,最多疊加2次。冰川尖刺不再消耗寒冬狂潮。
冰槍術的傷害提高20%。
暴風雪的傷害提高8%。
暴風雪的范圍擴大至12碼(原為8碼)。
暴風雪的持續(xù)時間延長至12秒(原為8秒)。
開發(fā)者注釋:我們有益提高暴風雪的可用性,使其在冰霜法師的范圍輸出情境中成為一個有競爭力的選擇,同時不需要增添過多的操作壓力。
深冬之寒的持續(xù)時間延長至8秒(原為6秒)。
寒冰寶珠觸發(fā)寒冰指的幾率降低至5%(原為10%)。
寒冰指強化的冰槍術不再消耗深冬之寒。
冰河突擊的技能描述已被更新,以更好地反映出實際效果。
永凍冰槍的天賦圖標已被更新,與其光環(huán)圖標一致。
修正了寒冬狂潮的光環(huán)會被意外移除的問題。
水流噴射現(xiàn)在會對團隊副本和地下城中的盟友隱藏。
霜火
霜火注能的傷害降低10%。
溢流寒霜的冷卻時間縮短效果降低至5秒(原為10秒)。
溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原為200%)。
瞬息霜灼不再能夠由時間紊亂提供的冰冷血脈效果觸發(fā)。
開發(fā)者注釋:為了與火焰法師的霜火更新保持一致,我們會更新冰霜專精的瞬息霜灼,使該效果無法由觸發(fā)的冰冷血脈觸發(fā)。
疾咒師
消耗寒冰指或深冬之寒現(xiàn)在會產生1個裂片(原為僅能消耗深冬之寒)。
開發(fā)者注釋:寒冰指不消耗深冬之寒后,疾咒師在許多情況下就無法產生裂片了。這一調整旨在讓核心輸出循環(huán)的裂片生成更為穩(wěn)定,同時限制附屬效果的裂片生成。
裂片寶珠現(xiàn)在為冰霜法師產生4個裂片(原為6個)。
所有裂片的傷害提高8%。
法術冰霜之訓的寒冰寶珠的傷害加成降低至15%(原為30%)。
法術冰霜之訓的觸發(fā)幾率降低至2%(原為2.5%)。
武僧
分筋錯骨現(xiàn)在會在受到少量傷害后被打破,而非被任意傷害打破。
酒仙
所有技能造成的傷害提高15%。
開發(fā)者注釋:我們注意到坦克的傷害輸出能力沒有跟上傷害輸出者。我們會調整所有坦克專精的傷害,使他們與輸出專精靠攏。
玄牛下凡激活時現(xiàn)在吸收化解傷害的40%(原為25%)。
玄牛下凡的踐踏傷害提高22%。
凈化真氣的最大層數(shù)降低至6層(原為10層),每層現(xiàn)在使天神酒的吸收量提高35%(原為20%)。
織霧
開發(fā)者注釋:我們對織霧專精的許多更新旨在平滑對不同目標體型的治療輸出,并且讓使用進攻法術的時機更為明顯。
新天賦:皇帝的垂青——神龍之賜的治療效果提高150%,施法時間縮短100%,但現(xiàn)在僅能治療一個盟友。
風之舞已被重新設計——現(xiàn)在使受到的物理傷害降低10%,每4秒額外降低10%,直到你受到一次物理攻擊。
青玉賦能已被重新設計——碎玉閃電對主要目標的傷害提高2500%,并且彈射至4個額外敵人,產生15%的效果。
翡翠羈絆已被重新設計——真氣之繭效果結束或被消耗時還會施加持續(xù)4秒的氤氳之霧,赤精的迷霧之風的治療效果提高20%,玉瓏的撫慰之息的治療效果提高500%。
開發(fā)者注釋:對翡翠羈絆的改動旨在將赤精變成一個強大的冷卻技能,鼓勵玩家留意使用的時機。我們會降低兩位天神的基礎冷卻,來彌補動態(tài)冷卻縮減的取消。較長冷卻時間的天神施放的真氣之繭效果也會提高,讓特意使用的長冷卻時間技能可以產生立竿見影的效果。
精通:迷霧之風的治療效果提高10%。
玉瓏的低語的治療效果提高160%。
幻滅踢的傷害提高75%。
神鶴引項踢的傷害提高40%。
疾風呼嘯踢現(xiàn)在使復蘇之霧的治療效果提高150%(原為100%)。
璀璨迷霧現(xiàn)在使迷霧之風的治療效果提高60/120%(原為75/150%)。
法力茶現(xiàn)在恢復的法力值降低15%。
真氣之繭的吸收量現(xiàn)在隨天神的冷卻時間而調整(現(xiàn)在未使用天神之賜時效果提高100%)。
玉蓮灌注現(xiàn)在使受到的治療效果提高10%(原為8%)。
開發(fā)者注釋:我們會小幅調整玉蓮灌注,因為接下來的職業(yè)套裝會影響到這個天賦節(jié)點的抉擇,我們希望喜歡玉蓮灌注的玩家依然可以使用這個實際有效的偏被動效果。
覺醒碧火現(xiàn)在使幻滅踢額外打擊2個敵人,產生20%的效果(原為70%)。
朱鶴下凡和青龍下凡的基礎冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘。)
朱鶴下凡現(xiàn)在每個目標產生3道迷霧之風(原為1道),但每次施放幻滅踢和疾風呼嘯踢只能激活一次。
開發(fā)者注釋:禪院教誨的幻滅踢依然可以激活額外的迷霧之風,但順劈傷害不會激活。
將神龍之賜天賦的位置移動至最終天賦區(qū),現(xiàn)在與雷光凝聚相連。
修正了迷霧之峰或翡翠羈絆施放的氤氳之霧會取消天神御身的問題。
修正了有時可以在法力茶的引導期間施放法術的問題。
療愈擴散現(xiàn)在優(yōu)先以玩家為目標。
天神御師
天神御身的傷害提高322%。
青龍之心現(xiàn)在由神龍之賜的每次施法觸發(fā),持續(xù)時間隨消耗的云霧數(shù)量調整。
開發(fā)者注釋:這一改動的目標是降低追蹤需求,便于玩家利用好青龍之心。
天神王朝不再有觸發(fā)冷卻時間(原為8秒)。
祥和宗師
無匹之勁的傷害降低至5%(原為15%)。
踏風
新天賦:切削之風——將自己包裹在勢如刀鋒的勁風中,隨后猛沖向前,對路徑中的敵人造成自然傷害。敵人超過5個時造成的傷害降低。長按可延長沖刺距離。代替翔龍在天。
風之舞已被重新設計——現(xiàn)在使受到的物理傷害降低10%,每4秒額外降低10%,直到你受到一次物理攻擊。
