《死亡細(xì)胞》(Dead Cells),一款真的容易上癮的游戲。它是那種讓你死了又死,死到去砸鍵盤了還得重來的Rogue-like游戲。但就是這樣,玩家們還是樂此不疲,我也不例外,咱們今天就來好好聊聊這個(gè)讓人欲罷不能的游戲。
首先,得說說這游戲的設(shè)定。你在游戲里扮演的是一團(tuán)會(huì)重生的細(xì)胞(其實(shí)看上去更像一團(tuán)植物),沒錯(cuò),就是那種你把它打趴了,它還能噌噌的長回來的那種。每次死掉之后,你都得重新開始,好像生活中的重置鍵被按了一樣,一切回到了起點(diǎn)。但你知道嗎,就是這種一次次的失敗和重來,才讓人越挫越勇,越玩越有勁兒。
說到打擊感,我得給《死亡細(xì)胞》點(diǎn)個(gè)贊。這游戲的戰(zhàn)斗手感,真的是太絕了。你能感覺到每一次揮劍、射箭,甚至是扔出去的手雷和釋放的冰凍技能,那種力量感,那種絲滑的快感。每次成功擊敗敵人,那種成就感簡直爆棚好吧。以前我打別的游戲還能說手感不行,但是《死亡細(xì)胞》這個(gè)游戲我只能怪自己菜。
再說說武器和技能的搭配。在《死亡細(xì)胞》里,你得像個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師一樣,精心挑選和搭配你的裝備。你手上的這兩把武器和兩種技能,能組合出無數(shù)種玩法。比如,你可以選擇讓敵人冰凍,然后用帶有爆擊效果的武器給他們致命一擊;或者讓敵人中毒,然后用特別針對(duì)中毒狀態(tài)的裝備來加速他們的死亡。這種策略上的深度,是《死亡細(xì)胞》吸引人的地方之一。
要說游戲的視覺和音效,那真是藝術(shù)品級(jí)別的。背景設(shè)計(jì)用的那種油畫風(fēng)格,陰森森的,特別符合游戲里那種監(jiān)獄和廢墟的感覺。而且,故事情節(jié)也是相當(dāng)豐富,你每走一步,都能感受到這個(gè)世界的深度和細(xì)節(jié)。音樂嘛,那更是讓人佩服。戰(zhàn)斗的時(shí)候,音樂能讓你血脈噴張,探索時(shí)又能讓你感到一種壓抑的緊張感。這種音樂與游戲情境的結(jié)合,簡直是錦上添花。
說到游戲操作,那可真是個(gè)見仁見智的話題。不過,有一點(diǎn)是多數(shù)人都會(huì)點(diǎn)頭的:用手柄玩游戲,那感覺就是不一樣。特別是對(duì)于那些動(dòng)作流暢、場(chǎng)景切換快速的游戲來說,手柄能帶來的那種直覺反應(yīng)和沉浸感,鍵盤鼠標(biāo)是真的難以比擬的。
就拿《死亡細(xì)胞》來說吧,這游戲就強(qiáng)烈推薦用手柄來玩。為啥呢?因?yàn)檫@樣你可以更加自如地在那個(gè)哥特式的世界里穿梭,無論是跳躍、翻滾還是揮舞各種酷炫的武器,手柄都能讓你的操作更加流暢和自然。而且,坦白說,有時(shí)候鍵盤上那些鍵位還真是能繞暈人。
當(dāng)然了,如果你是那種從小就在鍵盤上打字打到大的玩家,你可能會(huì)覺得鍵盤操作對(duì)你來說更舒服。那也沒問題,游戲還是支持鍵盤操作的。但是,老實(shí)說,你可能會(huì)錯(cuò)過手柄帶來的那種細(xì)膩的觸感和靈敏的響應(yīng),這在游戲中可是挺重要的。
而且,《死亡細(xì)胞》的升級(jí)系統(tǒng)也是相當(dāng)有意思的。你在游戲中每一次的嘗試,都不會(huì)白費(fèi)。你可以收集那些叫做“細(xì)胞”的貨幣,然后用它們?nèi)ソ怄i新的武器、技能和各種各樣的永久性能力提升。這種進(jìn)步感,這種不斷解鎖的快樂,哪怕你一次又一次地失敗了,也總有一種力量在那兒,推著你繼續(xù)前進(jìn),繼續(xù)去探索那些未知的區(qū)域,去挑戰(zhàn)那些更強(qiáng)大的敵人。
