魔獸世界1月16日全職業(yè)最新改動(dòng),11.1ptr來(lái)了。其中術(shù)士完美無(wú)瑕,dh完美無(wú)瑕,紫色蒼蠅還在搓腿,開(kāi)服估計(jì)又要先斬SS了。下面就來(lái)看下官方的詳細(xì)改動(dòng)內(nèi)容,看看對(duì)你所玩的職業(yè)有沒(méi)有影響。
● 死亡騎士
冰霜
《安德麥風(fēng)云》2 件套獎(jiǎng)勵(lì)更新:你的法術(shù)和技能有幾率觸發(fā) “連勝” 效果,使你的冰霜打擊和冰川突進(jìn)的傷害提高 4%,可疊加 8 次。冰霜打擊和冰川突進(jìn)有 8% 幾率移除 “連勝” 效果。
《安德麥風(fēng)云》4 件套獎(jiǎng)勵(lì)更新:“連勝” 效果使冰霜打擊和冰川突進(jìn)每層有 8% 幾率以 50% 效果施展冰霜鐮刀。失去 “連勝” 效果會(huì)讓你進(jìn)入 “殺戮 frenzy” 狀態(tài),以 125% 效果施展冰霜鐮刀,并在 6 秒內(nèi)獲得 12% 急速。此外,冰霜鐮刀對(duì)首個(gè)命中目標(biāo)的傷害提高 50%。
● 德魯伊
梟獸形態(tài)已添加到職業(yè)天賦樹(shù)中,取代原來(lái)陽(yáng)炎術(shù)的位置
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:將梟獸形態(tài)恢復(fù)到職業(yè)天賦樹(shù),能讓恢復(fù)德魯伊像現(xiàn)在用貓形態(tài)造成物理傷害一樣,使用 “召喚諸靈” 造成魔法傷害。
陽(yáng)炎術(shù)移至強(qiáng)化陽(yáng)炎術(shù)的位置,強(qiáng)化陽(yáng)炎術(shù)的效果現(xiàn)在包含在陽(yáng)炎術(shù)中。
“靈動(dòng)變形” 現(xiàn)在使憤怒和星火術(shù)在施法結(jié)束時(shí)將你變形為梟獸形態(tài),而非開(kāi)始時(shí)。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:變形為變身形態(tài)應(yīng)該始終占用一個(gè)公共冷卻時(shí)間,無(wú)論是直接變形還是通過(guò) “靈動(dòng)變形” 技能。開(kāi)始施法憤怒或星火術(shù)然后取消,會(huì)讓德魯伊在不占用公共冷卻時(shí)間的情況下變身為梟獸形態(tài)。
“萊卡拉的冥想” 現(xiàn)在僅保留來(lái)自變身形態(tài)的加成,人形態(tài)的急速加成不再保留。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:德魯伊可以瞬間變回人形態(tài),并且通過(guò) “靈動(dòng)變形”,能在不損失公共冷卻時(shí)間的情況下變回職業(yè)形態(tài)。但只有人形態(tài)是這樣,變進(jìn)或變出其他變身形態(tài)是有代價(jià)的。我們做出這個(gè)改變,是因?yàn)樽尩卖斠令l繁切換到人形態(tài)以維持 “萊卡拉的教誨” 帶來(lái)的急速加成并非預(yù)期玩法。
平衡
平衡德魯伊在達(dá)到 10 級(jí)時(shí),現(xiàn)在從職業(yè)天賦樹(shù)中學(xué)習(xí)梟獸形態(tài)。
“太陽(yáng)之光” 已移至平衡德魯伊的職業(yè)天賦樹(shù)。
野性
野性德魯伊在達(dá)到 10 級(jí)時(shí),現(xiàn)在從職業(yè)天賦樹(shù)中學(xué)習(xí)痛擊。
《安德麥風(fēng)云》4 件套獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:“大贏家” 造成的直接傷害提升至攻擊強(qiáng)度的 800%(原為 250%)。“頂級(jí)掠食者” 使你的周期性效果傷害提高 16%(原為 8%)。
守護(hù)
守護(hù)德魯伊在達(dá)到 10 級(jí)時(shí),現(xiàn)在從職業(yè)天賦樹(shù)中學(xué)習(xí) “翠綠之心”。
