魔獸世界2024.11.28在線修正公告:多職業(yè)改動

2024-11-23
評論

魔獸世界即將在2024年11月28日進行版本更新,在即將到來的全新版本當中將會對多位職業(yè)進行改動,對職業(yè)技能屬性進行適當?shù)恼{(diào)整,感興趣的小伙伴可以深入進行了解。

  魔獸世界即將在2024年11月28日進行版本更新,在即將到來的全新版本當中將會對多位職業(yè)進行改動,對職業(yè)技能屬性進行適當?shù)恼{(diào)整,感興趣的小伙伴可以深入進行了解。

游俠網(wǎng)1

  死亡騎士

  鮮血

  開發(fā)者備注:版本初期對死亡使者英雄天賦樹的調(diào)整,明顯影響了鮮血DK的輸出,比冰霜更多。關鍵和終極天賦的傷害效果將被提高,以使死亡使者再次成為更具競爭力的選擇。

  死亡使者: 死神印記的初始和疊加傷害提高25%。

  死亡使者: 破滅傷害提高25%。

  死亡使者: 靈魂浪潮傷害提高25%。

  冰霜

  開發(fā)者備注: 我們希望提高冰霜的單目標傷害,同時降低他們的AOE傷害

  湮滅 傷害提高12%。

  冰霜打擊 傷害提高12%。

  冰龍吐息 傷害降低10%。

  德魯伊

  恢復

  迅捷治愈 治療效果提高25%。

  野性

  割裂、斜掠和野性難馴傷害提高10%。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  頂級捕食者對多個目標的觸發(fā)幾率略有提高。

  利爪德魯伊:直取要害 提高撕碎、橫掃和裂傷的暴擊幾率和傷害至15%(原為10%)。

  守護

  利爪德魯伊:直取要害 提高撕碎、橫掃和裂傷的暴擊幾率和傷害至15%(原為10%)。

  獵人

  生存

  開發(fā)者備注: 生存在11.0.5版本對無情重擊的更新以及與族群領袖的流血協(xié)同作用下取得了顯著成功。我們略微調(diào)整它以確保仍然具有競爭力,但不會過于強勢。

  無情重擊 傷害降低15%。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  族群領袖:兇惡狩獵 傷害降低20%。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  法師

  開發(fā)者備注: 霜火對于冰霜和火焰來說仍然表現(xiàn)欠佳。我們針對霜火的各種觸發(fā)效果進行加強,并通過火焰精通的急速值提供更實質(zhì)的輸出提升。

  火焰

  開發(fā)者備注: 火焰法師在單目標中表現(xiàn)欠佳,需要一些幫助。我們選擇將大部分提升投入到炎爆術中,以確保該法術能夠跟上火法套裝。

  霜火:火焰精通 現(xiàn)在提供2%急速(原為1%)。

  霜火:等溫之核的彗星風暴效果提高至200%(原為150%)。

  霜火:霜火迸發(fā) 傷害提高25%。

  霜火:霜火注能 傷害提高50%。

  霜火:溢流寒霜 冷卻時間減少提高至10秒(原為5秒)。

  蒙灰之羽的不死鳥之焰?zhèn)映商岣咧?0%(原為25%)。

  炎爆術 傷害提高8%。

  流星 直接傷害提高25%。

  冰霜

  霜火:火焰精通 現(xiàn)在提供2%急速(原為1%)。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  霜火:等溫之核的流星效果提高至150%(原為100%)。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  霜火:霜火迸發(fā) 傷害提高25%。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  霜火:霜火注能 傷害提高50%。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  霜火:溢流寒霜 冷卻時間減少提高至10秒(原為5秒)。不適用于PVP戰(zhàn)斗。

