論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
近日,雅達(dá)利(Atari)一則消息宣布,已從Intellivision Entertainment LLC手中收購(gòu)了Intellivision,得到了200多款游戲的版權(quán)和Intellivision的商標(biāo)。
乍一看,這則收購(gòu)新聞似乎并不起眼,可能會(huì)被人認(rèn)為只是一次普通的商業(yè)收購(gòu)。然而,如果我們深入了解一下雅達(dá)利(Atari)和Intellivision的歷史,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這其中涉及到了一場(chǎng)“長(zhǎng)達(dá)45年的主機(jī)大戰(zhàn)”。
作為電子游戲第二世代的代表主機(jī),雅達(dá)利2600一直“聲名遠(yuǎn)揚(yáng)”,但其實(shí)2600并非唯一的第二世代主機(jī)。在當(dāng)時(shí),美泰(MATTEL)的Intellivision便是它的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,同時(shí),也是Intellivision的出現(xiàn),讓當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。
美泰公司雖然是一家歷史悠久的玩具廠商,但它并沒(méi)有錯(cuò)過(guò)電子游戲行業(yè)的發(fā)展。在1976年,美泰公司便推出了世界上第一臺(tái)掌上游戲機(jī)——Mattel Auto Race,而Intellivision就是他們進(jìn)軍家用游戲機(jī)計(jì)劃的產(chǎn)物。
自美泰推出Intellivision之后,便一直對(duì)標(biāo)雅達(dá)利的主機(jī)2600,聲稱(chēng)自己的主機(jī)擁有更加逼真的畫(huà)面,是最接近現(xiàn)實(shí)的(僅針對(duì)當(dāng)時(shí)的游戲畫(huà)面來(lái)說(shuō))。
早期的美泰游戲大部分都是基于傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)世界概念,如體育,注重真實(shí)感和當(dāng)時(shí)技術(shù)的游戲體驗(yàn)深度。并且,這些作品摒棄了部分街機(jī)游戲的上手即玩的設(shè)計(jì)思路,反而以更為復(fù)雜且深度的游戲玩法作為核心吸引力。
即便面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手掌握眾多IP授權(quán)的局面,美泰也并未盲目追隨潮流爭(zhēng)奪IP授權(quán),反而堅(jiān)持走自主研發(fā)路線,開(kāi)發(fā)自己的原創(chuàng)游戲。因此,在Intellivision上,我們可以看見(jiàn)大量具有開(kāi)創(chuàng)性的游戲,比如被視為第一個(gè)模擬類(lèi)游戲的《烏托邦》。
可即便如此,美泰也沒(méi)有逃過(guò)1983年雅達(dá)利大崩潰的影響。
“雅達(dá)利大崩潰”事件:1982年圣誕,雅達(dá)利母公司華納為了追求更高的利潤(rùn),強(qiáng)迫雅達(dá)利只用6個(gè)星期制作了一款電影同名改編游戲《E.T.外星人》,游戲發(fā)售后,因?yàn)橘|(zhì)量實(shí)在奇爛無(wú)比,與宣傳嚴(yán)重不符,導(dǎo)致銷(xiāo)量慘淡。雅達(dá)利的也因此聲望跌至谷底,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,直接導(dǎo)致北美游戲行業(yè)在四年內(nèi)無(wú)人問(wèn)津,史稱(chēng) “雅達(dá)利大崩潰”。
受“雅達(dá)利大崩潰”影響,美泰被迫開(kāi)始裁員,并在次年將游戲主機(jī)部門(mén)剝離,雖然獨(dú)立之后的美泰一直運(yùn)營(yíng)到了1990年,但也因此退出了商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的“風(fēng)暴中心”。
但不得不說(shuō),Intellivision在售期間,累計(jì)銷(xiāo)量300w臺(tái),雖不及2600,但也為自己在游戲行業(yè)的歷史上留下了濃墨重彩的一筆。
回到現(xiàn)在,如今Intellivision被曾經(jīng)的對(duì)家收購(gòu),雖然看起來(lái)有些“魔幻”,但也許會(huì)擦出不一樣的“火花”。
根據(jù)公告,雅達(dá)利似乎打算擴(kuò)大 Intellivision 游戲的實(shí)體和數(shù)字發(fā)行,并提供品牌和授權(quán)機(jī)會(huì)。且還有可能推出全新的游戲,但目前還不清楚具體會(huì)是什么樣子。
小編點(diǎn)評(píng):