就在近日,一款可以直戳種田玩家爽點(diǎn)的游戲--《莊園領(lǐng)主》發(fā)售了,發(fā)售當(dāng)日便取得了銷售100萬份的成績(jī)。同時(shí)在線人數(shù)更是創(chuàng)下城市建造類游戲紀(jì)錄,可以說是4月底出現(xiàn)的最強(qiáng)黑馬!
當(dāng)然,說是黑馬也不太準(zhǔn)確,畢竟這款游戲還沒有正式發(fā)售前,便吸引了大量玩家的注意,甚至一度霸榜Steam愿望單。
作為一款獨(dú)立作品,《莊園領(lǐng)主》的游戲質(zhì)量比某些大廠制作的游戲還高。這話真的毫不夸張,游戲的圖形效果、內(nèi)容打造、玩法設(shè)計(jì)和操作體驗(yàn)都被開發(fā)者精準(zhǔn)拿捏,連我這種對(duì)城市建造類游戲不太感冒的玩家,都被它吸引了。
據(jù)了解,《莊園領(lǐng)主》的制作組早期只有作者一個(gè)人“手搓”,整整制作了七年,直到發(fā)布DEMO之后才被資本注意到,并在獲得投資后,開發(fā)組才慢慢擴(kuò)招了起來。
就是這么一款小成本的作品,一經(jīng)發(fā)售便取得了亮眼的成績(jī),堪稱現(xiàn)實(shí)版“爽文”!
那么,《莊園領(lǐng)主》到底出色在哪里呢?
作為一款非常純正的中世紀(jì)領(lǐng)主模擬游戲,《莊園領(lǐng)主》包含了城鎮(zhèn)建設(shè)、內(nèi)政、外交戰(zhàn)斗等玩法,既有生存要素,又有傳統(tǒng)rts游戲的感覺。
而外交方面雖然內(nèi)容有限,但可以看出制作者想在這方面做出努力,且很有野心,未來或許會(huì)有更多深入拓展的空間。
目前游戲中提供了三種場(chǎng)景,第一個(gè)是和平種田,第二個(gè)是種田為主外加少量戰(zhàn)爭(zhēng),第三個(gè)就是主戰(zhàn)爭(zhēng)。每個(gè)場(chǎng)景都有不同的難度可以選擇,玩家可以按照自己的游戲體驗(yàn)和策略來進(jìn)行設(shè)定。
此外,本作還有許多值得稱贊的設(shè)計(jì),比如無網(wǎng)格規(guī)劃和道路系統(tǒng)、能用堡地和農(nóng)田填滿彎曲的道路、極為真實(shí)的中世紀(jì)堡地系統(tǒng)等等,都能讓玩家更好地體驗(yàn)中世紀(jì)生活。
同時(shí),在游戲的細(xì)節(jié)方面,開發(fā)者也把握地非常好,無論是建筑、動(dòng)植物還是居民的建模,都很細(xì)致。再加上游戲的“第一人稱”視角功能,讓玩家走在自己搭建的城市,仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的中世紀(jì)世界。
但游戲并非沒有缺點(diǎn),依然有很多需要改進(jìn)的地方,首先是缺乏充足的新手教程,對(duì)于我這種不擅長(zhǎng)游玩這種游戲的玩家,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)找不到東西的困擾。而且建筑物功能解釋模糊,很難了解到建筑物的具體功能。
其次是模式單調(diào),只有三種模式可供選擇,希望以后能像游戲《群星》一樣,添加一些有趣的事件,增加游戲可玩性,也可以往多人聯(lián)機(jī)的方向發(fā)展。
然后是內(nèi)容太少,游戲雖然開發(fā)了7年,但目前發(fā)售的內(nèi)容只能算是比較基礎(chǔ)的框架,完成度很低。城鎮(zhèn)等級(jí)、科技樹、政策、軍事等都沒有太多內(nèi)容,導(dǎo)致游戲深度很淺。
最后就是老生常談bug問題了,希望制作組可以盡快優(yōu)化。
總的來說,游戲的玩法和機(jī)制是優(yōu)秀的,只是內(nèi)容太少了,希望開發(fā)者在未來可以加入更多有意思的游戲內(nèi)容。而《莊園領(lǐng)主》能否成為城市建造類游戲的新標(biāo)桿,還需要看開發(fā)者后續(xù)的更新。
小編點(diǎn)評(píng):