Ubisoft魁北克工作室今日在社交媒體平臺上發(fā)布了一封致日本社群的公開信,針對《刺客信條:影》近期引發(fā)的角色設(shè)定、歷史背景考證等方面的爭議做出回應(yīng)。
開發(fā)團(tuán)隊首先感謝玩家對《刺客教條》系列的支持,并表示團(tuán)隊一直期待能制作一款以封建日本為背景的作品。自《刺客信條:影》公布以來,雖然收到了許多積極反饋,但也面臨一些批評,尤其來自日本玩家的質(zhì)疑。
團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),他們付出了巨大努力以尊重和沉浸的方式重現(xiàn)封建時代的日本,但《刺客教條》系列的目標(biāo)從來不是完全重現(xiàn)真實(shí)歷史,而是激發(fā)玩家對歷史的興趣?!洞炭托艞l:影》首要任務(wù)是成為一款娛樂性十足的游戲,講述以封建日本為背景的虛構(gòu)歷史小說。為此,團(tuán)隊與Ubisoft日本的外部顧問、歷史學(xué)家和研究人員廣泛合作。
對于之前宣傳材料中引起日本社群擔(dān)憂的內(nèi)容,團(tuán)隊表示歉意,并強(qiáng)調(diào)游戲仍在開發(fā)中,將根據(jù)建設(shè)性意見持續(xù)改進(jìn)直到發(fā)布。團(tuán)隊還澄清,雖然咨詢了許多專家意見,但游戲中為了娛樂性做出的創(chuàng)意決定完全由開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)。
關(guān)于選擇"彌助"作為主角的爭議,團(tuán)隊解釋這是基于《刺客教條》系列一貫的創(chuàng)作理念:雖然受真實(shí)歷史啟發(fā),但融入幻想元素以創(chuàng)造引人入勝的體驗(yàn)。彌助的獨(dú)特身世使他成為在封建日本背景下講述《刺客教條》故事的理想人選。
最后,開發(fā)團(tuán)隊表示非常尊重日本社群的意見,鼓勵玩家繼續(xù)分享反饋。雖然難以滿足所有人的期望,但團(tuán)隊希望當(dāng)游戲于11月15日推出時,能夠得到日本和全球玩家的認(rèn)可。
這封公開信顯示了Ubisoft對文化敏感性問題的重視,以及在游戲開發(fā)過程中平衡歷史準(zhǔn)確性和創(chuàng)意自由的努力。隨著發(fā)布日期的臨近,《刺客信條:影》能否成功贏得日本玩家的認(rèn)可,將是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
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