“猛擊” 更新:以烏索克之力打擊,對(duì)你的目標(biāo)以及你前方的所有其他敵人造成物理傷害。對(duì)多個(gè)目標(biāo)的傷害會(huì)降低。開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:此改動(dòng)使 “猛擊” 對(duì)主目標(biāo)的傷害始終提高,即使存在其他目標(biāo)。
恢復(fù)
恢復(fù)德魯伊在達(dá)到 10 級(jí)時(shí),現(xiàn)在從職業(yè)天賦樹(shù)中學(xué)習(xí) “強(qiáng)化自然治愈”。
● 喚魔師
英雄天賦
火焰塑形者
“點(diǎn)燃” 造成的傷害提升至精華技能傷害的 25%(原為 20%),后又改回 20%。
“吞噬” 冷卻時(shí)間縮短至 27 秒(原為 30 秒)。
“吞噬火焰” 現(xiàn)在消耗 2 秒的 “火焰吐息” 和 “夢(mèng)境吐息”(原為 4 秒)。
“吞噬火焰” 傷害提升至所消耗量的 750%(原為 375%),治療量提升至所消耗量的 300%(原為 150%)。
“拓展之肺” 使 “火焰吐息” 和 “夢(mèng)境吐息” 的持續(xù)傷害或治療效果提高 30%(原為 25%)。
增幅
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:以下改動(dòng)旨在降低增幅在地下城中的防御能力。增幅在沖擊高層鑰石時(shí)一直表現(xiàn)過(guò)于出色,因此我們讓 “黯黑之力” 僅對(duì)傷害輸出者生效。同時(shí),我們提高 “黯黑之力” 的效果,以使增幅的傷害輸出能力得到提升,彌補(bǔ)其無(wú)法為坦克和治療提供增益的損失。
“黯黑之力” 不再對(duì)坦克和治療生效。
“黯黑之力” 和 “萬(wàn)古之息” 在團(tuán)隊(duì)副本外的效果提高 25%。
● 獵人
潘薩拉貓科寵物不再需要新鮮塔爾布克肉來(lái)馴服。
英雄天賦
黑暗游俠
“暗影獵犬” 更新:現(xiàn)在射擊獵和獸王獵的暗影獵犬攻擊時(shí)也會(huì)對(duì)附近敵人造成傷害(原為僅獸王獵)。
“凋零之火” 層數(shù)在地下城首領(lǐng)戰(zhàn)斗后不再重置。
修復(fù)了射擊獵在 PvE 中黑箭造成傷害高于預(yù)期的問(wèn)題。
修復(fù)了暗影獵犬觸發(fā)頻率低于預(yù)期的問(wèn)題。
獸群領(lǐng)袖
“豬玀踐踏者” 現(xiàn)在可被諸如 “蛇皮箭袋” 等觸發(fā)效果消耗。
“撕裂血肉” 現(xiàn)在受 “非自然原因” 影響。
“撕裂血肉” 現(xiàn)在可以暴擊。
“熊之狂怒” 現(xiàn)在能正確為 “側(cè)翼打擊” 和 “屠殺” 提供冷卻縮減。
修復(fù)了導(dǎo)致 “雙足飛龍” 傷害增益光環(huán)錯(cuò)誤地與視覺(jué)效果持續(xù)時(shí)間掛鉤,從而看似隨機(jī)消失的問(wèn)題。
“獸群領(lǐng)袖” 召喚寵物的順序不再隨機(jī),且寵物召喚不會(huì)重復(fù)。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:召喚順序?yàn)殡p足飛龍、野豬、熊。
獸王
“孤獨(dú)伙伴” 光環(huán)現(xiàn)在移除和施加的機(jī)制更穩(wěn)定。
“獸群領(lǐng)袖 - 身先士卒” 更新:現(xiàn)在還使你的寵物傷害提高 15%。
射擊
“羽之狂熱” 更新:現(xiàn)在使你施加 “偵察標(biāo)記” 的幾率提高 100%(原為 50%)。
“雄鷹之精準(zhǔn)” 更新:現(xiàn)在使急速射擊和瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高 2.5/5%。
“精準(zhǔn)視野” 更新:現(xiàn)在使 “奪命射擊” 的暴擊傷害提高 20%(之前為 10%),并且使 “發(fā)號(hào)施令” 的冷卻縮減效果額外增加 1 秒。“精準(zhǔn)視野” 現(xiàn)在與 “雙擊” 處于一個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)。
