論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
如果要說(shuō)2024年在全球玩家中引發(fā)最多話(huà)題、情感和爭(zhēng)議的游戲,《絕地潛兵2》(Helldivers 2)絕對(duì)是其中之一。這款由Arrowhead Game Studios開(kāi)發(fā)、PlayStation發(fā)行的四人合作TPS大作,2月初正式上市后,人氣迅速飆升。
然而,在接下來(lái)的幾個(gè)月里,由于游戲平衡調(diào)整、官方與玩家的沖突,以及最后撤回強(qiáng)制綁定“PSN賬號(hào)”等風(fēng)波,引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)上的熱烈討論和抗議,成為2024年游戲界最具戲劇性的代表作。下面就按照時(shí)間順序,回顧《絕地潛兵2》在2024年經(jīng)歷的一系列大事件。
2月8日,《絕地潛兵2》正式上線(xiàn)。玩家可以四人協(xié)作,共同對(duì)抗外星蟲(chóng)族和機(jī)器人大軍。盡管開(kāi)放當(dāng)周服務(wù)器不穩(wěn)定,但官方在2月19日宣布Steam同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)到了40.9萬(wàn),創(chuàng)下新紀(jì)錄,再次提升了合作射擊游戲的話(huà)題熱度。
面對(duì)大量涌入的玩家,《絕地潛兵2》團(tuán)隊(duì)努力擴(kuò)充服務(wù)器,同時(shí)還讓1997年經(jīng)典科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》(Starship Troopers)在網(wǎng)上的熱度回升,顯示了"公民服役、打外星蟲(chóng)族"的設(shè)定與大眾情感的關(guān)聯(lián)。
2月23日,Arrowhead宣布將服務(wù)器容量再度提升至70萬(wàn)人,并上線(xiàn)了長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)的自動(dòng)踢除功能,希望每位想加入游戲的玩家都能順利登入。
從3月1日開(kāi)始,游戲的平衡問(wèn)題和官方態(tài)度引發(fā)了玩家的不滿(mǎn)。隨著游戲的火熱,一些假冒版《絕地潛兵2》在Steam上出現(xiàn),以超高折扣誘騙不知情的玩家,所幸這些詐騙頁(yè)面很快就被舉報(bào)并下架。
成人版絕地潛兵?這個(gè)可別下!我要評(píng)鑒評(píng)鑒
3月7日,網(wǎng)上傳言索尼要收購(gòu)Arrowhead,但CEO Johan Pilestedt對(duì)此進(jìn)行了否認(rèn),強(qiáng)調(diào)工作室仍然是獨(dú)立運(yùn)作。同時(shí),游戲推出了大規(guī)模平衡改版,削弱了兩把“頂級(jí)”武器——破裂者霰彈槍和磁軌炮,引起了一部分玩家的強(qiáng)烈不滿(mǎn)。官方測(cè)試設(shè)計(jì)師表示:“不削弱只加強(qiáng)是不合理的”,認(rèn)為武器平衡應(yīng)該有增有減,引發(fā)了社群的兩極討論。
3月8日,有玩家在官方Discord抱怨時(shí),部分設(shè)計(jì)師回應(yīng)“看你們哭我就笑”。對(duì)此,Arrowhead只能由總監(jiān)Johan Pilestedt出面公開(kāi)道歉,表示會(huì)加強(qiáng)員工的溝通教育。
