2023年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(金翎獎(jiǎng))評(píng)選結(jié)果正式出爐,金翎獎(jiǎng)作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的重要獎(jiǎng)項(xiàng),評(píng)選的權(quán)威性和公正性受到了中國(guó)游戲行業(yè)的廣泛認(rèn)同,堪稱游戲界的“奧斯卡”。在此次評(píng)選中,高通全球副總裁侯明娟女士斬獲卓越先鋒人物獎(jiǎng),熱點(diǎn)科技就ChinaJoy二十年的發(fā)展趨勢(shì)、高通本土化進(jìn)程、行業(yè)發(fā)展方向與創(chuàng)新應(yīng)用等方面,向侯明娟女士進(jìn)行了深入采訪。
熱點(diǎn)科技:今年是ChinaJoy的第二十年,從高通這家企業(yè)視角出發(fā),您覺得ChinaJoy和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了哪些變化,您認(rèn)為其中最大的特點(diǎn)是什么?
侯明娟:從第一屆ChinaJoy多數(shù)以海外游戲?yàn)橹鳎浆F(xiàn)在越來越多的國(guó)內(nèi)游戲廠商,ChinaJoy的參展企業(yè)從游戲廠商為主,到越來越多元的企業(yè)參與其中。
在過去的二十年是游戲行業(yè)快速發(fā)展的黃金時(shí)間,游戲的市場(chǎng)規(guī)模越來越大,游戲的品類從單機(jī)到互聯(lián)網(wǎng),從PC、主機(jī),XR,掌機(jī)到移動(dòng)端,游戲的終端也越來越多元。近幾年,游戲衍生出的電競(jìng)生態(tài)也得到了快速的發(fā)展。到今年的電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,游戲已經(jīng)被更多的用戶所認(rèn)可。
回顧C(jī)hinaJoy和游戲發(fā)展的這二十年,我認(rèn)為最大的特點(diǎn)是全民化、移動(dòng)化,游戲的門檻越來越低。大家不一定必須擁有極高配置的網(wǎng)絡(luò)或頂尖硬件才可以接觸到喜愛的游戲,設(shè)備的快速迭代,手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備性能的大幅提升以及包括無線蜂窩技術(shù)和Wi-Fi等的不斷發(fā)展演進(jìn),都使得游戲變成每個(gè)人生活中最容易接觸到的娛樂方式之一。
熱點(diǎn)科技:高通在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中,曾為行業(yè)帶來了哪些發(fā)展和作用?未來還做出哪些方面的推力?
侯明娟:高通是無線通信領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),推動(dòng)了無線通信技術(shù)的發(fā)展。高速、低延遲的網(wǎng)絡(luò)連接對(duì)于實(shí)時(shí)多人游戲、云游戲等具有重要意義,高通所引領(lǐng)的5G技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,為移動(dòng)游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的基礎(chǔ)條件。
游戲也一直是高通非常關(guān)注的領(lǐng)域,我們關(guān)注用戶在不同終端上的游戲體驗(yàn),包括手機(jī),PC,XR,掌機(jī)甚至車內(nèi)游戲場(chǎng)景。Snapdragon Elite Gaming是高通頂級(jí)游戲技術(shù)和體驗(yàn)的集合,能夠帶來支持超過十億色的超流暢游戲體驗(yàn),支持下一代端游級(jí)游戲特性。對(duì)于高通,我們希望游戲能夠在驍龍平臺(tái)上更快運(yùn)行、效果驚艷并實(shí)現(xiàn)持久電池續(xù)航。我們?cè)诮衲暝缧r(shí)候推出了驍龍游戲超級(jí)分辨率,它是一項(xiàng)面向驍龍平臺(tái)進(jìn)行高度優(yōu)化的單通道空間感知超分技術(shù)。對(duì)于那些想要將游戲視覺效果提升至極致的工作室而言,快速且高質(zhì)量的超分已經(jīng)成為一項(xiàng)重要特性。目前,我們正將驍龍游戲超分技術(shù)開源,現(xiàn)在多家頂級(jí)游戲工作室已經(jīng)采用這一技術(shù);憑借驍龍游戲超分,游戲能夠在不影響電池續(xù)航和性能的情況下,獲得更高的分辨率。實(shí)際上,與其它類似的移動(dòng)端解決方案相比,使用驍龍游戲超分能實(shí)現(xiàn)2倍的性能提升,同時(shí)圖形質(zhì)量不會(huì)下降。多年來,Snapdragon Elite Gaming持續(xù)對(duì)移動(dòng)行業(yè)產(chǎn)生巨大影響,我們也因此看到越來越多的3A端游大作正在遷移到移動(dòng)端。
