《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已于8月20日正式上線,該作3天1000萬的銷量也讓整個游戲行業(yè)頗為震撼。近日,據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》目前的總銷量或已達到了1540萬份,總收入超過了7.3億美元(約合人民幣51億)。
據(jù)悉,數(shù)據(jù)分析公司VG Insights在《黑神話:悟空》官宣準(zhǔn)確銷量前,就公布了比較準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),因此還是有一定的參考價值的。不過具體銷量還是要等待游戲科學(xué)官方的公布,玩家仍需保持謹(jǐn)慎。
《黑神話:悟空》在Steam的在線人數(shù)峰值為241萬,位居歷史第二。此外,該作在Steam的全部評測為“好評如潮”,3萬多條用戶評測中,好評率高達96%。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。