近日,經(jīng)典N64游戲《007黃金眼(GoldenEye 007)》的遠(yuǎn)景神秘小島引發(fā)玩家關(guān)注,這個(gè)小島在游戲的第一個(gè)任務(wù)“大壩”中就可以看到,但玩家們無法到達(dá)那里。有些玩家試圖使用修改能力飛過去,但并沒有發(fā)現(xiàn)特別的內(nèi)容,只有一些看起來像機(jī)槍的監(jiān)視平臺(tái)。
后來,來自《007黃金眼》的兩位原開發(fā)者證實(shí),在游戲開發(fā)過程中確實(shí)設(shè)計(jì)了一項(xiàng)任務(wù)在那個(gè)小島上進(jìn)行,但在完成版中這個(gè)想法被廢棄了。
《007:黃金眼》是現(xiàn)代FPS游戲的雛形,它奠定了現(xiàn)實(shí)類FPS游戲的基本規(guī)則和玩法,引領(lǐng)了FPS游戲的“現(xiàn)實(shí)主義”風(fēng)潮,也是首次在第一人稱射擊游戲中融入潛入元素。
更多內(nèi)容:007黃金眼論壇
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。