今天“聯(lián)動(dòng)狂魔”《糖豆人》官宣了與《堡壘之夜》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)合作,將推出四款新的豆人皮膚。這是2024年5月以來第四次聯(lián)動(dòng)了,在這之前《糖豆人》分別與《超人總動(dòng)員》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》以及星球大戰(zhàn)進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),而主要的聯(lián)動(dòng)方式就是新的場景地圖和新的皮膚。
相比較其他游戲,《糖豆人》的聯(lián)動(dòng)其實(shí)是比較好制作的,所以與其他游戲聯(lián)動(dòng)的頻率要更高一些。而且畫風(fēng)可愛有趣,可以與超多朋友一起進(jìn)行比賽,是一款看似休閑簡單實(shí)際競爭激烈又困難的游戲,收獲了不少玩家的喜愛,也因此推出許多聯(lián)名皮膚,讓更多玩家為之消費(fèi)。
然而,就在昨日《黎明殺機(jī)》宣布即將與《惡魔城》、《玩具熊后宮》展開聯(lián)動(dòng)合作。細(xì)數(shù)一下,從今年1月份開始到現(xiàn)在已經(jīng)與6款知名游戲進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)!平均1個(gè)多月就推出新的人物或者相關(guān)地圖、模式,可見大廠公司的開發(fā)實(shí)力相當(dāng)厲害。
每一次的聯(lián)動(dòng)都要推出新的游戲內(nèi)容,不論是皮膚、人物還是游戲場景,都是需要花時(shí)間制作的,這其實(shí)是增加了制作成本的,但各游戲公司寧可提高成本加快開發(fā)腳步,也不會(huì)選擇減少聯(lián)動(dòng)的頻率。
聯(lián)動(dòng)從開發(fā)商的角度來說是一件非常好的事情,對(duì)于小的工作室來說,可以通過這種方式提升知名度。而大廠工作室就可以通過聯(lián)動(dòng)吸引更多的玩家,以此來留住更多長期玩家。
其實(shí)聯(lián)名在各行各界都會(huì)有,但似乎動(dòng)漫與其他行業(yè)之間的聯(lián)名產(chǎn)品要更多一些,游戲聯(lián)動(dòng)更多的是與游戲之間進(jìn)行。不過上個(gè)月《女神異聞錄5》的跨界聯(lián)動(dòng),才是令人意想不到。
它竟然推出了一款聯(lián)名辣椒醬和咖啡豆!咖啡豆還能理解,辣椒醬是什么鬼?據(jù)說口味多樣,是根據(jù)火焰咒語以及角色名稱命名的。不管味道如何,這操作其實(shí)也是開辟了新的聯(lián)名賽道。
與之相同的還有《黑神話:悟空》與滴滴青桔的聯(lián)動(dòng)。游戲中騰云駕霧,現(xiàn)實(shí)中“腳踏祥云”猛踩自行車踏板!騎到了專屬天命人的自行車,在路上看到其他普通車,都會(huì)不屑一顧了。
話說回來,最近在游戲中的聯(lián)名真的太多了,《Roblox》與《陰間大法師2》的合作、《我的世界》聯(lián)動(dòng)《俄羅斯方塊》等等,好多游戲都一個(gè)接一個(gè)的更新、聯(lián)動(dòng),在工作學(xué)習(xí)之余都玩不過來了。
小編想說其實(shí)游戲聯(lián)動(dòng)在精不在多,比如說《糖豆人》這款游戲,如果僅僅是做一些新的聯(lián)名服裝、皮膚等小型物品,并不會(huì)留下太多玩家。反而若是在聯(lián)動(dòng)基礎(chǔ)上新增一些大的內(nèi)容,如游戲場景、游戲模式或者是增加一些隱藏小內(nèi)容,才會(huì)讓玩家更有新鮮感。
在你心中的聯(lián)動(dòng)狂魔是哪一款游戲呢?
小編觀點(diǎn):