精通:組合拳的效果提高35%。
開發(fā)者注釋:我們會提高踏風武僧的精通:組合拳的數(shù)值,鼓勵玩家追求這一屬性。
造成的所有傷害降低2%。
神鶴引項踢的傷害提高80%。
虎膽之勢現(xiàn)在使幻滅踢的傷害提高350%(原為200%)。
太極鞋現(xiàn)在使幻滅踢的傷害提高10%(原為20%)。
雪怒羈絆現(xiàn)在使白虎下凡的冷卻時間固定縮短30秒。
每層少昊的容電器現(xiàn)在使碎玉閃電的傷害提高400%(原為200%)。
雷電之王的鴻威現(xiàn)在使彈射的碎玉閃電產生80%的效果(原為100%)。
道法萬象現(xiàn)在使風火雷電期間的真氣消耗降低1點(原為在風火雷電期間施放旭日東升踢使真氣消耗降低,持續(xù)7秒)。
以下天賦已被移除:
疾如嵐
神鶴印記
天神御師
青龍之心現(xiàn)在會縮短翔龍在天的冷卻時間。
青龍之心現(xiàn)在每次施放風領主之擊都會觸發(fā),但持續(xù)時間縮短至6秒。
開發(fā)者注釋:我們希望減少青龍之心的追蹤需求,令其成為天神御師武僧玩法的核心部分。
旭日東升踢已被重新加入到青龍之心效果中。
開發(fā)者注釋:這一改動對循環(huán)產生的影響并不令我們滿意。我們決定進行回調。
圣騎士
十字軍圣印的治療效果降低50%。
光鑄祝?,F(xiàn)在恢復1%的生命值(原為2%)。
公正嘉獎的嘉獎現(xiàn)在更為公正,治療效果提高140%。
盲目之光和懺悔現(xiàn)在會在受到一定傷害后被打破,而非被任意傷害打破。
英雄天賦
烈日先驅
晨光現(xiàn)在優(yōu)先以玩家為目標,而非以生物/召喚物為目標。
鑄光者
戰(zhàn)火淬煉:圣潔武器的生命值再分配效果每次施放只能生效一次。
圣殿騎士
蒼穹之錘現(xiàn)在優(yōu)先以玩家為目標,而非以生物/召喚物為目標。
圣光之錘的實現(xiàn)方式已被重做,以修正施放延遲、調整困難、設計架構擴展能力有限等問題。
圣光之錘現(xiàn)在會對懲戒圣騎士顯示正確的次要目標傷害量。
圣錘降罰的內置冷卻時間縮短至0.1秒。
修正了圣錘降罰重疊觸發(fā)時無法觸發(fā)蒼穹之錘的問題。
神圣
新天賦:無拘自由——自由祝福使移動速度提高30%,并使你在對一名友方目標施放自由祝福時獲得自由祝福。
永恒圣光已被重新設計——現(xiàn)在榮耀圣令消耗神圣能量可以提高黎明之光的治療效果。
造成的所有治療效果提高4%。
圣光閃現(xiàn)的法力值消耗降低至基礎法力值的0.6%(原為1.8%)。
圣光閃現(xiàn)的治療效果降低25%。
圣光術的治療效果提高128%,現(xiàn)在消耗基礎法力值的7%(原為6.4%)。
真理永存的治療效果降低20%。
強效審判的吸收效果降低25%。
神圣棱鏡的治療效果提高20%。
神圣震擊的傷害提高100%。
神圣震擊的治療效果提高40%。
黎明之光的治療效果提高29%。
榮耀圣令的治療效果提高15%。
槌砧戰(zhàn)術的治療效果降低33%。
圣光灌注現(xiàn)在使圣光術的治療效果提高30%(原為100%)。
圣光灌注現(xiàn)在使圣光閃現(xiàn)的治療效果提高30%(原為降低法力值消耗)。
太陽井之花現(xiàn)在使圣光灌注對圣光閃現(xiàn)的治療效果加成額外提高15%。
太陽井之花現(xiàn)在使圣光術的治療效果額外提高15%(原為50%)。
開發(fā)者注釋:圣光閃現(xiàn)和圣光術的許多強度都在影響它們的天賦里。我們希望即使沒有這些天賦,單獨施放這些法術也能產生更好的效果,并且未激活圣光灌注時施放它們也能成為合理的選擇。
圣光決斷現(xiàn)在還會使用于進攻的神圣震擊返還一半的法力值消耗。
回響祝?,F(xiàn)在使自由祝福期間的移動速度提高30%(原為15%)。
統(tǒng)御圣光現(xiàn)在使圣光道標轉移的治療量提高5%(原為10%)。
神恩術現(xiàn)在使圣光術或圣光閃現(xiàn)的治療效果提高最多20%(原為40%)。
開發(fā)者注釋:這些改動的目的是將神圣圣騎士的治療重新分配到幾個難以產生直接影響的主動治療法術中。
美德道標現(xiàn)在消耗4.5%的基礎法力值(原為5%)。
烈日先驅
修正了旭日再升有時會降低璀璨旭日的神圣震擊的治療效果的問題。
鑄光者
槌砧戰(zhàn)術的治療效果降低20%。
圣眷在握現(xiàn)在使十字軍打擊的傷害提高20%(原為180%)。
防護
所有技能造成的傷害提高15%。
開發(fā)者注釋:我們注意到坦克的傷害輸出能力沒有跟上傷害輸出者。我們會調整所有坦克專精的傷害,使他們與輸出專精靠攏。
逆境搏力每擊中一個敵人的招架降低至3%(原為5%)。
逆境搏力現(xiàn)在會顯示層數(shù)。
烏瑟爾的勸諫的冷卻時間縮短效果降低至15%(原為30%)。
精煉圣火的傷害降低30%。
圣殿騎士
公允裁定已被更新——圣光之錘使你獲得正義盾擊,在目標腳下召喚奉獻,并使你的急速提高12%,持續(xù)6秒。另外,提爾之眼會產生3層神圣能量。
懲戒
神圣之錘已被重新設計——神圣之錘圍繞著你旋轉,每2秒對周圍的敵人造成神圣傷害,持續(xù)8秒。激活期間,每消耗一層神圣能量都會使神圣之錘的持續(xù)時間延長0.5秒。目標數(shù)量超過8個后造成的傷害降低。消耗3層神圣能量,冷卻時間為1分鐘。
所有技能造成的傷害提高5%。
開發(fā)者注釋:就輸出構成來看,蒼穹之錘的傷害輸出超越了預期。我們會將它的強度分散到其他的技能里。
最終清算的傷害提高75%。
圣光閃現(xiàn)的治療效果提高35%。
榮耀圣令的法力值消耗提高至15%(原為10%)。
治療之手現(xiàn)在僅能提高榮耀圣令對圣騎士自身的治療效果(原為提高對盟友的治療效果)。
