由米哈游自己開發(fā)的動作游戲《絕區(qū)零》現(xiàn)在已經(jīng)可以游玩了,打分權(quán)威媒體IGN與GS分別為游戲打出了8分與7分,玩家游玩之后也都紛紛給出好評。
近日,外媒pushsquare進(jìn)行了一項調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容為游玩《絕區(qū)零》的人數(shù)。截止發(fā)稿前,共有663名玩家參與了調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示,有39%的玩家正在玩《絕區(qū)零》,8%的玩家正在計劃是否玩它,6%的玩家表示自己對《絕區(qū)零》并不是很熱衷,15%的玩家正在忙著玩其他的游戲,剩下32%的玩家表示《絕區(qū)零》不適合自己。
pushsquare還對米哈游旗下的《原神》與《崩壞:星穹鐵道》做了調(diào)查。參與人數(shù)有587名。結(jié)果顯示,14%的玩家兩者都玩,15%的玩家只玩其中的一款,18%的玩家表示自己已試過但沒堅持下來,6%的玩家表示自己只想在某個時候去玩它們,剩下36%的玩家表示二者不是自己喜歡的游戲。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。