論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
《博德之門3》是2023年8月由Larian Studios發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。作為系列作第三部,本作延續(xù)了前兩作的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)理念,玩家可以自由探索浩瀚的游戲世界。與前兩作相比,《博德之門3》在游戲世界設(shè)計(jì)、任務(wù)系統(tǒng)、角色個(gè)性化等方面都有了顯著提升。玩家可以選擇不同的角色職業(yè),并根據(jù)自己的喜好調(diào)整角色屬性和技能樹(shù)。
任務(wù)設(shè)計(jì)豐富多樣,除了主線任務(wù)外還包含許多支線任務(wù)和小游戲,極大提升了游戲的長(zhǎng)evity。此外,本作還加入了四人聯(lián)機(jī)模式,玩家可以與朋友一起探索世界,戰(zhàn)斗和合作完成任務(wù),增加了很強(qiáng)的社交成分。
在技術(shù)層面,豐富多彩的環(huán)境細(xì)節(jié),生動(dòng)逼真的人物表情和動(dòng)作,以及優(yōu)異的光影效果,給玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)享受。同時(shí),游戲也針對(duì)不同平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,在PC和各大游戲主機(jī)上都能運(yùn)行流暢。
總體來(lái)說(shuō),《博德之門3》在游戲內(nèi)容、技術(shù)水平和玩法體驗(yàn)等各個(gè)方面都實(shí)現(xiàn)了突破和升級(jí)。它巧妙結(jié)合了開(kāi)放世界、動(dòng)作冒險(xiǎn)和角色扮演等多種游戲元素,給玩家?guī)?lái)了深入淺出的游戲體驗(yàn)。正是基于其優(yōu)秀的游戲質(zhì)量和創(chuàng)新精神,《博德之門3》在2023年度游戲評(píng)選中獲得了最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這也充分體現(xiàn)出玩家和游戲業(yè)內(nèi)人士對(duì)本作的高度認(rèn)可。
除《博德之門3》奪冠外,心理恐怖游戲《心靈殺手2》在2023年度游戲評(píng)選中也獲得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。作為系列作第二部,《心靈殺手2》承載著粉絲的高期待。在游戲故事和心理恐怖氛圍方面,《心靈殺手2》延續(xù)并超越了前作的水準(zhǔn),給玩家?guī)?lái)了前所未有的恐懼體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)上,本作還對(duì)游戲玩法進(jìn)行了優(yōu)化,增加了更多解謎和探索元素,提升了游戲的深度和長(zhǎng)度。
在2023年度游戲評(píng)選中,《心靈殺手2》的主演作為一位資深的游戲業(yè)內(nèi)演員,用他豐富的表演技巧詮釋了游戲主角的各種心理活動(dòng)和情緒變化,極大提升了游戲的感染力和immersive體驗(yàn)。這也實(shí)現(xiàn)了多年來(lái)在游戲表演方面的心愿。他表示,這一榮譽(yù)代表著游戲作為一種表演藝術(shù)形式的進(jìn)一步成熟和認(rèn)可。
總體來(lái)說(shuō),2023年度游戲評(píng)選中《博德之門3》和《心靈殺手2》的表現(xiàn),代表著單機(jī)游戲在故事敘事和游戲體驗(yàn)方面都取得新的突破。它們的成功也引領(lǐng)著游戲藝術(shù)的發(fā)展方向。
今天是上午tga已經(jīng)頒布完所有的獎(jiǎng)項(xiàng)了,關(guān)于這次游戲的結(jié)果大家都是什么觀點(diǎn)呢?本期“小編游話說(shuō)”我們將分享各自對(duì)tga2023的看法,以期盼與玩家們討論對(duì)今年的游戲大作。
游俠網(wǎng)編輯 Air
我對(duì)《博德之門》的體驗(yàn)非常深刻,它獲得了我的Steam年度最佳和杰出劇情獎(jiǎng)項(xiàng)。這款游戲在演出、任務(wù)設(shè)計(jì)和音樂(lè)方面都表現(xiàn)優(yōu)異,特別是演出方面的精彩表現(xiàn),完全顛覆了我對(duì)CRPG的認(rèn)知。我本來(lái)不太喜歡回合制游戲,但通過(guò)《博德之門》,我漸漸體會(huì)到了回合制帶來(lái)的樂(lè)趣,甚至已經(jīng)開(kāi)始了第二輪游玩!
