《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自上線以來在游戲界創(chuàng)下了多項紀錄,發(fā)售三天內達成了1000萬的銷量,同時還多次刷新在線玩家記錄。而誰能想到,《黑神話:悟空》開發(fā)團隊與國外游戲公司成千數百人的團隊相比,僅有140人。
據悉,《黑神話:悟空》開發(fā)團隊的創(chuàng)始人名叫馮驥,他曾在騰訊的《斗戰(zhàn)神》項目中擔任主策劃,并在該項目中積累了寶貴的經驗。2014年,馮驥與其他六位核心開發(fā)人員離開騰訊,共同創(chuàng)辦了游戲科學。這個決定標志著他們希望將過去的經驗轉化為全新創(chuàng)作力。
美術總監(jiān)楊奇同樣是《斗戰(zhàn)神》項目中的重要人物,他的加入為《黑神話》的視覺設計帶來了顯著的提升。楊奇畢業(yè)于中國美術學院,在騰訊量子工作室的經歷使他積累了豐富的藝術創(chuàng)作經驗。這些經驗在《黑神話》的開發(fā)中得到了充分體現,使游戲在視覺效果上令人矚目。
2020年8月20日,《黑神話》的首支實機曝光引發(fā)了廣泛關注,迅速吸引了大量開發(fā)者主動申請加入游戲科學。公司在短時間內接到了大量應聘郵件,員工數量從2018年的13人迅速增長到如今的140人。而在這13人中包含從一開始就綁定在一起的關鍵7人,他們平均從業(yè)經驗13年,平均合作時間超過10年。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.