我們也在電競(jìng)領(lǐng)域與頂尖的伙伴合作,促進(jìn)電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展:連續(xù)兩年攜手王者榮耀職業(yè)賽事聯(lián)盟KPL成為“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”、“王者榮耀挑戰(zhàn)者杯”及“王者榮耀世界冠軍杯”中國(guó)區(qū)行業(yè)合作伙伴,與全球玩家和粉絲共同見證王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的巔峰競(jìng)技時(shí)刻;并于與ESL聯(lián)合落地全球化的第三方移動(dòng)電競(jìng)賽事驍龍電競(jìng)先鋒賽;同時(shí)還不斷與行業(yè)伙伴探索電競(jìng)領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用,為頂尖玩家提供強(qiáng)悍的游戲裝備和技術(shù)支持。
未來,我們也將繼續(xù)在驍龍平臺(tái)硬件能力和助力生態(tài)技術(shù)創(chuàng)新方面持續(xù)發(fā)力。全力支持、協(xié)同游戲工作室與終端廠商,在不同終端比如手機(jī)、PC、掌機(jī)、XR甚至汽車上實(shí)現(xiàn)卓越游戲體驗(yàn);同時(shí)不斷完善和提升硬件對(duì)于游戲性能的支持,以支持更多游戲的可能性。
熱點(diǎn)科技:您認(rèn)為,未來的游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)有哪些發(fā)展階段?像現(xiàn)在AR眼鏡、VR眼鏡,游戲掌機(jī)的流行,游戲的載體從傳統(tǒng)的PC、手機(jī)這些終端在慢慢向著更多元化轉(zhuǎn)型,您認(rèn)為未來游戲還會(huì)有哪些層面上的革新?
侯明娟:游戲的發(fā)展一直受到技術(shù)、市場(chǎng)變化和社會(huì)趨勢(shì)的共同影響,在經(jīng)歷了最早的電子游戲,街機(jī)、單機(jī)游戲到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)游,再到現(xiàn)今移動(dòng)游戲的繁榮,我們認(rèn)為未來游戲的形式將不拘泥于介質(zhì),游戲可以存在于不同的終端,不同的終端用戶也可以隨時(shí)隨地的一同暢享游戲,跨終端或融合的終端形式將會(huì)是未來游戲發(fā)展的趨勢(shì)之一。
同時(shí)生成式AI時(shí)代的到來也為游戲的發(fā)展帶來了無限的想象空間,AI讓內(nèi)容的創(chuàng)造成本大大降低,會(huì)帶來更加逼真、沉浸的游戲場(chǎng)景和個(gè)性化的游戲體驗(yàn);游戲的敘事形式也會(huì)有更多可能性,更復(fù)雜的游戲玩法,交互模式都將在AI的引入后變得可能。而高通公司所倡導(dǎo)的混合式AI,是把很多復(fù)雜的云端AI計(jì)算移動(dòng)到強(qiáng)大的手機(jī)上來,在離網(wǎng)的情況下,可以支持安全的生成式AI應(yīng)用,大大減輕了游戲商的云端算力運(yùn)營(yíng)成本,也讓手機(jī)玩家可以更安全地享受AI帶來的豐富體驗(yàn)。
熱點(diǎn)科技:高通在ChinaJoy展示了第二代驍龍8基于硬件的“實(shí)時(shí)光追”效果,能否透露未來還將有哪些創(chuàng)新技術(shù)落地?
侯明娟:的確,第二代驍龍8是首個(gè)在商用終端上支持虛幻引擎5中基于硬件加速的實(shí)時(shí)光追技術(shù)的移動(dòng)平臺(tái)。在10月份我們發(fā)布的最新旗艦移動(dòng)平臺(tái)第三代驍龍8上,還將更多端游級(jí)特性引入智能手機(jī)平臺(tái),包括首次以完全交互式的幀率運(yùn)行虛幻引擎5 Lumen全局光照系統(tǒng),讓玩家能夠在支持全新全局光照的游戲世界,收獲更加沉浸的游戲體驗(yàn);并且支持240fps游戲暢玩,讓用戶盡享極致無卡頓的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。