“雙擊” 更新:瞄準(zhǔn)射擊” 和 “急速射擊” 的效果降低至 80%(之前為 100%)?,F(xiàn)在除了 “奪命射擊”,“亂射” 也能觸發(fā) “雙擊”。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:“精準(zhǔn)視野” 與 “雙擊” 處于一個(gè)選擇節(jié)點(diǎn),這意味著我們更放心通過(guò)讓 “亂射” 觸發(fā) “雙擊” 來(lái)增加其觸發(fā)幾率。我們的目標(biāo)是讓 “精準(zhǔn)視野” 成為持續(xù)傷害的選擇,而 “雙擊” 在爆發(fā)和群體傷害場(chǎng)景中更具吸引力。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 “拉力弓弦 - 流線型” 效果加成在某些條件下無(wú)法生效的問(wèn)題。
由 “天空之眼” 觸發(fā)的 “偵察標(biāo)記” 和由 “歐恩哈拉之息” 觸發(fā)的 “偵察標(biāo)記” 現(xiàn)在相互排斥,無(wú)法疊加。
修復(fù)了 “歐恩哈拉之息” 觸發(fā)過(guò)于頻繁的問(wèn)題。
生存
“矛頭” 已更新 —— 現(xiàn)在對(duì)你寵物的技能和攻擊也生效。
“致命搭檔” 已更新 —— 現(xiàn)在對(duì)你寵物的技能和攻擊也生效。
“天生殺手” 現(xiàn)在能正確延長(zhǎng) “群獸奔騰” 的持續(xù)時(shí)間。
“側(cè)翼打擊” 現(xiàn)在能正確施加其獨(dú)特的 “無(wú)情打擊” 效果。
修復(fù)了 “群獸奔騰” 無(wú)法生效的問(wèn)題。
修復(fù)了從遠(yuǎn)程施展 “側(cè)翼打擊” 偶爾會(huì)使你獲得錯(cuò)誤數(shù)量 “矛頭” 層數(shù)的問(wèn)題。
獸群領(lǐng)袖:“身先士卒” 更新,現(xiàn)在還使你的寵物傷害提高 30%。
● 法師
“時(shí)間異常” 觸發(fā)效果現(xiàn)在無(wú)視法力消耗。
奧術(shù)
新天賦:以太碎片,以太視界 的傷害加成提高至 15%。與 “ Ley Sight” 處于一個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)。
“奧術(shù)彈幕” 傷害提高 10%。
“虛空精準(zhǔn)” 不再對(duì) “奧術(shù)彈幕” 生效。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:事實(shí)證明,“奧術(shù)彈幕” 受 “虛空精準(zhǔn)” 影響,使圍繞 “奧術(shù)彈幕” 的循環(huán)決策變得復(fù)雜。
“分裂法術(shù)” 現(xiàn)在在你消耗 “虛空精準(zhǔn)” 或滿層 “以太視界” 時(shí)生成一個(gè)分裂效果。
烈日之光
“榮耀白熾” 已更新,消耗 “力量負(fù)擔(dān)” 的法術(shù)會(huì)在目標(biāo)處召喚 4 顆隕石風(fēng)暴。以此方式召喚的隕石落地時(shí)提供 1 點(diǎn)奧術(shù)充能。
“榮耀白熾” 的改動(dòng)被回滾。
“力量負(fù)擔(dān)” 再次對(duì) “奧術(shù)彈幕” 生效。
“力量負(fù)擔(dān)” 的改動(dòng)被回滾。
火焰系
冰火:“多余之霜” 的冷卻時(shí)間縮減至 5 秒(之前為 10 秒)。
烈日之光:修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 “點(diǎn)燃未來(lái)” 無(wú)法增加 “法力洪流” 層數(shù)的問(wèn)題。
冰霜
“凜冬潮汐” 已更新“冰箭術(shù)” 和 “連射” 造成的傷害會(huì)使 “冰刺” 和 “冰川尖刺” 的傷害提高 4% ,最多可疊加 4 次。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:鑒于 “霜火之指” 不再消耗 “寒冬之寒”,“凜冬潮汐” 有可能導(dǎo)致一些不太直觀的技能循環(huán)優(yōu)先級(jí)問(wèn)題。
“寒冬之寒” 的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至 8 秒(之前為 6 秒)。