圣潔鳴鐘現(xiàn)在會對主要目標周圍的單位施放審判,包括未與你進入戰(zhàn)斗的目標。
使用復仇之翼雕文符文時,征伐現(xiàn)在會穩(wěn)定地顯示正確的法術效果。
烈日先驅
旭日再升已被更新——神圣風暴和憤怒之錘有20%的幾率再次施放,產生50%的效果(原為15%的幾率產生30%的效果)。
曜日化身的傷害提高50%。
圣殿騎士
蒼穹之錘的傷害降低30%。
圣光之錘現(xiàn)在受到公允裁定的審判加成。
圣光之錘現(xiàn)在受到自身為征伐提供的層數(shù)的加成。
開發(fā)者注釋:圣光之錘的重做意外改變了它與征伐和審判的互動方式。我們也調整了這些互動,使其和當前游戲版本的效果一致。
圣光之錘的初始擊中效果現(xiàn)在受到最終清算的加成。
牧師
英雄天賦
虛空編織者
開發(fā)者注釋:我們整理了摧心魔和虛空幽靈之間的一些互動,降低了它在戒律專精中產生的效果。另外,我們會補償暗影專精,上調虛空編織者相對于執(zhí)政官的強度,從而彌補虛空幽靈的強度削弱。
習得摧心魔天賦時,虛空幽靈的傷害現(xiàn)在降低25%。
虛空幽靈的冷卻時間延長至3分鐘(原為2分鐘),現(xiàn)在與暗影魔的冷卻時間一致。
戒律
開發(fā)者注釋:這些改動的目標是減少戒律專精具有的冷卻技能數(shù)量,將一部分強度融入到其他技能里。另外,我們會解決天賦樹中的一部分痛點,將圣光過載移動到中間的位置,幫助牧師更快地為盟友施加苦修。最后,我們更改了凈化邪惡的主題,將其變?yōu)榘涤胺ㄐg,從而更穩(wěn)定地激活暮光均衡。
新天賦:神圣巡游——懲擊使一個激活的救贖的持續(xù)時間延長3秒。
新天賦:心靈專注——快速治療、真言術:盾、苦修、真言術:耀和真言術:命的治療爆擊幾率提高20%。
凈化邪惡已被更名為滲透暗影,效果已被更新——現(xiàn)在會傳播暗言術:痛,而非用新的法術替換暗言術:痛。
憤怒壁壘已被改名為永恒屏障,效果已被更新——不再持續(xù)衰減,改為使真言術:盾的持續(xù)時間延長5秒,吸收量提高20%(原為30%)。
虛空召喚師已被更新——現(xiàn)在使暗影魔、摧心魔和虛空幽靈的冷卻時間縮短50%。
虛空召喚師現(xiàn)在只能由施放的心靈震爆和苦修觸發(fā)。虛空召喚師現(xiàn)在使暗影魔的冷卻時間縮短8秒,使摧心魔的冷卻時間縮短4秒(原為4秒和2秒)。
福音的治療效果提高40%。
福音現(xiàn)在為所有受到救贖影響的目標恢復相當于4200%法術強度的生命值,由治療的所有目標均攤。福音依然會使救贖的持續(xù)時間延長6秒,視覺效果已被更新。
幡然悔悟已成為基礎能力,現(xiàn)在會記錄為苦修的治療量。
苦修的傷害和治療效果提高50%。
苦修的冷卻時間現(xiàn)在可以被急速縮短。
開發(fā)者注釋:許多可疊加的效果都能影響苦修的強度,所有未激活這些效果的時候,玩家會感覺苦修強度不夠。我們希望苦修本身就具有不錯的強度,所以我們會削弱陰暗面之力和嚴酷戒律,同時增強苦修的基礎傷害與治療效果。
苦修的治療效果現(xiàn)在能觸發(fā)神圣庇護。
現(xiàn)在每級嚴酷戒律只能使苦修射出的箭矢數(shù)量提高1發(fā)(原為最多2發(fā))。該增益效果依然可以疊加2次,現(xiàn)在會顯示為效果層數(shù),疊加層數(shù)顯示的箭矢數(shù)量不再提高。
陰暗面之力使苦修的傷害和治療效果提高30%(原為50%)。
真言術:盾的吸收量提高15%。
真言術:耀的治療范圍擴大至40碼(原為30碼)。
微光屏障的治療效果提高20%。
懲擊的傷害提高25%。
暗言術:痛的傷害提高44%。
開發(fā)者注釋:暗言術:痛應該是戒律治療方式中的重要一環(huán),能夠為救贖的目標提供穩(wěn)定的持續(xù)治療。由于它的傷害低于預期,尤其是和熵能裂隙等其他法術相比顯得較弱,我們會提高它的強度,同時降低熵能裂隙的傷害。相較于虛空編織者,這順帶著增強了神諭者的輸出能力。
贖罪不再提高暗言術:滅和心靈震爆的傷害?,F(xiàn)在該效果造成消耗的暗言術:痛持續(xù)時間200%的傷害。
圣障使真言術:盾施加的救贖的持續(xù)時間延長4秒(原為3秒)。
終極苦修現(xiàn)在為牧師提供相當于生命值100%的護盾(原為50%)。
牧師現(xiàn)在可以在終極苦修期間緩慢移動,結束引導時可以控制落點。
飽受折磨使暗言術:痛的傷害提高15/30%(原為7/15%)。
現(xiàn)在每級飽受折磨使暗言術:痛的持續(xù)時間延長2秒。
神圣庇護不再由周期性治療效果或救贖觸發(fā),或使真言術:盾的爆擊回復更多生命值。吸收量提高至30%(原為5%)。
神圣庇護現(xiàn)在會顯示在團隊框體上。
救贖治療生效的視覺效果現(xiàn)在會對團隊副本和地下城中的盟友隱藏。
更改了多個天賦在天賦樹中的位置。
以下天賦已被移除:
天堂怒火
全神貫注
訓練有素
神諭者
新天賦:雙重視界——當用苦修治療盟友或傷害敵人時,會對40碼范圍內的一個敵人或對40碼范圍內的一個盟友額外發(fā)射3道苦修箭矢。
預兆現(xiàn)在基礎具有2層使用次數(shù)。
神圣預示已被移除。
虛空編織者
熵能裂隙的傷害降低20%
習得摧心魔天賦時,虛空幽靈會提供弱效版的暗影盟約。
習得摧心魔天賦時,虛空幽靈現(xiàn)在返還0.2%的法力值(原為0.5%)。
神圣
開發(fā)者注釋:我們希望優(yōu)化神圣贊美詩的使用體驗,同時減少該專精可以使用的團隊冷卻技能數(shù)量。我們還會在天賦樹中進行合并,移除治療之環(huán),并加入更多與治療禱言的互動。最后,除了現(xiàn)有的玩法之外,我們希望為以維持恢復為主的玩法提供更多選擇。