  武僧

  踏風

  天神御師:玄牛之力 傷害提高100%。

  天神御師:朱鶴天翔 傷害提高100%。

  天神御師:白虎之勇 傷害提高35%。

  怒雷破 傷害提高20%。

  幻滅踢 傷害提高8%。

  雪怒之捷 傷害提高40%。

  虎膽之勢 現(xiàn)在使你的下一個幻滅踢的傷害提高200%(原為125%)。

  太極鞋 現(xiàn)在使幻滅踢的傷害提高20%(原為10%),并使額外的幻滅踢以80%效果(原為70%)。

  開發(fā)者備注: 我們希望通過對一些基礎法術的有針對性的調(diào)整,來提高踏風在AOE和單目標中的整體表現(xiàn),并推動一些使用率較低的天賦以提高天賦多樣性。

  織霧

  天神御師:白虎之勇 傷害提高35%。

  圣騎士

  防護

  鑄光者:神圣鼓舞 對防護專精觸發(fā)軍備的幾率降低50%。

  鑄光者:神恩指引 對防護專精的傷害降低20%。

  鑄光者:鍛爐的清算 對防護專精的傷害降低15%。

  精煉圣火 傷害降低10%

  牧師

  神圣

  圣言術:靜 治療效果提高25%。

  圣言術:靈 治療效果提高25%。

  潛行者

  開發(fā)者備注:死亡獵手作為敏銳的英雄天賦選擇,相比于替代選擇欺詐者,特別是在AOE情況下,表現(xiàn)不佳。黑火藥在作為死亡獵手時的使用頻率遠高于作為欺詐者,正在獲得顯著的傷害提升。此外,死亡獵手的瘟疫傷害效果(僅對敏銳)被提高,以更好地平衡每個英雄天賦選擇的整體貢獻。

  敏銳

  死亡獵手:瘟疫 傷害效果提高45%。

  黑火藥 傷害提高20%。

  薩滿祭司

  元素

  先知:先祖的閃電鏈 傷害提高30%。

  先知:先祖的熔巖爆裂 傷害提高15%。

  先知:潛在智慧 現(xiàn)在使祖先法術傷害提高25%(原為20%)。

  先知:例行交流 現(xiàn)在有8%的觸發(fā)幾率(原為5%)。

  先知:漩渦統(tǒng)御 現(xiàn)在使大地震擊、元素沖擊和地震術的傷害提高15%(原為8%)。

  恢復

  先知:先祖的閃電鏈 傷害提高30%。

  先知:先祖的熔巖爆裂 傷害提高15%。

  增強

  開發(fā)者備注: 我們正在降低增強的漩渦武器消耗技能的威力,以降低他們的整體傷害輸出。

  所有漩渦武器消耗技能傷害降低8%。這不影響PVP戰(zhàn)斗。

  戰(zhàn)士

  開發(fā)者備注: 巨像兵戰(zhàn)士應該天生強韌且難以擊殺,因此我們提高了他們的整體韌性。這主要是為了幫助平衡防護戰(zhàn)士的山丘領主和巨像兵,巨像兵有更多的被動抗性,而山丘領主則有更多的主動減傷玩法。

  武器

  巨像兵:百戰(zhàn)之創(chuàng) 現(xiàn)在使承受的傷害減少5%(原為2.5%)。

  巨像兵:巨人威儀 現(xiàn)在使被崩摧傷害的敵人對你造成的傷害最多減少10%(原為5%)。

  防護

  巨像兵:百戰(zhàn)之創(chuàng) 現(xiàn)在使承受的傷害減少5%(原為2.5%)。

  巨像兵:巨人威儀 現(xiàn)在使被崩摧傷害的敵人對你造成的傷害最多減少10%(原為5%)。

  玩家對玩家(PVP)

  死亡騎士 (PVP)

  鮮血

  靈界打擊 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害降低 35%。

  邪惡

  潰爛之傷 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 15%。

  潰爛之力 在 PvP 戰(zhàn)斗中現(xiàn)在有 65% 的效果(原為 50%)。

  惡魔獵手 (PVP)

  開發(fā)者備注: 浩劫在非冷卻時間的持續(xù)傷害明顯較低,因此一些相關技能的傷害將得到提高。

  浩劫

  獻祭光環(huán) 傷害提高 20%。

  惡魔之咬 傷害提高 18%。

  惡魔之刃 傷害提高 18%。

  邪能之刃 傷害提高 20%。

  德魯伊 (PVP)