“霜火之指” 觸發(fā) “冰凍寶珠” 的幾率降至 5%(之前為 10%)。
“暴風(fēng)雪” 的傷害降低 40%。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們注意到 “暴風(fēng)雪” 的傷害范圍未能正確增加到 12 碼,但此修復(fù)內(nèi)容未包含在本次更新中。
“彗星風(fēng)暴”、“冰川沖擊”、“凜冬潮汐” 和 “孤獨(dú)寒冬” 在天賦樹(shù)中的位置已變動(dòng)。
冰火
“多余之霜” 的冷卻縮減時(shí)間降至 5 秒(之前為 10 秒)。
● 武僧
織霧專(zhuān)精
“玉魂紐帶” 進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在氣繭在過(guò)期或被消耗時(shí),會(huì)施加持續(xù) 4 秒的 “氤氳之霧”,同時(shí)赤精的 “靈霧微風(fēng)” 治療量提升 40%(之前為 20%),玉瓏的 “撫慰之息” 治療量提升 500%。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:對(duì) “玉魂紐帶” 做出這些改動(dòng),目的是將赤精重新定位為一個(gè)強(qiáng)大的冷卻技能,鼓勵(lì)玩家更有策略地使用。我們降低了兩個(gè)天神技能的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間,以彌補(bǔ)動(dòng)態(tài)冷卻縮減效果的損失,并且提高了較長(zhǎng)冷卻時(shí)間天神所召喚氣繭的效果,讓玩家在有意使用較長(zhǎng)冷卻時(shí)間技能時(shí),能感受到更直接的影響。
“召喚赤精,紅色仙鶴” 和 “召喚玉瓏,碧玉祥龍” 的冷卻時(shí)間縮短至基礎(chǔ) 2 分鐘(之前為 3 分鐘)。
氣繭的吸收量現(xiàn)在會(huì)根據(jù)你所召喚天神的冷卻時(shí)間進(jìn)行調(diào)整(不使用 “天神之賜” 時(shí),效果提升 100%)。
“玉之強(qiáng)化” 現(xiàn)在使 “噼啪玉火” 的傷害提升 3000%(之前為 2000%),并且順劈效果調(diào)整為 10%(之前為 25%)。
“蓮花灌注” 使受到的治療量提升 10%(之前為 8%)。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:鑒于我們預(yù)計(jì)即將推出的職業(yè)套裝會(huì)影響玩家圍繞這個(gè)天賦節(jié)點(diǎn)做出的天賦選擇,所以對(duì) “蓮花灌注” 進(jìn)行了微調(diào),希望它對(duì)于那些偏好此天賦的玩家來(lái)說(shuō),依舊是一個(gè)可行且更偏向被動(dòng)的選擇。
玉瓏的 “低語(yǔ)” 治療量提升 30%。
天神導(dǎo)管
“天神導(dǎo)管” 傷害提升 225%。
“玉瓏之心” 現(xiàn)在每次釋放 “雪倫的禮物” 時(shí)都會(huì)觸發(fā),且其持續(xù)時(shí)間會(huì)根據(jù)消耗的云霧數(shù)量進(jìn)行調(diào)整。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:此次改動(dòng)旨在減少玩家為最佳利用 “玉瓏之心” 所需要進(jìn)行的操作追蹤量。
踏風(fēng)專(zhuān)精
《安德麥風(fēng)云》4 件套獎(jiǎng)勵(lì)已更新 ——“怒雷破” 每層的傷害加成提升至 8%(之前為 5%)。
“怒雷狂風(fēng)” 傷害提升 33%,1 級(jí)強(qiáng)化效果下移動(dòng)距離減少 50%。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:隨著測(cè)試的推進(jìn),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注 “怒雷狂風(fēng)”,確保其移動(dòng)效果流暢且盡量不產(chǎn)生干擾。我們期待能收到關(guān)于這方面的持續(xù)反饋,感謝測(cè)試人員目前提供的反饋信息!
