已經(jīng)以3/0的戰(zhàn)績結(jié)束季中冠軍賽第一輪小組賽的RNG需要重賽。
5月10日,英雄聯(lián)盟S12季中冠軍賽(MSI)正式開賽。來自LCK(韓國賽區(qū))、LCS(北美賽區(qū))、LEC(歐洲賽區(qū))以及巴西、日本等外卡賽區(qū)的冠軍隊伍共同角逐MSI的冠軍。
此次MSI的舉辦地點為韓國釜山,而LPL(中國大陸賽區(qū))冠軍隊伍RNG,由于上海的靜態(tài)管控政策無法前往釜山線下參賽。經(jīng)過多方協(xié)商之后,宣布RNG將會以線上方式參加這一屆MSI。
在此期間為了公平和選手手感,無論是RNG和其他線下賽隊伍的比賽,還是線下賽隊伍之間的較量,都會通過特殊的延遲工具,將網(wǎng)絡(luò)延遲維持在35ms左右。對于老觀眾而言,這種情況應(yīng)該比較熟悉,畢竟已經(jīng)不是第一次了。
2020年,由于疫情的影響,MSI就沒能如期舉行。LPL和LCK由于物理延遲較低,選擇以線上的方式舉行季中杯賽(MSC),當(dāng)初也同樣是依靠延遲工具,將比賽的延遲維持在35ms,盡可能確保比賽的公平。
這次RNG以線上方式參加MSI的消息對外公布后,盡管也曾引起多方爭論和非議,但最終出于“比賽含金量”以及對收視率的考慮,這個方案最終還是確定了下來。
但官方于5月13日中午發(fā)布公告,宣布在開賽三天之后,完成了對訓(xùn)練以及比賽環(huán)境的技術(shù)評估,發(fā)現(xiàn)比賽日之中呈現(xiàn)的延遲和體驗存在差異。
公告還提到,RNG參加的比賽中出現(xiàn)了雙方延遲不同的情況(釜山線下隊伍延遲更高)。從競技公平性的角度出發(fā),RNG參加的三場比賽將全部進行重賽。
原本戰(zhàn)績?yōu)?/0的RNG,其戰(zhàn)績在計分板上已經(jīng)被清零。
在13日當(dāng)天的比賽開始之后,眾多國內(nèi)觀眾同樣開始在直播間發(fā)泄自己的情緒。
其他游戲的解說也來客串點評了一下。
事實上,由于季中冠軍賽的分組規(guī)則,RNG作為小組中唯一一個來自四大賽區(qū)的強力隊伍,綜合水平本就遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他三支隊伍。在外界看來,重賽很難影響最終的小組賽比分,甚至來自北美賽區(qū)的冠軍隊伍EG還發(fā)推詢問:RNG會不會成為第一支小組賽9/0的隊伍?
當(dāng)然,不管說再多,重賽已經(jīng)是既定事實。由于延遲不同,雙方參賽選手的競技體驗的確存在差距,官方出于公平考慮,選擇重賽似乎同樣無可厚非。
那么,在你看來,這次重賽的安排算不算合理呢?