魔獸世界也能像巧克力般縱享絲滑啦,今天小編就為大家?guī)硪环昼姀氐赘鎰e卡頓掉幀的攻略,快照著設(shè)置試一試,幀數(shù)上漲的同時,畫面也能更加清晰。
【FSR 1.0】
FidelityFX Super Resolution 1.0,這是尖端的超級優(yōu)化空間提升技術(shù),可以以極快的幀率生成令人驚嘆的圖像質(zhì)量。
重新采樣品質(zhì),只要鼠標(biāo)放在上邊,右邊就會彈出這個提示,要想用到 Resolution 1.0 這個提升技術(shù),前提就是最上面的提示:渲染倍數(shù)絕對不能拉的超過100%,如果超過100%了,則三線性會用SSAA,整體效果就不如 Resolution 1.0 這個了。
是不是有玩家看的云里霧里了?被擔(dān)心,下面就為大家深入解析。
首先,這個就是AMD的畫面優(yōu)化技術(shù),雖然是AMD,但A卡N卡都能用上這個技術(shù),所以按放心設(shè)置就好。
其次,其實這個和N卡的DLSS的技術(shù)一樣,都是提升畫面的同時還能降低顯卡的功效!但是,N卡的DLSS,只有N卡能用,A卡的 FSR 1.0 ,是都能用,所以更普及更兼容。
再者,這個別拉到100%的意思就是,比如你的屏幕是1080P的,也就是1920*1080,我們在設(shè)置里邊,給它拉低,比如調(diào)到720P,也就是1280*720。此時,渲染倍數(shù)差不多就是66%!這個時候,F(xiàn)SR 1.0 就開始工作啦,大家就會驚奇的發(fā)現(xiàn),設(shè)置完后,畫面并沒有受到任何影響,但是,自己顯卡的負(fù)荷卻會輕松一大截!
最后,我們再把【重新采樣銳度】調(diào)整成自己喜歡的清晰度,這個其實就是畫面銳化,增加精細(xì)程度的,也是調(diào)整 FSR 技術(shù)的銳化效果輕度,調(diào)到0,就是滿強(qiáng)度,一般建議0.1、0.2就好了,0的話稍微有點(diǎn)失真!
按照上述所說調(diào)整完后,就會發(fā)現(xiàn),渲染倍數(shù)拉低了,畫面清晰度不降反而略微提升,而且,幀率還沒有受到任何影響!
【畫面參數(shù)設(shè)置】
畫面參數(shù)這里,不管是發(fā)燒機(jī)配置還是一般配置,都別無腦設(shè)置成拉滿或調(diào)低。
抗鋸齒,抗鋸齒,發(fā)燒機(jī)不說,一般配置的玩家可以直接把這個關(guān)掉,抗鋸齒本身就是幀數(shù)大殺器。
光線追蹤,一般配置的玩家這個也可以關(guān)掉。
SSAO,大家直接關(guān)閉,這個就是光照的渲染效果,講實話,拉滿純屬智商稅,拉滿也沒什么特別明顯的光照效果感官。但,幀數(shù)掉的是很明顯噢!
景深、計算,這兩個也可以直接關(guān)閉,一個是光暈效果,一個是天氣渲染,關(guān)了也真沒啥感覺。但幀數(shù)可是提高不少,少說10-20幀!
陰影質(zhì)量,陰影質(zhì)量極佳,這個就影響一下影子的形狀,不細(xì)看根本看不出來,所以設(shè)置成極佳,絕對是最高性價比。
液體細(xì)節(jié),液體細(xì)節(jié)優(yōu)良,就是水面水波等視覺效果,同樣的,優(yōu)良性價比最高,看著也不錯的情況下,幀數(shù)還穩(wěn)定。
粒子密度,這個可以直接選擇極佳,很多幻象、特效等等,都需要粒子效果,所以,這個設(shè)置高沒毛病,雖然會掉一點(diǎn)點(diǎn)幀數(shù),但上邊的設(shè)置,不也都給咱補(bǔ)回來了嘛~
視野距離,這個得拉滿,拉滿游戲體驗感才能最佳!
【其余設(shè)置】
輪廓線、材質(zhì)分辨率等等,小豬建議就設(shè)置成中等就行了。
環(huán)境細(xì)節(jié)、地表景象,小豬建議也取中間值,5-7就行!
綜上,這么一套設(shè)置下來,大家就看看自己的顯卡溫度,再看看自己的游戲畫面質(zhì)量和流暢度,是不是改善還很明顯!總之呢,就是,顯卡性能得用到刀刃上,該拉滿的地方一定拉滿,那些即使拉滿也沒有什么特別明顯改觀的設(shè)置,真沒必要!
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:玄幻
入庫時間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):軍團(tuán)再臨
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