“雪怒之契” 現(xiàn)在將 “召喚雪怒,白虎” 的冷卻時(shí)間固定減少 30 秒。
“末代皇帝的電容器” 現(xiàn)在每層使 “噼啪玉火” 的傷害提升 400%(之前為 200%)。
“雷神之力” 現(xiàn)在使 “噼啪玉火” 以 80% 的效果進(jìn)行順劈(之前為 100%)。
天神導(dǎo)管
“玉瓏之心” 不再減少 “旭日東升踢” 的冷卻時(shí)間。
“玉瓏之心” 現(xiàn)在每次釋放 “風(fēng)領(lǐng)主之擊” 時(shí)都會(huì)觸發(fā),但對(duì)于踏風(fēng)武僧,其持續(xù)時(shí)間縮短至 6 秒。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們希望減少玩家圍繞 “玉瓏之心” 所需進(jìn)行的操作追蹤,同時(shí)讓它成為 “天神導(dǎo)管” 武僧玩法中更核心的部分。
“旭日東升踢” 重新被納入踏風(fēng)武僧的 “玉瓏之心” 效果中。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:我們對(duì)該改動(dòng)后的技能循環(huán)結(jié)果不滿意,因此將其回調(diào)。
● 圣騎士
英雄天賦
鑄光者
“戰(zhàn)火錘煉”:“神圣武器” 的生命值重新分配效果,每次施法僅能觸發(fā)一次。
神圣專(zhuān)精
“權(quán)威之光” 現(xiàn)在使 “光明信標(biāo)” 的治療轉(zhuǎn)移效果提升 5%(原為 10%)。
“真理必勝” 的治療量降低 20%。
“大審判” 的吸收量降低 25%。
“神圣棱鏡” 的治療量提高 20%。
“神圣震擊” 的傷害提高 100%,治療量提高 40%。
“黎明之光” 的治療量提高 15%。
“圣光術(shù)” 的治療量提高 20%,且現(xiàn)在消耗 7% 的基礎(chǔ)法力值(原為 6.4%)。
“神恩術(shù)” 現(xiàn)在使 “圣光術(shù)” 或 “圣光閃現(xiàn)” 的治療量最多提高 20%(原為 40%)。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:這些改動(dòng)旨在將神圣圣騎士的部分治療效果,重新分配到一些直接影響力不足的主動(dòng)治療法術(shù)上。
懲戒專(zhuān)精
圣殿騎士
“光明之錘” 現(xiàn)在受 “無(wú)可爭(zhēng)議的裁決審判” 影響。
“光明之錘” 現(xiàn)在能從其給 “征伐” 添加的層數(shù)中獲益。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:“光明之錘” 的重新實(shí)裝,無(wú)意中改變了它與 “征伐” 和 “審判” 的交互效果。我們現(xiàn)已調(diào)整這些交互,使其與當(dāng)前正式服版本一致。
● 牧師
戒律專(zhuān)精
“憤怒庇護(hù)” 已重命名為 “永恒壁壘” 并進(jìn)行了更新 —— 不再隨時(shí)間衰減,而是將 “真言術(shù):盾” 的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 5 秒,吸收量提高 20%(之前為 30%)。在 PvP 戰(zhàn)斗中不再降低效果。
● 盜賊
英雄天賦
欺詐者
“致命一擊” 現(xiàn)在要求目標(biāo)處于近戰(zhàn)范圍內(nèi),因此在常規(guī)近戰(zhàn)范圍外激活時(shí),不再具有沖刺效果。
● 薩滿祭司
石膚圖騰的初始護(hù)盾不再可驅(qū)散,后續(xù)重復(fù)生成的護(hù)盾仍可驅(qū)散。
元素系:“升騰” 現(xiàn)在需要選擇目標(biāo)才能施法。通過(guò) “升騰” 施放出的 “火焰震擊” 和 “熔巖爆裂” 將始終命中你的主要目標(biāo)。“閃電導(dǎo)能” 的視覺(jué)效果已更新。
