Ubisoft魁北克工作室今日在社交媒體平臺上發(fā)布了一封致日本社群的公開信,針對《刺客信條:影》近期引發(fā)的角色設定、歷史背景考證等方面的爭議做出回應。
開發(fā)團隊首先感謝玩家對《刺客教條》系列的支持,并表示團隊一直期待能制作一款以封建日本為背景的作品。自《刺客信條:影》公布以來,雖然收到了許多積極反饋,但也面臨一些批評,尤其來自日本玩家的質疑。
團隊強調,他們付出了巨大努力以尊重和沉浸的方式重現封建時代的日本,但《刺客教條》系列的目標從來不是完全重現真實歷史,而是激發(fā)玩家對歷史的興趣?!洞炭托艞l:影》首要任務是成為一款娛樂性十足的游戲,講述以封建日本為背景的虛構歷史小說。為此,團隊與Ubisoft日本的外部顧問、歷史學家和研究人員廣泛合作。
對于之前宣傳材料中引起日本社群擔憂的內容,團隊表示歉意,并強調游戲仍在開發(fā)中,將根據建設性意見持續(xù)改進直到發(fā)布。團隊還澄清,雖然咨詢了許多專家意見,但游戲中為了娛樂性做出的創(chuàng)意決定完全由開發(fā)團隊負責。
關于選擇"彌助"作為主角的爭議,團隊解釋這是基于《刺客教條》系列一貫的創(chuàng)作理念:雖然受真實歷史啟發(fā),但融入幻想元素以創(chuàng)造引人入勝的體驗。彌助的獨特身世使他成為在封建日本背景下講述《刺客教條》故事的理想人選。
最后,開發(fā)團隊表示非常尊重日本社群的意見,鼓勵玩家繼續(xù)分享反饋。雖然難以滿足所有人的期望,但團隊希望當游戲于11月15日推出時,能夠得到日本和全球玩家的認可。
這封公開信顯示了Ubisoft對文化敏感性問題的重視,以及在游戲開發(fā)過程中平衡歷史準確性和創(chuàng)意自由的努力。隨著發(fā)布日期的臨近,《刺客信條:影》能否成功贏得日本玩家的認可,將是業(yè)界關注的焦點。
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