3月13日,官方在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)再次解釋了為何堅(jiān)持開(kāi)啟“友軍傷害”機(jī)制,表示希望玩家能夠建立信任與默契,提供一種“真槍實(shí)彈”的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。這個(gè)設(shè)定也一直是《絕地潛兵》系列的傳統(tǒng)特色。3月18日,有外媒報(bào)道《絕地潛兵2》的全平臺(tái)銷(xiāo)量可能突破800萬(wàn),顯示盡管風(fēng)波不斷,游戲整體銷(xiāo)售依然喜人。
4月8日,游戲公開(kāi)了全新戰(zhàn)斗通行證,推出對(duì)付蟲(chóng)族的“爆破”武器套組。此時(shí),官方也在積極處理之前的服務(wù)器和武器平衡問(wèn)題,但仍有一些玩家抱怨更新內(nèi)容過(guò)于頻繁。4月15日,關(guān)于“幻化系統(tǒng)”的討論熱度不斷上升。CEO Johan Pilestedt表示,《絕地潛兵2》不會(huì)推出幻化機(jī)制,因?yàn)槊刻籽b甲外形與實(shí)際功能是相關(guān)聯(lián)的,幻化會(huì)使特色失去樂(lè)趣。
4月16日,有玩家在Reddit上分享說(shuō):“轉(zhuǎn)玩《絕地潛兵2》后重新找回了玩游戲的快樂(lè),心情也變好了。”這個(gè)帖子得到了成千上萬(wàn)的回應(yīng),說(shuō)明合作類(lèi)游戲確實(shí)能給很多在“大逃殺”模式中受挫的玩家?guī)?lái)積極體驗(yàn)。
到了5月,這款游戲的生態(tài)出現(xiàn)了劇烈變化。5月4日,PlayStation在Steam上突然發(fā)布公告,要求所有《絕地潛兵2》玩家必須在6月4日前綁定PSN賬號(hào)。公告關(guān)閉后,玩家們非常憤怒,開(kāi)始大規(guī)模給出負(fù)評(píng)和退款請(qǐng)求。5月5日,負(fù)評(píng)在一天之內(nèi)暴增超過(guò)十萬(wàn),Steam允許部分玩家即使玩了超過(guò)2小時(shí)甚至上百小時(shí)也可以退款。
一些國(guó)家(如俄羅斯、菲律賓等)由于無(wú)法注冊(cè)PSN賬號(hào),游戲甚至被下架。在Discord上,社群經(jīng)理Spitz和玩家對(duì)罵,竟然回應(yīng)“有意見(jiàn)就退掉啊”,進(jìn)一步激化了矛盾。
5月6日,PlayStation官方緊急宣布撤銷(xiāo)強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào)的政策,表示“仍在學(xué)習(xí)PC玩家生態(tài)”,并感謝玩家的反饋。雖然有部分玩家撤回了負(fù)評(píng),但游戲的總體評(píng)價(jià)還是從之前的好評(píng)下滑到了褒貶不一。多次與玩家沖突的社群經(jīng)理Spitz被認(rèn)為已被Arrowhead解雇,Discord角色也被降級(jí),社群對(duì)此表示歡迎,覺(jué)得“終于回歸正常了”。
5月9日,總監(jiān)Johan在推特上發(fā)起投票,詢(xún)問(wèn)玩家是否要繼續(xù)按原計(jì)劃推出新“戰(zhàn)爭(zhēng)債券”內(nèi)容。由于剛經(jīng)歷PSN事件,官方開(kāi)始變得謹(jǐn)慎,玩家感覺(jué)到了“真正的民主”。5月14日,《絕地潛兵2》達(dá)成了12周突破1200萬(wàn)套的驚人銷(xiāo)量,超越了PlayStation的其他獨(dú)占作品。
5月16日,官方考慮設(shè)立測(cè)試服務(wù)器,先行檢驗(yàn)每次平衡改動(dòng),避免再次出現(xiàn)大規(guī)模錯(cuò)誤。5月23日,Arrowhead表示將“減緩更新節(jié)奏”并注重品質(zhì)。總監(jiān)Johan在采訪(fǎng)中提到,想將工作室打造成像過(guò)去的FromSoftware和暴雪那樣,成為令人向往的游戲團(tuán)隊(duì)。