說起來,游戲的隨機(jī)生成地圖和事件,這也是一大亮點(diǎn)。每次你開啟新游戲,都會(huì)感到一種新鮮感。地圖布局不一樣了,敵人配置變了,寶箱里的東西也不同了。這就像是每次都給了你一個(gè)全新的游戲世界,讓你的每一次嘗試都充滿了新鮮感和不確定性。這樣的設(shè)計(jì),不僅提高了游戲的重玩價(jià)值,而且每次玩起來都有種新的期待。
說起游戲的難度設(shè)置。這游戲真的很考慮玩家的感受。你可以根據(jù)自己的水平選擇不同的難度。如果你是新手,那就選個(gè)容易點(diǎn)的難度慢慢來。如果你已經(jīng)是個(gè)老手了,那你就可以挑戰(zhàn)更高的難度,追求那種成就感和滿足感。而且,游戲里還有個(gè)豐富的成就系統(tǒng),鼓勵(lì)你去嘗試不同的玩法和策略,這也是游戲的一大樂趣所在。
本期“小編游話說“讓我們來看看這個(gè)至今為止還在一直不間斷更新的神作《死亡細(xì)胞》。
游俠網(wǎng)編輯 Air
《死亡細(xì)胞》的確是一款耐玩且深受玩家喜愛的游戲。它的多樣化武器和技能提供了各種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,每種風(fēng)格都有其獨(dú)特的策略和樂趣,值得玩家們深入探索和研究。如果你重視游戲的動(dòng)作流暢度和打擊感,《死亡細(xì)胞》的精心打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng)定能滿足你的期待。
游戲的音樂同樣出色,鐘樓和崩壞神廟的音樂特別受到你的喜愛,這也反映了游戲在音樂制作上的用心和藝術(shù)性。游戲的劇情雖然是碎片化的,但是背后隱藏的故事和世界觀同樣豐富,激發(fā)了玩家去探索和深挖的興趣。
游俠網(wǎng)編輯 晚柚
他真的我哭死,官方真的比《惡魔城》的官方和玩家更關(guān)心《惡魔城》,我都以為這個(gè)年代了,根本沒人在意惡魔城了,結(jié)果他出了惡魔城聯(lián)動(dòng)的dlc。
游俠網(wǎng)編輯 CD
游戲的可玩性極高,它恰如游戲中的一句格言所言:“菜就多練練”。這款Rogue-like平臺(tái)動(dòng)作游戲完美地融合了挑戰(zhàn)性與娛樂性:挑戰(zhàn)來自于有限的生命恢復(fù)和敵人的高傷害(尤其是在高難度的細(xì)胞級(jí)別上),而樂趣則源于每一局游戲的新鮮體驗(yàn)、豐富的武器組合以及多樣的變異選擇。
我自己的游戲技術(shù)就很一般,剛開始玩時(shí)花了幾周的時(shí)間才勉強(qiáng)通過一細(xì)胞的挑戰(zhàn),但隨著時(shí)間的積累,玩得越久,自然也就越強(qiáng)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常貼心,在后續(xù)的2.6版本更新中提供了輔助模式,這對(duì)技術(shù)不太好的玩家來說是個(gè)福音,可以先依靠它來適應(yīng)游戲,然后逐步擺脫對(duì)輔助模式的依賴。此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的更新頻繁,對(duì)玩家報(bào)告的bug反饋也非常迅速有效。
游俠網(wǎng)編輯 凌嗣
作為一個(gè)全成就的玩家,我在這個(gè)游戲上投入了不只有售價(jià)和時(shí)間,還有一個(gè)帶魚屏顯示器,4個(gè)手柄,一個(gè)鍵盤,一個(gè)外星人鼠標(biāo)。我真的哭死!這是我接觸的第一款這種類型的游戲,以前的我都是玩的都是類似于《文明6》這種的游戲。對(duì)于肉鴿這一類型我還不是很了解。然后因?yàn)槟菚r(shí)的我過于菜,導(dǎo)致獻(xiàn)祭了很多設(shè)備。
即便如此,我還是很愛這個(gè)游戲,他真的太爽了。無論是手感還是地圖都做的非常非常精細(xì)。