《光明記憶:無(wú)限》開(kāi)發(fā)者飛燕群島發(fā)文表示其最近一直使用AI技術(shù)來(lái)生成《光明記憶:無(wú)限》的角色圖像。飛燕群島稱(chēng)這種技術(shù)能夠幫助他很快的獲得一些關(guān)于角色設(shè)計(jì)的靈感,節(jié)省了很多時(shí)間。
另外,飛燕群島還回復(fù)評(píng)論稱(chēng),目前工作室的焦點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了新作開(kāi)發(fā)上,《光明記憶:無(wú)限》主機(jī)平臺(tái)的兔子套裝DLC目前是由移植公司來(lái)負(fù)責(zé),所以可能還需要一些時(shí)間才能發(fā)布。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。