更改了多個天賦在天賦樹中的位置。
新天賦:持久圣言——圣言術:靜對目標施加12秒的恢復。圣言術:靈為治療的盟友施加4秒的恢復。
新天賦:黑暗中的光明——圣言術:靜和圣言術:靈的治療效果提高20%/40%。圣言術:靈的范圍擴大15%/30%。
新天賦:彌漫圣光——治療術、快速治療和真言術:命造成的5%治療效果會復制到40碼內的4個受傷的盟友身上。
新天賦:圣潔——在神圣化身激活時,你的治療效果提高10%。激活神圣化身時,你接下來的3個治療術或治療禱言變?yōu)樗舶l(fā),治療量提高25%。
新天賦:永恒圣潔——你的圣言術會使神圣化身的持續(xù)時間延長1秒。
新天賦:神圣迅捷——你的圣言術的冷卻時間縮短15秒。
新天賦:恢復增效——恢復使圣言術:靈冷卻時間額外減少6秒,且施放時的治療效果提高60%,但有12秒冷卻時間。
和諧之聲已被更新——真言術:命現(xiàn)在還會縮短圣言術:靜的冷卻時間。神圣之星和光暈現(xiàn)在會縮短圣言術:靈的冷卻時間。
圣潔強音已被重新設計,并從PvP天賦移至神圣天賦樹——現(xiàn)在使神圣贊美詩的冷卻時間縮短60秒。
雄渾圣歌已被重新設計——引導神圣贊美詩期間,每1秒為其范圍內最多3個盟友施加2層愈合禱言。
漫長祈禱已被重新設計——現(xiàn)在對治療禱言的主要目標的治療效果提高75%。
所有治療效果降低8%。
神圣治愈的治療效果提高30%。
治療禱言的治療效果提高69%。
治療禱言的法力值消耗提高25%。
治療禱言的施法時間現(xiàn)在為2.5秒(原為2秒)。
治療禱言現(xiàn)在優(yōu)先對附近受傷的目標生效,而非對最近的目標生效。
治療禱言現(xiàn)在對治療的盟友產生治療生效的視覺效果。
禱言之環(huán)現(xiàn)在可以由圣言術:靈觸發(fā)。
宇宙漣漪的治療效果提高150%。
光明之泉的生命值閾值現(xiàn)在為75%(原為50%)。
共鳴圣言現(xiàn)在也會影響真言術:命。
織光者現(xiàn)在使治療術和治療禱言的治療效果提高18%(原為25%)。
除了治療術外,織光者現(xiàn)在還能被治療禱言消耗。
織光者現(xiàn)在最多疊加4層(原為2層)。
神圣贊美詩的引導持續(xù)時間現(xiàn)在為5秒(原為8秒)??傊委熈勘3植蛔?。
死后余生不再于救贖之魂期間允許施放一次復活術。
神圣新星的基礎效果現(xiàn)在使圣言術:罰的冷卻時間縮短4秒,不再與和諧之聲互動。
危機管理現(xiàn)在還會提高真言術:命的爆擊幾率。
神圣化身的圣言術冷卻時間縮短效果現(xiàn)在為200%(原為300%)。
棱光回響現(xiàn)在還會使恢復的治療效果提高15%/30%。
棱光回響使精通:圣光回響的治療效果提高5%/10%(原為6%/12%)。
共鳴圣言現(xiàn)在會顯示在個人資源條上。
現(xiàn)在以下天賦為1級:
危機管理
靈啟神示
善德禱言
棱光回響
共鳴圣言
和諧之聲
以下天賦已被移除:
治療之環(huán)
圣光守護者
治療和聲
圣言術:贖
虔誠禱言
大教長
活力禱言
圣潔禱文
念誦禱言
神諭者
新天賦:雙重視界——施放愈合禱言時會在40碼范圍內的第二個盟友身上額外產生2層愈合禱言。
預見治療現(xiàn)在使恢復的持續(xù)時間延長25%(原為6秒)。
預兆現(xiàn)在基礎具有2層使用次數(shù)。
神圣預示已被移除。
暗影
所有傷害提高13%。
虛空編織者
虛空沖擊的傷害提高25%。
崩塌虛空的傷害提高15%。
內心寂滅使暗言術:痛和吸血鬼之觸的傷害提高35%(原為25%)。
潛行者
割裂的傷害提高6%。
致盲和鑿擊現(xiàn)在會在受到一定傷害后被打破,而非被任意傷害打破。
英雄天賦
死亡獵手
修正了殊刃同歸無法穩(wěn)定生效的問題。
欺詐者
隱秘之刃的傷害提高15%。
出其不意的傷害加成提高至50%(原為25%)。
千刀萬剮重置隱秘之刃的幾率略有提升。
致命一擊現(xiàn)在需要目標位于近戰(zhàn)范圍內,在常規(guī)近戰(zhàn)范圍之外激活時不再具有突進功能。
奇襲
猩紅風暴的傷害提高6%。
動脈精準現(xiàn)在使毒刃攻擊8個目標(原為5個)。
驟死現(xiàn)在使流血傷害提高15%(原為10%)。
狂徒
所有傷害提高6%。
手法嫻熟的加成現(xiàn)在還會影響命運骨骰擲出5項戰(zhàn)斗增益的幾率(原為僅能提高擲出2項戰(zhàn)斗增益的幾率)。
手法嫻熟對命運骨骰擲出額外戰(zhàn)斗增益的幾率加成降低至12%(原為15%)。
手法嫻熟現(xiàn)在使擲出2個或更高擲骰的幾率提高16%(原為12%)。
開發(fā)者注釋:這些加成根據每種潛在的可能分配了權重,從而獲得適宜的加成總值:每項加成使擲出2個增益的幾率提高12%,擲出5個增益的幾率提高4%,總計為擲出2個及以上增益的幾率提高16%。
手法嫻熟現(xiàn)在使擲出額外擲骰的幾率提高20%(原為16%)。
命運骨骰擲出5項戰(zhàn)斗增益的基礎幾率提高至2%(原為1%)。
精準斬裂現(xiàn)在每少一個目標對劍刃亂舞的傷害加成提高5%(原為4%)。
欺詐者
身輕如燕現(xiàn)在使劍刃亂舞的傷害提高25%(原為20%)。
敏銳
所有傷害提高10%。
欺詐者
身輕如燕現(xiàn)在使相關技能對周圍的敵人造成60%的傷害(原為50%)。
薩滿祭司
石壁圖騰的初始護盾不再能夠被驅散。重復生效的護盾依然可以被驅散。
幽魂之狼的視覺效果已被更新,使其隨玩家模型而調整,并且提高了透明度,以免視覺效果顯得過于臃腫。
閃電箭獲得了新的法術效果。
先祖指引已被移除。
