近日,騰訊游戲針對未成年人保護領域邁出重要一步,宣布全面升級其家長專屬的“防沉迷管理系統(tǒng)”,旨在從多個維度加強家長對未成年用戶的監(jiān)管,確保游戲健康游戲環(huán)境。此番升級,騰訊游戲不僅鞏固了原有防沉迷系統(tǒng),更引入了多項創(chuàng)新功能,以應對新時代家長監(jiān)護需求,體現(xiàn)了企業(yè)社會責任的擔當。
本次升級的核心亮點包括“防沉迷四件套件”:一鍵禁玩禁充、自我賬號管理、綠色手機上報及一鍵屏蔽陌生人。這些功能設計精巧思,既考慮了游戲時長的控制,也兼顧了消費與社交安全。其中,“一鍵禁玩禁充”功能允許家長直接限制孩子進行游戲與充值行為,有效遏制過度消費;“自我賬號管理”則讓家長能直接監(jiān)督孩子賬號狀態(tài),掌握游戲動態(tài);“綠色手機上報”功能簡化了家長接收游戲信息流程,手機一目了然于胸;而“一鍵屏蔽陌生人”則為孩子免受不良社交干擾,保障純凈交友環(huán)境。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。