《逃生》系列恐怖游戲憑借其出色的游戲品質,良好的口碑以及精湛的制作技術,一直以來都備受玩家們的喜愛。而作為《逃生》系列的最新作品,《逃生:試煉》更是一經(jīng)發(fā)售就引起了很多玩家的關注。
在游戲中,《逃生:試煉》加入了前作沒有的多人合作機制,這不僅為玩家?guī)砹瞬煌挠螒蝮w驗,也讓玩家可以相互配合,共同面對恐怖的挑戰(zhàn)。
從游戲品質上看,《逃生:試煉》的表現(xiàn)依然很出色,不管是轉場鏡頭的電影感、恐怖氛圍的逼真感,還是多人模式的趣味性,都使其一度成為《黎明殺機》最有力的競爭對手。
而作為非對稱對抗游戲的代表作之一,《黎明殺機》自2016年爆火之后,市面上就出現(xiàn)了大量模仿這種非對稱對抗性質的游戲。比如網(wǎng)易的《第五人格》等。
因此,當《逃生:試煉》公開之后,很多玩家將其與《黎明殺機》“捆綁”在一起,認為這又是一部模仿《黎明殺機》的作品。
其實不然,雖然兩者之間的多人模式確實有一些相似之處,比如都更注重團隊合作等,但兩款游戲之間的差別也是很大的。
其中最大的差別就是游戲機制的不同,一個是pvp模式,一個是pve模式?!独杳鳉C》中的幸存者和屠夫都可以由玩家控制,但《逃生:試煉》中的屠夫和怪物則是由電腦控制的。
其次,游戲的視角不同也是《逃生:試煉》和《黎明殺機》之間的重要區(qū)別。在《黎明殺機》中,游戲采用的是第三人稱視角,玩家們可以從不同的角度觀察游戲中的場景和人物,從而更好地把握游戲的節(jié)奏。
而在《逃生:試煉》中,游戲則采用了第一人稱視角,這種視角更能夠讓玩家們沉浸在游戲的恐怖氛圍中,產生更強烈的恐懼感。
說到恐懼感,在玩《逃生:試煉》多人游戲時,可以明顯感受到恐怖元素相較于前作的降低。盡管還是很恐怖,但相較于恐懼氛圍,多人游戲更側重于策略性,玩家需要在團隊中分工合作,共享資源,找到最佳的求生方法。
是的,為了迎合多人游戲模式,《逃生:試煉》降低了敘事內容,但基于優(yōu)質的視聽表現(xiàn)和《逃生》系列一脈相承的氛圍營造,讓不論是單人還是多人組隊完成任務,仍然具有一定的挑戰(zhàn)性。
總之,雖然《逃生:試煉》和《黎明殺機》之間的確存在一定的相似之處,但我們不能簡單地將兩者視為同一類游戲,而是應該從多個角度去看待它們。
說個題外話,《逃生:試煉》雖然玩法不錯,但內容并不多。剛開始玩還可以,但不適合長期玩,因為更新實在是太慢了!
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