昨日,索尼 PlayStation 揭曉了 PS5 Pro,并通過(guò)宣傳視頻讓 Mark Cerny 為我們解析其性能參數(shù),還展示了眾多游戲的圖像表現(xiàn)。然而,部分玩家對(duì)此次 PS5 Pro 的低調(diào)透露并不十分滿意,認(rèn)為信息量不足且游戲?qū)Ρ犬嬅娌粔蛲怀觥?/p>
曾任職于 VGC 的記者 Andy Robinson發(fā)表觀點(diǎn)稱,他認(rèn)為索尼本應(yīng)邀請(qǐng) Digital Foundry (數(shù)毛社) 參與發(fā)布會(huì),以提供更深層的技術(shù)解讀。
數(shù)毛社官方社交媒體賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)了該文章,并調(diào)侃道:"原本期待滿滿,但價(jià)格公開后,最大的遺憾便是發(fā)布會(huì)未能吸取 2016 年 PS4 Pro 發(fā)布時(shí)的教訓(xùn)。那次宣傳視頻效果不盡如人意,至今仍讓我難以判斷展示的游戲質(zhì)量究竟如何。"
其實(shí)在此前,數(shù)毛社就已撰文探討過(guò) PS5 Pro 所面臨的市場(chǎng)營(yíng)銷難題。他們指出,證明高端產(chǎn)品的合理性并非全新挑戰(zhàn),索尼在 PS4 Pro 上已有經(jīng)驗(yàn)。關(guān)鍵在于如何應(yīng)對(duì) 4K 顯示器帶來(lái)的新特性:超高清分辨率與 HDR。然而,目前 8K 顯示設(shè)備尚未普及,索尼需在推廣性能更強(qiáng)機(jī)型優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),避免使現(xiàn)有產(chǎn)品顯得遜色。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。