開發(fā)者注釋:這一改動旨在實現(xiàn)多個目標。第一,我們希望減少恢復專精的升騰和先祖指引的重疊情況。這兩個技能用途相仿,并且經常結合使用。第二,我們希望提升增強和元素專精在專門使用公共冷卻技能時的治療能力,并削弱能夠被動恢復團隊生命值的能力。
元素
現(xiàn)在每消耗一點漩渦值就有較小的幾率觸發(fā)根深蒂固的元素,而非每個消耗漩渦值的法術都有固定幾率觸發(fā)。
開發(fā)者注釋:習得根深蒂固的元素天賦時,這一改動應該使施放消耗漩渦值的技能具有同樣的價值,使元素沖擊等技能激活的升騰次數(shù)不會較少。
始源之潮已被重新設計——現(xiàn)在對受到你的烈焰震擊影響的所有目標造成高額傷害。
開發(fā)者注釋:始源之潮是一個難以管控和充分利用的法術。我們會對它進行調整,使激活技能時能夠產生較大的傷害影響,不再需要你為了讓熔巖爆裂擊中多個目標而提前做好準備。
治療之泉圖騰的治療效果提高80%。
升騰現(xiàn)在需要目標才能施放。施放升騰產生的烈焰震擊和熔巖爆裂始終會擊中你的主要目標。
引雷針的視覺效果已被更新。
閃電鏈過載不再對團隊副本和地下城中的盟友顯示。
在團隊副本和地下城中,盟友看到的閃電鏈視覺效果會較不明顯。
地震術過載不再對團隊副本和地下城中的盟友顯示。
先知
漩渦統(tǒng)御現(xiàn)在使治療之涌和治療鏈的治療量提高15%(原為8%)。
風暴使者
弧形放電現(xiàn)在可以疊加最多2層。
增強
開發(fā)者注釋:增強薩滿祭司目前的漩渦武器消耗技能傷害很高,但近戰(zhàn)技能的傷害不及我們的預期。我們會重新分配一部分傷害,將漩渦武器消耗技能的傷害分配給近戰(zhàn)技能,并且不論如何選擇天賦都會使野性狼魂等增益狀態(tài)為物理傷害技能提供加成。
新天賦:始源風暴——施放始源之潮后,它會轉變?yōu)橐淮涡缘氖荚达L暴,持續(xù)15秒。用始源風暴摧毀附近的敵人,造成烈焰打擊傷害、冰霜打擊傷害、風暴打擊傷害,并以150%的效果釋放一次閃電箭或閃電鏈(在PvP中效果為100%)。目標數(shù)量超過5個后造成的傷害降低。消耗所有漩渦武器以提高傷害。
熔火雷霆已被更新——裂地術有40%的幾率重置自身的冷卻時間,每個目標提高12%,最多5個目標。每次連續(xù)重置會使幾率減半。
開發(fā)者注釋:熔火雷霆的觸發(fā)幾率有些難以預料,導致傷害輸出起伏不定,尤其是選擇圖騰祭司英雄天賦的時候。我們會通過調整,在保留原有功能的同時令它變得更為穩(wěn)定。除了觸發(fā)調整之外,我們還會將震顫和大地奔涌的部分強度轉移到其他技能里。
元素之靈已被更新——你的野性狼魂現(xiàn)在注入了火焰、冰霜或閃電之力,會使你利用該元素時造成的傷害提高10%,但現(xiàn)在僅使物理傷害提高10%。
流電熾焰已被更新——狂風怒號、閃電箭和閃電鏈有較高幾率使你的下一個烈焰震擊變?yōu)榱麟姛胙妗?/p>
開發(fā)者注釋:我們希望通過這一改動,使流電熾焰的觸發(fā)變得較為穩(wěn)定,與增強薩滿祭司的輸出循環(huán)更為相配。
流電熾焰的傷害現(xiàn)在會受到精通:增強元素的調整。
流電熾焰的觸發(fā)幾率小幅降低。
鞭笞烈焰已被更新——熔巖猛擊和裂地術現(xiàn)在會使烈焰震擊對目標造成的傷害提高100%,持續(xù)20秒。
始源之潮已被更新——現(xiàn)在對受到你的烈焰震擊影響的所有目標造成高額傷害。
開發(fā)者注釋:始源之潮是一個難以管控和充分利用的法術。我們會對它進行調整,使激活技能時能夠產生較大的傷害影響,不再需要你為了讓閃電箭擊中多個目標而提前做好準備。
始源之潮產生5層漩渦武器。
根據是否存在烈焰震擊的目標,始源之潮現(xiàn)在會在動作條上禁用或啟用。
現(xiàn)在風暴打擊可在10級習得(原為天賦)。
開發(fā)者注釋:“漩渦武器”在法術書中屬于被動技能,導致這一主要資源系統(tǒng)不夠明顯。為了解決這一問題,我們會讓風暴打擊成為選擇增強專精的入門技能,將它在天賦樹中的位置替換為漩渦武器。除了這一更新之外,我們還允許薩滿祭司在未裝備副手武器時施放風暴打擊,從而保障新玩家的體驗。
風暴打擊現(xiàn)在無需副手武器也可使用,僅造成主手武器傷害。
漩渦武器天賦現(xiàn)在是天賦樹的第一個節(jié)點。
風暴打擊的傷害提高50%。不影響PvP戰(zhàn)斗。
霜刃打擊的傷害提高100%。不影響PvP戰(zhàn)斗。
熔巖猛擊的傷害提高60%。不影響PvP戰(zhàn)斗。
閃電鏈的傷害降低15%。
風怒攻擊的傷害降低10%。
毀滅閃電的初始傷害提高200%。
元素沖擊的傷害提高20%。
治療之泉圖騰的治療效果提高100%。
火舌攻擊現(xiàn)在目標數(shù)量超過5個后造成的傷害降低。
熔火突襲現(xiàn)在將烈焰震擊傳播給附近的最多5個敵人(原為4個)。
灰燼觸媒每層現(xiàn)在使熔巖猛擊的傷害提高8%(原為12%)。
閃電鏈每擊中一個目標,現(xiàn)在使下一個毀滅閃電的傷害提高10%(原為20%)。
靜電注碼每層現(xiàn)在使毀滅閃電的傷害提高15%(原為18%)。
灼熱之手的持續(xù)時間縮短至6秒(原為8秒)。
霜刃打擊現(xiàn)在產生1層漩渦武器。
湍急漩渦不再使霜刃打擊產生漩渦武器。
現(xiàn)在每消耗一層漩渦武器就有較小的幾率觸發(fā)根深蒂固的元素,而非每個消耗漩渦武器層數(shù)的法術都有固定幾率觸發(fā)。
開發(fā)者注釋:這一改動使漩渦武器剛好疊加至5層時使勁施放法術不再具有明顯的優(yōu)勢。所有消耗的漩渦武器層數(shù)都會使激活升騰的幾率線性提高。
漩渦武器疊加至5層時不再將變?yōu)樗舶l(fā)的消耗技能標亮。
