最近在接受 Anan News 采訪時,著名游戲制作人小島秀夫透露了自己制作游戲的目標(biāo):他不僅僅希望人類能夠喜歡,并且希望外星人也能理解他的作品。
他表示,所有開發(fā)者在開發(fā)游戲時最應(yīng)該追求的是對完成作品的滿足感,他永遠(yuǎn)不會發(fā)布一款自己不相信的作品。
他還談到著名的畫家在去世上百年后依然會被人們稱贊,而在某些方面,他也希望制作即便在遙遠(yuǎn)的未來,外星人也能認(rèn)為“很酷”的游戲。
這與他在討論《死亡擱淺》時的一些想法相似,他希望《死亡擱淺》成為一款破除世界上人與人之間隔閡,“連接世界”的作品。《死亡擱淺》最終確實在主題和玩法上有這種主題??磥硭⒉粷M足于僅僅人類能夠理解。
在另一個問題中,小島表示自己能夠在人生中遇到電子游戲感到很幸運,并希望盡可能更久的繼續(xù)開發(fā)游戲。
目前,小島正在開發(fā)《死亡擱淺2》,游戲據(jù)稱才“完成一半”,并且游戲畫面還計劃進(jìn)一步改進(jìn)。已經(jīng)確認(rèn)的是,新作將包含非常強(qiáng)大的照相模式。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。