  恢復

  荒野追獵者:共生綻華 在 PvP 戰(zhàn)斗中的治療效果提高 25%。

  獵人 (PVP)

  射擊

  開發(fā)者備注: 射擊的傷害總體低于我們的預期,特別是他們對施法者的效果不夠突出,因此我們將更多的力量放在他們的物理技能上。

  黑暗游俠:黑蝕箭 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 12%。

  瞄準射擊 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 15%。

  急速射擊 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 15%。

  法師 (PVP)

  奧術

  開發(fā)者備注: 我們正在稍微調(diào)整奧術的傷害曲線,從爆發(fā)傷害轉(zhuǎn)向持續(xù)傷害,并增加日怒的效果以提高英雄天賦的多樣性。

  日怒:法術火焰寶珠 在 PvP 戰(zhàn)斗中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。

  日怒:殘留余燼 在 PvP 戰(zhàn)斗中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。

  日怒:所有奧術鳳凰 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 20%(強效炎爆術和奧術涌動除外)。

  奧能之球 傷害提高 40%。

  奧術涌動 現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中提高傷害 20%(原為 25%)。

  奧術飛彈 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 10%。

  奧術沖擊 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 10%。

  奧術彈幕 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 15%。

  奧術轟炸 現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中使奧術彈幕的傷害提高 20%(原為 40%)。

  火焰

  日怒:法術火焰寶珠 在 PvP 戰(zhàn)斗中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。

  日怒:殘留余燼 在 PvP 戰(zhàn)斗中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。

  日怒:所有奧術鳳凰 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 20%,強效炎爆術和奧術涌動除外。

  武僧 (PVP)

  踏風

  風之舞 現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中每層提高閃避幾率 2%(原為 10%)。

  開發(fā)者備注: 此更改使風之舞即使在最大層數(shù)下也低于基礎命中幾率閾值。

  圣騎士 (PVP)

  懲戒

  以眼還眼 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 50%。

  牧師 (PVP)

  控心術 的傷害和治療反轉(zhuǎn)效果提高 40%。

  神圣

  快速治療 在 PvP 戰(zhàn)斗中的治療效果提高 10%。

  治療術 在 PvP 戰(zhàn)斗中的治療效果提高 10%。

  真言術:命 在 PvP 戰(zhàn)斗中的治療效果提高 10%。

  薩滿祭司 (PVP)

  元素

  始源之潮產(chǎn)生的額外熔巖爆裂在 PvP 戰(zhàn)斗中現(xiàn)在造成正常傷害的 25%(原為 50%)。

  閃電鏈 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 10%。

  閃電箭 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 10%。

  大地震擊 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害降低 15%。

  熔巖爆裂 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 15%。

  盈電導體 現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中使引雷針的傷害加成提高 50%(原為 25%)。

  風暴元素的急速加成在 PvP 戰(zhàn)斗中現(xiàn)在效果提高 50%。

  恢復

  熔巖爆裂 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 30%。

  烈焰震擊 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 30%。

  術士 (PVP)

  痛苦

  地獄召喚者:黑化靈魂 傷害提高 15%。

  地獄召喚者:佩羅薩恩的印記 現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中使枯萎的暴擊傷害提高 25%(原為 10%)。

  地獄召喚者:瑟雷姆的堅韌 在 PvP 戰(zhàn)斗中現(xiàn)在效果提高 60%。

  毀滅

  地獄召喚者:瑟雷姆的堅韌 在 PvP 戰(zhàn)斗中現(xiàn)在效果提高 60%。

  戰(zhàn)士 (PVP)

  狂怒

  山丘領主:閃電打擊 在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害提高 50%。

魔獸世界

游戲類型:角色扮演

游戲畫面:3D

游戲模式:即時

游戲題材:玄幻

入庫時間:2016-12-26

當前狀態(tài):軍團再臨

游戲介紹:《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所...[詳細]

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