開發(fā)者注釋:漩渦武器消耗技能總會被標亮,使玩家難以掌握增強薩滿祭司的玩法,不準確的信息經常會導致信息過載。這一改動的目標是清晰地展現(xiàn)增強專精的基礎設計,就和其他專精一樣,并使玩家能夠從容立即操作的觸發(fā)效果。到了“安德麥風云”中,我們會回調主要資源系統(tǒng)的大部分標亮效果,開始通過界面頂部效果和個人資源條來顯示漩渦武器當前的狀態(tài)。我們不會草率對待這些改動,也知道調整肯定需要時間。我們很期待讓大家以這種全新的方式體驗增強薩滿祭司,也希望能了解大家的反饋意見。
漩渦武器疊加至10層時現(xiàn)在會在屏幕頂部顯示界面效果,并將覆蓋5層的效果(原為顯示在屏幕底部)。
漩渦武器疊加至10層時不再標亮閃電箭、閃電鏈和元素沖擊。
開發(fā)者注釋:二十周年慶典更新對用戶體驗進行了優(yōu)化,專門為漩渦武器劃分了界面效果的空間。在那之后,我們認為基礎消耗技能已經沒有標亮的必要了。前五層漩渦武器會照常顯示在頂部。疊加至十層之后,過去精通重置風暴打擊冷卻時間的視覺特效將覆蓋五層的特效。
漩渦武器疊加至10層時會標亮狂風怒號。
漩渦武器疊加至10層時會標亮始源風暴。
消耗漩渦武器和風暴編織者的技能現(xiàn)在會在說明文字中顯示,這類技能會消耗漩渦武器和風暴編織者來提高施法速度,習得天賦時也會顯示提高傷害或治療效果。
靜電積聚的返還效果觸發(fā)時,現(xiàn)在會短暫標亮消耗漩渦武器的技能。
弧形放電激活時會標亮消耗漩渦武器的技能。
強風每層現(xiàn)在使風怒武器的傷害提高15%(原為20%)。
霜巫的傳承的持續(xù)時間延長至8秒(原為5秒)。
1級的霜巫的傳承天賦現(xiàn)在使物理傷害和冰霜傷害提高15%。
開發(fā)者注釋:漩渦武器體系的節(jié)奏經過了調整,提高了風暴打擊的使用次數(shù),導致霜巫的傳承的強度大幅落后于其他第三檔的天賦。我們會調整每1級天賦的效果數(shù)值。
霜刃打擊現(xiàn)在會標亮冰霜震擊。
霜刃打擊增益不再顯示在個人資源條上。
激活熔火突襲的熔巖猛擊現(xiàn)在會消耗飛旋之土。
毀滅閃電的視覺效果、動畫和音效已被徹底重做。
火焰新星法術的視覺效果已被更新。
引雷針的視覺效果已被更新。
霜刃打擊強化的冰霜震擊的視覺效果和音效已被更新。
霜刃打擊的擊中音效已被更新。
幽靈迅猛龍雕文現(xiàn)在可以作用于奔流之魂。
毀滅之風的傷害現(xiàn)在會受到精通:增強元素的調整。
毀滅之風現(xiàn)在目標數(shù)量超過5個后造成的傷害降低。
毀滅之風不再顯示在個人資源條上。
灼熱之手現(xiàn)在會顯示在個人資源條上。
修正了未習得灼熱之手天賦時,灼熱之手會通過飛旋元素使熔巖猛擊傷害提高50%的問題。
修正了灼熱之手的光環(huán)說明文字顯示的數(shù)值為0%的問題。
調整了部分天賦的位置。
碎裂元素現(xiàn)在為2級天賦,并移動至始源漩渦的位置。
更新了部分天賦的圖標。
始源漩渦已被移除。
風暴使者
狂風怒號的傷害提高15%。
狂風怒號對次要目標的傷害降低15%。
覺醒風暴的傷害提高20%。
覺醒風暴現(xiàn)在每第4次觸發(fā)時提供狂風怒號(原為3次)。
弧形放電現(xiàn)在可以疊加最多2層(原為1層)。
傳導能量現(xiàn)在使始源之潮對目標施加引雷針。
習得傳導能量天賦時,如果主要目標已經受到引雷針的影響,閃電鏈會對一個次要目標施加引雷針。如果所有次要目標都已受到影響,則會刷新主要目標的引雷針的持續(xù)時間。
流電奔騰現(xiàn)在使毀滅閃電和閃電鏈的傷害提高10%(原為15%)。
引雷針的傷害現(xiàn)在相當于漩渦武器消耗技能傷害的8%(原為10%)。
圖騰祭司
灼熱箭的傷害提高40%。
灼燒齊射的傷害提高12%。
涌動圖騰的震顫的傷害降低32%。
灌魔精通現(xiàn)在使風怒武器的觸發(fā)幾率提高5%(原為10%)。
灌魔精通現(xiàn)在使風怒武器的傷害提高8%(原為15%)。
涌動超載現(xiàn)在使涌動圖騰在升騰期間的傷害提高50%(原為150%)。
激活時,涌動圖騰會被替換為一個轉移法術,在附近召喚你的涌動圖騰。該法術有6秒冷卻時間,不會觸發(fā)公共冷卻。
熔巖猛擊通過元素反應觸發(fā)的裂地術現(xiàn)在會以50%的效果觸發(fā)大地奔涌。
大地奔涌現(xiàn)在會在目標區(qū)域產生一次震顫,造成100%的效果(原為200%)。
修正了元素反應的裂地術不會觸發(fā)風怒武器的問題。
脈沖蓄容現(xiàn)在使涌動圖騰的震顫傷害提高18%(原為25%)。
恢復
開發(fā)者注釋:對恢復薩滿祭司的更新主要聚焦于簡化、合并按鍵,以及為激流類配置提供更多支持。
新天賦:法力之潮——治療之潮圖騰現(xiàn)在額外使盟友的法力回復速度提高80%。
新天賦:塞拉贊恩的韌性——大地之盾和水之護盾不再消耗充能,且擁有115%的效能。
新天賦:低語之潮——治療波的10%治療效果會復制到所有帶有激流效果的目標身上。
現(xiàn)在治療波可在11級習得(原為天賦)。
治療波現(xiàn)在消耗2.5%的基礎法力值(原為3%)。
開發(fā)者注釋:我們會調整治療波的消耗,鞏固其作為高法力值效率治療效果的作用。
所有治療效果提高9%。
酸雨的傷害提高25%。
波濤語者祝?,F(xiàn)在還會使激流的周期性治療效果提高10/20%。
靈魂行者的潮汐圖騰現(xiàn)在會在施放治療之潮圖騰后觸發(fā)。
傾盆大雨現(xiàn)在會覆蓋治療之雨8秒(原為6秒)。
開發(fā)者注釋:我們會在效果自然結束、治療之雨或涌動圖騰變得可用之前多留一些時間,以免在不必施放傾盆大雨的時候被迫手動取消效果或等待效果結束。
元素宗師現(xiàn)在持續(xù)30秒(原為15秒)。
先祖活力現(xiàn)在為2級天賦,