游戲的前中期體驗(yàn)真的太震撼、太離譜了?!恫┑轮T》的劇情閃耀點(diǎn)并不在于其深刻的故事情節(jié)或反轉(zhuǎn),而是在于創(chuàng)造了一段極具自由度的冒險(xiǎn)之旅。游戲幾乎窮盡了各種情節(jié)可能的發(fā)展,提前預(yù)想到了玩家可能會(huì)做出的行為,并為各種意識(shí)形態(tài)的玩家提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和反饋。
作為一個(gè)游戲作品,《心靈殺手2》在劇情設(shè)置和敘事手法上真的值得學(xué)習(xí),玩起來(lái)也很上癮。故事情節(jié)的轉(zhuǎn)折讓人完全沒(méi)有預(yù)料,每次都能給人新的沖擊,真的是太叼了
游俠網(wǎng)編輯 CD:
《博德之門3》確實(shí)是繼《博德之門2》后綜合素質(zhì)最強(qiáng)、短板最少的CRPG。盡管游戲的UI設(shè)計(jì)和性能方面存在一些問(wèn)題,而且12級(jí)上限和一些BUG也讓我在游玩豐富內(nèi)容的第三章時(shí)感到有些受限,游戲所謂的“硬核”難度也讓我覺(jué)得緊張刺激的冒險(xiǎn)變得有些平淡無(wú)奇。但即使是最挑剔的CRPG老玩家也無(wú)法否認(rèn),《博德之門3》的優(yōu)點(diǎn)。如果有人對(duì)此持有不同意見(jiàn),我不知道到底是我瘋了還是他們瘋了。
游俠網(wǎng)編輯 凌嗣:
我早在內(nèi)測(cè)階段就購(gòu)買了《博德之門3》,當(dāng)時(shí)只花了100多,玩得非常開(kāi)心。經(jīng)過(guò)一番等待,今年終于迎來(lái)了正式版的發(fā)布。
拉瑞安在《神界原罪》中掌握的技巧全部應(yīng)用在了《博德之門3》中。盡管《神界原罪2》獲得了高度評(píng)價(jià),但有些玩家仍然覺(jué)得游戲在前兩個(gè)城市的故事完整且內(nèi)容豐富,但到了后期劇情明顯有了注水的痕跡。在《博德之門3》中,拉瑞安首先要解決這種感覺(jué),確保整個(gè)游戲體驗(yàn)過(guò)程中故事流暢性和邏輯探索的完整性。他吸取了前幾年CRPG的優(yōu)缺點(diǎn),努力完善本作,讓玩家得到最佳的游戲體驗(yàn)。
另外,讓我感到不舒服的一件事是這個(gè)游戲已經(jīng)出圈了!而在很多情況下對(duì)小眾圈子來(lái)說(shuō)“出圈等于出殯!”
游俠網(wǎng)編輯 晚柚:
《博德之門3》確實(shí)是今年的一匹黑馬,其高度的自由度讓游戲備受贊譽(yù)。玩家可以在游戲中自由選擇冒險(xiǎn)的方向,這種開(kāi)放性和探索性使得游戲脫穎而出,成為了年度最佳的熱門選擇。
至于《心靈殺手2》,游戲的劇情設(shè)置的真的太精彩了,主人公從一開(kāi)始在醫(yī)院醒來(lái)什么都不記得,一步一步探索自己的身世真相,每一個(gè)細(xì)節(jié)都能吸引人深入其中。從和同伴的互動(dòng),到解開(kāi)各種線索推理出新的信息,再到后面遇到的各種反轉(zhuǎn)和陰謀,真的把人玩的頭昏腦脹的。