最近在接受 Anan News 采訪時(shí),著名游戲制作人小島秀夫透露了自己制作游戲的目標(biāo):他不僅僅希望人類能夠喜歡,并且希望外星人也能理解他的作品。
他表示,所有開發(fā)者在開發(fā)游戲時(shí)最應(yīng)該追求的是對(duì)完成作品的滿足感,他永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)布一款自己不相信的作品。
他還談到著名的畫家在去世上百年后依然會(huì)被人們稱贊,而在某些方面,他也希望制作即便在遙遠(yuǎn)的未來(lái),外星人也能認(rèn)為“很酷”的游戲。
這與他在討論《死亡擱淺》時(shí)的一些想法相似,他希望《死亡擱淺》成為一款破除世界上人與人之間隔閡,“連接世界”的作品。《死亡擱淺》最終確實(shí)在主題和玩法上有這種主題。看來(lái)他并不滿足于僅僅人類能夠理解。
在另一個(gè)問(wèn)題中,小島表示自己能夠在人生中遇到電子游戲感到很幸運(yùn),并希望盡可能更久的繼續(xù)開發(fā)游戲。
目前,小島正在開發(fā)《死亡擱淺2》,游戲據(jù)稱才“完成一半”,并且游戲畫面還計(jì)劃進(jìn)一步改進(jìn)。已經(jīng)確認(rèn)的是,新作將包含非常強(qiáng)大的照相模式。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。