調整了多個天賦的位置,更新了入門天賦配置。
以下天賦已被移除:
治療波(現(xiàn)在為11級時習得)
法力之潮圖騰
始源之潮
先知
所有先祖的治療效果現(xiàn)在受到精通:深度治療的加成。
所有先祖的治療效果降低15%。
薩滿祭司施放治療波時,現(xiàn)在先祖會施放治療波。治療波的治療量略高于治療之涌。
低語之潮現(xiàn)在還會復制先祖的治療波造成的治療。
漩渦統(tǒng)御現(xiàn)在使治療波、治療之涌、奔涌之流、傾盆大雨和治療鏈的治療量提高15%(原為8%)。
元素余響現(xiàn)在使激流的治療效果提高10%(原為5%)。
圖騰祭司
傾盆大雨現(xiàn)在會覆蓋涌動圖騰22秒(原為12秒)。
術士
吸取生命的傷害提高300%。
痛苦
開發(fā)者注釋:靈魂腐化為痛苦專精提供了接連施放災難狂歡的爆發(fā)窗口。雖然靈魂腐化的吸取生命功能非常獨特,在特殊情況下效果非凡,但大部分時候都無人問津,還會讓新玩家在靈魂腐化激活時無所適從。為了應對這個問題,我們會更新靈魂腐化,使其造成的一定比例的傷害為施法者恢復生命值。這保留了靈魂腐化作為痛苦法術的特色,還能提供與傷害輸出不產生沖突的效果。
靈魂腐化已被重新設計——吞噬當前目標和周圍4個額外目標的生命之力,在8秒內使你的主要目標受到暗影傷害,次要目標受到暗影傷害。靈魂腐化造成的傷害會為你恢復等同于傷害50%的生命值。
召喚黑眼已被調整——黑眼的傷害提高40%,你在當前目標身上激活的每個持續(xù)傷害效果時使其造成的傷害提高45%(原為25%)。
惡意聚生已被調整——災難狂歡對受到痛苦無常影響的目標造成的傷害提高40%(原為25%)。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
痛苦無常的傷害提高30%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
暗影箭的傷害提高20%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
吸取靈魂的傷害提高20%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
惡魔學識
開發(fā)者注釋:在“安德麥風云”中,現(xiàn)在古爾丹之手每消耗一個靈魂碎片都會縮短末日降臨的持續(xù)時間。由于效果的施加完全取決于是否獲得惡魔之核,這一改動能夠讓玩家更好地掌控末日降臨的引爆時間。另外,末日常在天賦雖然缺乏吸引力,由于持續(xù)時間縮短效果無法充分得到充分利用,它使末日降臨的效果顯得不夠完整??紤]到這一點,我們重新設計了末日常在,使其提高末日降臨的激活時間比例,稍微增強一下惡魔之核的體系。
末日降臨已被更新——消耗一個惡魔之核不再縮短末日降臨的持續(xù)時間?,F(xiàn)在古爾丹之手每消耗一個靈魂碎片,末日降臨的持續(xù)時間縮短1秒。
末日常在已被重新設計——末日降臨結束時,有30%幾率生成一枚惡魔之核。
魔性征召現(xiàn)在有20%的幾率讓你的下一個召喚恐懼獵犬消耗的靈魂碎片減少2個且變?yōu)樗舶l(fā)(原為10%)。
毀滅
開發(fā)者注釋:“地心之戰(zhàn)”為毀滅專精帶來了許多新的法術,使這一專精變得比以往更為復雜。在“安德麥風云”里,我們將加入被動版的次元裂隙和引導惡魔之火,同時新增了將火焰之雨從瞄準施放更改為對敵方目標施放的功能。這些改動旨在提供更多選擇,讓玩家能夠根據自己喜歡的操作程度,定制出適合自己的毀滅專精玩法。
新天賦:惡魔之火注能——獻祭/枯萎的周期性傷害有4%的幾率發(fā)射一道惡魔之火箭矢,效果提高100%。燒盡有25%的幾率發(fā)射一道惡魔之火箭矢,效果提高100%。
次元撕裂者已被重新設計——獻祭/枯萎的周期性傷害有5%幾率撕裂一道次元裂隙。
浩劫的持續(xù)時間現(xiàn)在為15秒(原為12秒)。
暴亂現(xiàn)在有35%的幾率激活(原為25%)。
屠戮激活時現(xiàn)在會標亮靈魂之火。
天魔余燼已被移動至第10行。
火焰之雨現(xiàn)在為抉擇節(jié)點,可以將目標選取從準星選取改變?yōu)楫斍澳繕恕?/p>
戰(zhàn)士
開發(fā)者注釋:我們感覺戰(zhàn)士的綜合表現(xiàn)還不錯,但每個專精和職業(yè)整體仍有一些需要改進的地方。戰(zhàn)士的生存能力是一個弱點,而耐力訓練難以和戰(zhàn)士天賦樹底部的高強度天賦競爭。我們將耐力訓練和加固板甲組合了起來,并將其與其他功能和生存天賦一起放在第二檔。武器專精天賦被更改為2級天賦,從而維持天賦樹的結構和天賦配置的成本。天賦點的布置也經過了改動,每個專精將就是否選擇天神下凡做出不同的選擇。
加固板甲現(xiàn)在為2級天賦,每級提供5%耐力和5%護甲。
怒不可擋現(xiàn)在為1級天賦,使最大怒氣值提高30點。
雙手武器專精(武器)現(xiàn)在為2級天賦,每級使裝備雙手武器時的傷害提高3%,受到的范圍攻擊傷害降低2%。
雙武器專精(狂怒)現(xiàn)在為2級天賦,每級使雙持時的傷害提高3%,移動速度提高2%。
單手武器專精(防護)現(xiàn)在為2級天賦,每級提高3%傷害和2%吸血。
聲如雷鳴使你對受影響目標造成的流血傷害提高20%(原為30%)。
調整了殘虐打擊、狂野打擊和武器專精節(jié)點在天賦樹中的位置。
耐久訓練已被移除。
武器
所有技能的傷害降低5%。
致死打擊的傷害提高66%。
順劈斬的傷害提高26%。
壓制的傷害提高44%。
悍勇無畏的傷害提高44%。
斬殺的傷害提高32%。
猛擊的傷害提高45%。
旋風斬的傷害提高40%。