增強(qiáng)系:“熔巖猛擊” 的傷害降低 20%。“毀滅之風(fēng)” 的傷害現(xiàn)在隨 “精通:強(qiáng)化元素” 進(jìn)行縮放。“電芒烈焰” 的傷害現(xiàn)在隨 “精通:強(qiáng)化元素” 進(jìn)行縮放。“閃電導(dǎo)能” 的視覺(jué)效果已更新。修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 “漩渦武器” 消耗技能移除一層 “連勝” 效果的問(wèn)題。
風(fēng)暴使者:“導(dǎo)電能量” 現(xiàn)在使 “原始波” 對(duì)其目標(biāo)施加 “閃電導(dǎo)能”。當(dāng)點(diǎn)出 “導(dǎo)電能量” 天賦時(shí),如果主目標(biāo)已受 “閃電導(dǎo)能” 影響,“連鎖閃電” 將對(duì)其中一個(gè)次要目標(biāo)施加 “閃電導(dǎo)能”。如果所有次要目標(biāo)都已受影響,則主目標(biāo)上 “閃電導(dǎo)能” 的持續(xù)時(shí)間將被刷新。
圖騰系:“顫栗” 的傷害降低 25%。“灼熱齊射” 的傷害降低 20%。“涌動(dòng)圖騰” 激活時(shí),會(huì)被一個(gè)重新定位法術(shù)取代,該法術(shù)可在附近召喚你的 “涌動(dòng)圖騰”。此法術(shù)有 6 秒冷卻時(shí)間,且不觸發(fā)公共冷卻時(shí)間。
恢復(fù)系:所有治療效果提高 5%。“酸雨” 的傷害提高 25%。修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致 “塞拉贊恩的韌性” 與外部 “大地之盾” 無(wú)法正確協(xié)同生效的問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:此次基礎(chǔ)治療效果的調(diào)整,旨在使恢復(fù)薩滿的總體治療量與移除 “先祖指引” 之前的水平相近。
● 戰(zhàn)士
防護(hù)
開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:隨著我們持續(xù)努力改進(jìn)防護(hù)戰(zhàn)士的技能循環(huán)和怒氣獲取機(jī)制,我們對(duì)多個(gè)天賦進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)這些技能循環(huán)的變化以及測(cè)試過(guò)程中收到的反饋。
所有技能傷害提高 5%。
“盾牌猛擊” 的傷害提高 20%。
“嚴(yán)陣以待” 最多可疊加 3 次(原為 5 次),每層使 “盾牌猛擊” 的傷害提高 10%,盾牌格擋值提高 5%(原為 “盾牌猛擊” 傷害提高 5%,盾牌格擋值提高 3%)。
“懲罰” 使受懲罰目標(biāo)對(duì)你造成的傷害降低 4%(原為 2%)。
“血涌” 的觸發(fā)幾率顯著提高,并且產(chǎn)生 5 點(diǎn)怒氣(原為 3 點(diǎn))。
“煽動(dòng)” 使 “毀滅者” 產(chǎn)生 2 點(diǎn)怒氣(原為 1 點(diǎn))。
巨像:“熟練打擊” 使 “盾牌猛擊” 產(chǎn)生的怒氣增加 3 點(diǎn)。
山嶺領(lǐng)主:“風(fēng)暴化身” 有幾率賦予 6 秒的 “化身” 效果(原為 4 秒)。
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:玄幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):軍團(tuán)再臨
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