有時候,成年人的崩潰真的就在一瞬間。
在前些天,當我用剛入手的游戲本打《艾爾登法環(huán)》,見到不足30幀的大樹守衛(wèi)時,雖然游戲本摸起來很燙很給力,但我的心卻是冰冰的。
但其實,成年人的快樂也很簡單。
當我發(fā)現(xiàn)跟我約好一起決戰(zhàn)在天明的高中,用著價格比游戲本還貴上幾個檔次的MacBook Pro,開著雙系統(tǒng)都無法運行《艾爾登法環(huán)》時,我承認我笑出了聲。
說實話,這都2202年了,用Mac無法運行大型游戲早就成為了“業(yè)內常識”,我也不知道我的好友是哪來的勇氣,去入手Mac來玩《艾爾登法環(huán)》的。
可蘋果春季發(fā)布會之后的消息,卻刷新了我對Mac“中看不中用”的固有認知。
近日,有游戲媒體采訪,網(wǎng)易旗艦古風端游《逆水寒》剛公布已取得Mac客戶端技術突破的事兒,連夜把庫克捧上了神壇。
其實,像是基于Mac OS系統(tǒng)開發(fā)的大型網(wǎng)游雖然不多,但還是存在一些的,像是暴雪在早年間為了推廣戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,就曾為《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等游戲量身打造過Mac版本,但換來的卻是玩家的白眼與吐槽——CPU燙到能煎雞蛋。
那么,《逆水寒》又憑什么能自信滿滿地表示,可以解決Mac電腦與大型游戲“八字不合”的問題呢?有關這個問題的答案,咱們還得從《逆水寒》一周年慶典的開始聊起……
早在2019年的時候,網(wǎng)易游戲雷火游戲部就拉上華為X Labs進行聯(lián)合技術攻關,實現(xiàn)了利用“云端”在手機上流暢運行《逆水寒》等大型網(wǎng)游的難題。
從某個角度來看,“不務正業(yè)”的《逆水寒》項目組,還真的能算是國內最早一批研究云游戲的技術大拿了。
而在2021年的時候,《逆水寒》則是借助云游戲之便,“部分”攻克了在Mac玩大型網(wǎng)游的難題,讓玩家用Mac也能領略大宋江湖的各處美景。
只不過,云游戲雖然可以完全無視電腦配置,在畫質方面拉到頂配,能滿足大家做日常任務、過劇情成就等游戲需求,但對咱們的網(wǎng)絡環(huán)境卻有著比較高的門檻條件。
尤其是對于那些熱衷于團本攻堅、千人幫戰(zhàn)的玩家而言,一丁點的延遲卡頓,都有可能影響到全團的進度與勝負,這還真的無法湊合地用“假”云端來代替“真”Mac端。
也正是基于這些Mac云端玩家反饋來的痛點,外加上搗鼓三年多的云技術儲備,積累的針對Mac OS系統(tǒng)開發(fā)軟件經(jīng)驗等等,才讓網(wǎng)易游戲雷火游戲部有信心也有實力去成為第一個吃螃蟹的人,敢趁著庫克前腳剛開完蘋果的春季發(fā)布會,后腳就去公布《逆水寒》MAC端操作系統(tǒng)。
那么,問題也來了,這個傳說中的《逆水寒》MAC端會不會是有生之年系列呢?
對此,《逆水寒》開發(fā)組倒也沒藏著掖著,他們十分痛快地將《逆水寒》Mac端上線的具體時間定在了今年6月,將會跟周年慶資料片同步推出!
要知道周年慶資料片在《逆水寒》游戲內的江湖地位,是一場會被大部分玩家盯著看的盛大生日慶典,也是每一年獨一份的“重大更新”事件。
所以,網(wǎng)易游戲雷火游戲部能把Mac端的上線事件放在周年慶資料片上,足可見他們對這個客戶端完美適配Mac設備的信心之大,也讓不少游戲同行看到了在Mac端流暢地運行大型游戲的可能性。
(在去年的三周年慶資料片上,《逆水寒》公布了新職業(yè)鴻音)
當然,耳聽為虛,眼見為實,究竟《逆水寒》能不能在今年的四周年慶資料片上,掏出足夠多的干貨內容,順利地推出專為Mac優(yōu)化的游戲客戶端,還有待后續(xù)的觀察。
但我們也有理由相信,等到《逆水寒》Mac端正式上線的那一刻,他們不僅能把庫克捧上神壇,實現(xiàn)用MacBook流暢運行大型游戲的突破,或許還能跟其他游戲公司攜手合作,助力玩家實現(xiàn)Mac上的“大型游戲自由”,用中國技術驚艷全世界。
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