在最新的測試服更新中,設計師引入了一個別具一格的前期游戲機制,當任意一方達成以下三個條件中的任意兩個時——即奪取一塔、斬獲一血或擊敗三個史詩級野怪,全隊便能以750金幣的超值價格,為他們的靴子進行高級附魔,而新版靴子的能力極為強大,堪稱游戲內(nèi)的“OP”存在。
值得注意的是,這個增益效果具有唯一性,一旦某一方解鎖了此能力,便意味著在該局比賽中,他們在靴子能力上將占據(jù)優(yōu)勢,而對手則相對落后。
若這一功能未來得以在正式服實現(xiàn),我們可以預見,它將對英雄聯(lián)盟賽事的玩法產(chǎn)生深遠影響,尤其是對打野玩家而言,在職業(yè)賽場上,對線失誤導致的gank或被單殺并不罕見,而當對手斬獲一血后,打野玩家需更加關注史詩級野怪的動向,因為相較于一塔,獲取三個史詩野怪可能更為容易,尤其是巢蟲和峽谷先鋒,一旦對手解鎖第二個條件,他們便將獲得先機增益。
關于這一改動,社群中最熱議的話題便是其平衡性問題,由于增益效果的唯一性,先機的爭奪將變得異常激烈,然而,在新賽季中,設計師已取消了一血的賞金機制,這意味著即便你在一級團中斬獲一血,也只能回家購買鞋子,而無法像以往那樣購買長劍或書籍來擴大對線期的優(yōu)勢,一血賞金的取消,實際上延緩了優(yōu)勢的累積,畢竟,要發(fā)揮先機的效果,至少需要20分鐘左右的時間,具有一定的滯后性。這也為對手提供了反超的機會。
那么,這一改動是否真的會影響游戲的平衡性呢?從目前來看,答案是否定的,盡管數(shù)值上看似驚人,但由于該機制存在滯后性,為對手留下了操作空間,畢竟,一場游戲的勝負并非僅憑一件裝備就能決定,而且,新版本中增加的樞紐防御塔重生以及傳送機制的改動,都在一定程度上減緩了比賽節(jié)奏。
目前,先機仍在測試服中進行測試,但很有可能會實裝到正式服,然而,根據(jù)后續(xù)正式服的數(shù)據(jù)反饋,設計師肯定還會對其進行相應的調(diào)整。
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-23
當前狀態(tài):公測
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