武技神威的壓制每層現(xiàn)在使下一個致死打擊或順劈斬的傷害提高15%,最多2層(原為30%)。
開發(fā)者注釋:武器戰(zhàn)士應該隨時都能暢快地使用致死打擊,所以我們會將壓制增益的傷害移動到致死打擊和順劈斬中,使輸出循環(huán)和天賦配置都能有更多選擇。
浴血之軀使流血效果的傷害提高5/10%(原為7.5/15%)。
血涌現(xiàn)在使重傷的傷害有幾率產生5點怒氣。
巨人打擊和滅戰(zhàn)者獲得了新的視覺效果。
滅戰(zhàn)者的效果范圍現(xiàn)在以戰(zhàn)士面前少許距離處的點位為中心,與新的視覺效果一致。
巨神兵
崩摧的傷害提高30%。
嫻熟打擊使致死打擊和順劈斬的傷害提高20%(原為15%)。
動脈出血使每層巨人神力令撕裂和重傷的傷害提高5%(原為3%)。
斬殺不再能夠施加巨人神力。
開發(fā)者注釋:巨神兵的玩法核心是定期使用高傷害的循環(huán)技能,施加巨人神力的斬殺則會在斬殺階段中讓巨神兵偏離這一玩法。
修正了崩摧的動畫有時無法正常播放的問題。
屠戮者
趁虛而入使你的下一個壓制的傷害和爆擊傷害提高25%(原為20%)。
順劈斬僅在擊中3個及更多目標時觸發(fā)掠武風暴。
殞命在即和奪命動力現(xiàn)在需要習得猝死天賦才能生效。
開發(fā)者注釋:這是實裝時疏忽的一個問題。我們原本就預期屠戮者會選擇猝死天賦。
狂怒
開發(fā)者注釋:我們對狂怒專精的綜合表現(xiàn)感到滿意,希望借此機會重新設計一些天賦,讓它們具有獨特而強大的效果。
泰坦的折磨已被重新設計——當天神下凡激活時,暴怒的怒氣消耗降低20點,嗜血的冷卻時間減少1.5秒。
開發(fā)者注釋:我們希望提供一個新的選擇,讓天神下凡能夠影響狂怒專精的循環(huán),并且通過更多的暴怒和嗜血來發(fā)揮天神下凡的作用。這項改動還能使奧丁之怒獨立于天神下凡,成為狂怒專精強而有力的招牌技能。
肆意放縱已被重新設計——激活魯莽時獲得50點怒氣值,魯莽期間,怒擊和嗜血被碎甲猛擊和浴血奮戰(zhàn)替代。
碎甲猛擊——一次強大的雙武器打擊,造成的爆擊傷害提高20%。
浴血奮戰(zhàn)——一次強大的攻擊,對目標施加流血,重復施加會延長至最大持續(xù)時間。
開發(fā)者注釋:肆意放縱對循環(huán)的影響遠超預期,我們打算讓這個天賦的焦點回歸為魯莽,同時為碎甲猛擊和浴血奮戰(zhàn)賦予獨特的額外效果。
所有技能的傷害降低5%。
嗜血的傷害提高38%。
浴血奮戰(zhàn)的直接傷害提高38%。
怒擊的傷害提高44%。
碎甲猛擊的傷害提高44%。
暴怒的傷害提高44%。
奧丁之怒的傷害提高15%。
強攻的傷害提高30%。
旋風斬的傷害提高30%。
屠戮者
殞命在即和奪命動力現(xiàn)在需要習得猝死天賦才能生效。
開發(fā)者注釋:這是實裝時疏忽的一個問題。我們原本就預期屠戮者會選擇猝死天賦。
山丘領主
雷霆轟擊的傷害提高25%。
群山之力使嗜血和暴怒的傷害提高25%(原為30%)。
防護
開發(fā)者注釋:防護戰(zhàn)士是一個非常主動的專精,需要不斷做出決策,不僅要考慮如何承受傷害,還要管理技能的冷卻重置和無消耗的技能。然而,現(xiàn)有設計的有些元素可能導致防護戰(zhàn)士的操作量超出我們的預期。頻繁重置的盾牌猛擊也是這問題的一部分,盾牌猛擊占用了循環(huán)中的許多操作,還產生了大量的怒氣。于是在技能循環(huán)中,有公共冷卻時間的怒氣消耗技能幾乎沒有容身之地。由于防護專精的許多主要冷卻技能也會產生大量怒氣,戰(zhàn)士總能頻繁使用無視苦痛,就算已經提供不了多少免傷值了也會繼續(xù)使用。為了應對這個情況,我們會降低盾牌猛擊重置冷卻時間的頻率,削弱主要冷卻技能產生的怒氣,同時增強被動和循環(huán)來源的怒氣生成。我們的目標是讓防護專精更易于上手,同時為高水平的主動玩法留出充足的空間。
所有技能造成的傷害提高26%。
開發(fā)者注釋:我們注意到坦克的傷害輸出能力沒有跟上傷害輸出者。我們會調整所有坦克專精的傷害,使他們與輸出專精靠攏。
盾牌猛擊的傷害提高20%。
斬殺的傷害提高10%。
抵御沖擊可疊加最多3次(原為5次),使盾牌猛擊傷害提高10%,盾牌格擋值提高5%(原為盾牌猛擊傷害提高5%,盾牌格擋值提高3%)。
懲罰使受影響的目標對你造成的傷害降低3%(原為2%)。
血涌現(xiàn)在使重傷的傷害有幾率產生5點怒氣。
斗志昂揚使滅絕者產生2點怒氣(原為1點)。
滅絕者和戰(zhàn)略專家重置盾牌猛擊冷卻時間的幾率降低至25%(原為30%)。
磐固壁壘不再提高盾牌猛擊產生的怒氣。
震耳嗓音使挫志怒吼產生20點怒氣(原為30點)。
勇士壁壘不再提高盾牌沖鋒產生的怒氣。
怒意迸發(fā)已被重新構建,以便玩家了解并追蹤下一次迸發(fā)的進度。怒意迸發(fā)產生的額外怒氣降低至50%(原為100%)。
盾墻的冷卻時間縮短為3分鐘(原為3.5分鐘)。
每次使用無視苦痛所忽略的傷害量提高30%。
無視苦痛的圖標現(xiàn)在會顯示剩余剩余吸收量占最大吸收量的百分比。
野蠻訓練不再提高復仇的怒氣消耗。
暴亂狂戰(zhàn)士現(xiàn)在有幾率返還復仇消耗怒氣的50%(原為25%)。
巨神兵
嫻熟打擊使盾牌猛擊產生的怒氣提高3點。
斬殺不再能夠施加巨人神力。
開發(fā)者注釋:巨神兵的玩法核心是定期使用高傷害的循環(huán)技能,施加巨人神力的斬殺則會在斬殺階段中讓巨神兵偏離這一玩法。
修正了崩摧的動畫有時無法正常播放的問題。
山丘領主
雷霆轟擊的傷害提高10%。
風暴的化身現(xiàn)在有幾率提供6秒的天神下凡(原為4秒)。
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