不過(guò),同一天也有人質(zhì)疑他的言論,認(rèn)為明明說(shuō)要“善待玩家”,卻屢屢出現(xiàn)武器削弱、強(qiáng)制PSN和社群對(duì)抗等負(fù)面事件,導(dǎo)致不少玩家對(duì)官方失去信心??偙O(jiān)在瑞典的Nordic Game活動(dòng)上再次強(qiáng)調(diào)“服務(wù)型游戲并沒(méi)有不好,關(guān)鍵是要善待玩家”。但許多網(wǎng)友提起此前的負(fù)面事件,表示實(shí)際行動(dòng)與言論差距太大。
6月到9月期間,雖然銷(xiāo)量和營(yíng)收亮眼,玩家活躍度卻因爭(zhēng)議大幅下降。分析報(bào)告顯示,索尼在Steam上總共收入了8.3億美元,《絕地潛兵2》占其中34%的銷(xiāo)量,成為PlayStation進(jìn)軍PC游戲市場(chǎng)的“最大功臣”。
然而,隨著時(shí)間推移,7月4日的數(shù)據(jù)顯示《絕地潛兵2》在Steam上的玩家人數(shù)驟降超過(guò)90%,日均在線(xiàn)人數(shù)只剩下約一萬(wàn)人。有玩家認(rèn)為,這主要是因?yàn)橛螒虺跗诘臒岢蓖嗜?,以及PSN強(qiáng)制事件的后遺癥,和其他新射擊游戲競(jìng)爭(zhēng)所影響。
7月24日,官方宣布首個(gè)大型更新將于8月6日上線(xiàn),名為“自由的升級(jí)”,將帶來(lái)新地圖、新任務(wù)和難度,同時(shí)還會(huì)加入初代經(jīng)典敵人和BOSS,試圖重新吸引玩家。8月13日更新后,一些熱門(mén)武器再次被削弱,引發(fā)玩家的不滿(mǎn)。
有玩家在Reddit上高喊“讓超級(jí)地球燃燒吧!”,對(duì)官方的承諾表示質(zhì)疑,認(rèn)為一次次削弱讓不少老玩家選擇退坑。9月13日,官方公布了全新的“化學(xué)藥劑”戰(zhàn)爭(zhēng)債券,并表示會(huì)調(diào)整部分之前被削弱的武器(如破裂者霰彈槍?zhuān)?,但仍有玩家表示?ldquo;官方這樣的反復(fù),早就讓游戲失去信用了。”
到年底11月和12月,各大游戲媒體的獎(jiǎng)項(xiàng)活動(dòng)接連開(kāi)展,《絕地潛兵2》獲得了金搖桿獎(jiǎng)四項(xiàng),但經(jīng)歷了一年的波折。在「金搖桿獎(jiǎng)」頒獎(jiǎng)典禮中,《絕地潛兵2》抱回四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),盡管最終「年度終極游戲」由《黑神話(huà):悟空》拿下,但依舊肯定了 Arrowhead 這一年來(lái)在作品內(nèi)容與多人合作上所帶來(lái)的創(chuàng)新。
12 月 13 日,TGA 2024 上,《絕地潛兵2》宣布「暴政之兆」大更新,許多老玩家們都在此時(shí)回鍋,游戲也從原本 Steam 2 萬(wàn)多人最高在線(xiàn),一路沖上 15 萬(wàn)人在線(xiàn)。這也讓玩家看到,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言,《絕地潛兵2》在 2024 年的經(jīng)歷是一堂「如何做好持續(xù)營(yíng)運(yùn)、如何面對(duì)社群」的震撼教育。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這既是一場(chǎng)關(guān)于「民主」的熱血狂歡,也是一次深刻體會(huì)到官方、發(fā)行商與玩家三方角力的史詩(shī)事件。整個(gè) 2024 年,因它而精彩,也因它而吵鬧。展望未來(lái),《絕地潛兵2》能否持續(xù)修補(bǔ)與玩家的關(guān)系,再度打下一場(chǎng)「自由與民主」的大勝仗,還需要更多時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。