?、?023年,國內游戲市場收入首次突破3000億關口,用戶規(guī)模也創(chuàng)下歷史新高。
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財聯社1月12日訊(記者 崔銘)2023年,國內游戲市場收入首次突破3000億關口,用戶規(guī)模也創(chuàng)下歷史新高。作為國內游戲行業(yè)的見證者和參與者,企業(yè)代表是如何看待行業(yè)發(fā)展的方向,又對未來的趨勢和機會有何研判?
在2023年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)上,完美世界CEO蕭泓博士獲得卓越先鋒人物獎。大賽期間接受財聯社記者專訪時,蕭泓表示,國內游戲行業(yè)將呈現出全球化、技術化和泛娛樂化等趨勢,公司已進行了相關布局。
“受技術等因素的影響,用戶對游戲產品的質量有了更高的要求。”蕭泓提到,變化之下,有幾個趨勢值得關注,出海仍是游戲企業(yè)的重要發(fā)展方向;游戲企業(yè)將加快AI相關技術布局,推動降本增效和玩法變革;游戲與文化、旅游等其它行業(yè)的互動融合將呈現多元化發(fā)展。
記者了解到,完美世界(002624.SZ)在推動游戲品類創(chuàng)新突破的同時,積極開拓游戲出海市場。公司已將 AI 技術應用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)中,包括智能 NPC、智能游戲助手、場景建模、AI 繪畫、AI 劇情、AI 配音等方面。依托優(yōu)質內容,公司也在不斷加強與文化、旅游等行業(yè)的互動融合。
基于上述行業(yè)趨勢,去年出現了一個新變量,即“電競入亞”。標志著電競在向體育產業(yè)的進一步推進和轉型升級。
全球范圍內,電競都呈現出了快速發(fā)展態(tài)勢。據Newzoo報告顯示,2025年,全球電子競技收益將按照13.4%的穩(wěn)健復合年增長率,增長至18.6億美元。預計到2025年末,電子競技觀眾數將達6.408億人次。
“電競的體育化發(fā)展將促進這一運動進一步大眾化發(fā)展。與此同時,互聯網和各種軟硬件設備的普及,也會讓全球用戶對電競的認知、認同感日漸加強,電競呈現出日益大眾化的發(fā)展趨勢。”蕭泓表示。
蕭泓告訴記者,完美世界作為知名電競產品《刀塔》(DOTA2)、《反恐精英:全球攻勢》(CS)在中國大陸的獨家運營商,已深入布局電競市場。電競是完美世界核心業(yè)務之一,也是公司重要的戰(zhàn)略方向之一。
另一個新變量是短劇與游戲的結合,形成了一種新奇有趣的體驗方式,也給文化娛樂產業(yè)提供了一種新的商業(yè)化路徑。
針對備受關注的短劇營銷、互動影游等話題,蕭泓稱“公司也是十分關注”。據悉,2022年完美世界組建了專門的微短劇團隊,并已陸續(xù)在抖音推出《女師尊在上》《求求你別心動》《全職主夫培養(yǎng)計劃》等多部微短劇。
蕭泓表示,未來公司還將繼續(xù)參與到微短劇的創(chuàng)作中,陸續(xù)上線其它作品,探索創(chuàng)新性的商業(yè)模式,不斷提升創(chuàng)作水平,為觀眾帶來更加共情共鳴的觀劇體驗。也將在互動影游方面進行更多嘗試。
值得一提的是,游戲產業(yè)的影響力如今也不僅僅局限于文化領域。近年來,國家在大力推動數字文化產業(yè)與傳統(tǒng)產業(yè)的融合發(fā)展,包括“文化+旅游”、“文化+金融”、“文化+傳統(tǒng)產業(yè)”等。通過這種產業(yè)融合衍生出的文化新產品、新服務和新成果,不僅為產業(yè)和經濟發(fā)展提供了許多新動能、創(chuàng)造了新的增長點,還促進了傳統(tǒng)產業(yè)的數字化升級。
蕭泓認為,通過產業(yè)融合,文化產業(yè)的溢出效應也將更加凸顯。“通過利用游戲IP延展性好、生命力強的優(yōu)勢,推動游戲與文旅、餐飲、服裝、地產等實體行業(yè)的數實聯動,實現雙方的共贏,讓游戲產業(yè)成為數字經濟時代跨界交互、促進數實融合的重要驅動力。”
近期,完美世界文創(chuàng)推出的“CityGame”數實融合沉浸式文化體驗,旨在通過數字化技術,以虛實相生的體驗,讓用戶感受到游戲化、劇情化的沉浸式互動。該項目已經在北京前門、上海豫園、無錫蕩口古鎮(zhèn)等落地。
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